色んなFFの赤魔の性能を見てると
後のFFになるほど中途半端な強さにしないよう工夫が進んでるのを感じる
この時点で大分工夫されてるな
BDFFのライブ感の塊みたいな赤魔はなんなんすかアレ
他のジョブと組み合わせるの前提みたいなやつだった
何でも全体化+白黒魔+時空魔法とか空蝉ターンチェンジとか
途中で成長頭打ちみたいな万能キャラが成功できるわけないだろ
万能さは序盤では役立つけど…
何なら一作目の時点で必要十分では…あったかなあ
スレ画の一番の見せ所は最序盤のワイトスレイヤー
スレ画ならDS版で語るべきじゃないか?
最強の赤ってTA2か?
魔道士系だけど剣が使えます!
それこそ序盤で解禁されてるんだから序盤だけ使えばいいんだよ
3はその時でしか使わないジョブだらけなんだし
赤魔の底ってFC版3じゃない?
5の頃も弱いけど連続魔っていう一芸があるし
一芸ってもそれ赤魔で使うわけじゃないしなぁ…
そもそも使い方が違う
FCFF3はジョブをステージ毎にどんどん乗り換えていく感じで使う
5もガ系まで使えたらよかったんだけど
5の赤魔は第一世界のうちに召喚とかつけて無理やり使う
魔力補正ほぼ必須だからな…
今はサポート系なんやね
見た目は好き
11ではMP回復役としての個性を発揮
ソロで大物とか持続ダメージ与えて討伐とかできたね
時間かかり過ぎるしネトゲで長時間専有すんなとか問題は大有りだったが
今思うとなんで赤かったんだろうな
白黒なら灰魔道士では地味すぎるか
GBA1版の赤魔が万能なんだっけ
体力ちょっと少ないけど
FF1のHPの少なさはビビる
なぜか白魔はすごい高いし
クレリックとか僧侶だからな要は
ゴミクズか強すぎになりがちなタイプ
5の赤魔は流石にもうちょっと色つけてやっても良かった
れんぞくま1本で勝負してたけど
他に壊れスキルが多すぎてね…
先にビジュアルができたけど容量的に赤魔法なんて作る余裕がなくて
白と黒両方をちょっとずつ使える立ち位置にしたんじゃないかな
1が強すぎた
3は中途半端じゃなくてワイトスレイヤー以外の全てが弱いが実は強い魔法は持ってる
5は半端というか変なパラメータ
DS3はまともな器用ジョブに
連続魔のために序盤使うって考えもあるが序盤は魔法使い系はいろんな魔法アビリティ覚えて付け替えた方がいいしな…
石井浩一が最初に描いた試作ドットで主人公の位置にいたジョブらしいね
たぶん参考資料はD
かなりヴァンパイアハンターしそうな見た目してるよね
連続魔覚える頃にはラストフロア
というかラストフロアついてから連続魔習得に手を出すと言うか
普通白魔と黒魔が同時に使えるキャラが弱いわけないんだ
なので白魔に黒付けたり逆をするね…
坂口博信はなんかのインタビューでDだと言ってたけどデザインしたのは石井浩一
まあ本人から聞いたんだと思う
1の赤魔は強いというより一人居ると便利枠って感じだった
4人いると便利枠同士でカバーし合って超便利になるぞ
5は第1世界用のジョブという見方もある
装備がかなり優秀なんでまあ強いよ1赤魔
11では一時期ガチで強かったとは聞く
何もできないカスを強化したら人の役割食いまくる最強と化した例
魔力がなぜか機能してないファミコン版が黒を使う必要がなかった…
魔力もだけど潜って10戦くらいで帰って潜り直すwizと同じMPで長時間ダンジョン潜り続けさせるのが無茶すぎた
まず1は装備で決まる部分が多い
前衛はナイト>忍者>戦士>赤魔>>>シーフの順という感じ
ただし戦士は本人の性能もひとまわり高い
露骨にもほどがある竜騎士魔剣士接待に比べたら赤はだいぶやれる
11は最初器用貧乏だったな
何なら器用ですらないただの貧乏だった
そもそもあんまり出番がない気がする
高速で蘇生できるDPSとして鳴り物入りで追加されたけど今やその蘇生能力のせいで苦しんでいる14
というか初代はモンクが辛い
連続魔使える作品だと強いけど大抵連続魔だけが目的のパーツみたいにされがち
1の後半は小手とか兜だからな…
スレ画の赤魔はエクスカリバー装備できてレベル5までの魔法使えるようになったから最後まで使ったな
やっぱりかっこいいんだもん赤魔
14の赤は実装直後は魔法ロール最強だった
まぁ競合の黒と召喚がクソ弱くされたせいなんだけど
白黒両方どころか剣も使える設定いるかなぁ!?
服がね…
FF3DS版の赤魔はガ系もそこそこ使えてお世話になった気がする
MP制の前のFF1はあまりにもアイテムありきすぎる
5は冷静に見るとうおっABP食いすぎ…となる数値だからな
れんぞくま自体は有用でも本編道中で覚えていくアビリティではないって塩梅
解放が結局フェ二塔くらいになっちゃうよねどうしても
14は攻撃ベースに蘇生とオマケ程度の回復がある
今までいつも接近して刺突剣で戦ってたけどゴムゴムの実を食べてからは黒魔とあんまり変わらなくなってきた
初期の赤の方が気持ちよかったよね…?
ほとんどのジョブは紅蓮期がちょうどよかったと思ってる
1の時は魔法も殴りもある程度こなせる万能職で移植やリメイクの度に他の魔法職が強化されたけどFC版の時は死んだ時の白はともかく黒入れるならこっちでよくない?くらいに便利なポジション
3だと序盤で役割終えるジョブになってたけど3はそもそも基本的に適宜ジョブ入れ替えたりしてくゲームなので
後継職が長らく来ない白魔黒魔はともかく序盤のジョブの寿命が短いのはあのゲームだと珍しくない気もする
白魔法と黒魔法と専用の赤魔法が使えればいい
11の赤はストライIIがおかしいので普通に殴って強い
与TPがヤバすぎる
強いときの赤魔はまさに危惧されてる通り他を食っちゃうし
扱い一番困ってるのは感じる
FFLで魔法剣担当でめちゃくちゃ活躍してたけど
魔法剣マジで赤担当でいいよな…って思った
そもそも基本的に4人いるのに黒魔と白魔の役割を1人に任せる必要性があんまり…
今だと魔法剣士とは違う方向性のエンチャントやバフ要員よな
僧侶といえばメイスでボコる前衛職だからな…
逆に魔法剣の方が専門職にすると強くなりすぎるから赤にエンチャントとして併合させてバランス取った感ある
久々にやり直したけどFFTの赤魔はちょっと壊れ気味だった
赤魔というかヴィエラというか
A2のヴィエラはHP消費魔法とかいうトンデモアビを習得してより最強になってしまった
魔法が回数制なのはwizあたりの影響が強いんだな
なんで2はあんなに魔法ガラリと変わったんだろ
12の赤はメインサブどっちにしても微妙だったな
何も考えないとああなるイメージ
Lは物理も魔法も関係なくアビリティでMP使う仕様だからアスピル剣あると快適さがダンチなんだよな
11の赤は剣使いたいなら手間かける覚悟しろよって部分は一貫してる
素早さ補正がちょっとあるので一部の特殊な環境下で出番がくることがある
3は取得した序盤はちゃんと強いから単純に弱いと言われてもちょっとなぁ
イベント毎に特効職が用意されてたり露骨に終盤の職が強いゲームなわけだし
初代は赤魔普通にやれるイメージだぞ俺
ミスリルソード買い与えようぜ!
ソロは補助魔法を駆使しながら魔法剣で近接殴りして
PTなら豊富な補助とサブ回復たまに攻撃魔法みたいな立ち位置の11の赤はかなり楽しくて好きだった
赤居ねぇとPT回らない時期もあったなあ
FFTAだと連続魔習得が赤だよね?だいぶ強かった
初代は白・黒・そしてシーフがかなり弱い方なので相対的には上位に食い込む
WSC版を戦赤赤赤で駆け抜けた思い出が蘇る
序盤の鎖帷子が強すぎる…というかそれ以外の防具が弱すぎた
3は最初のダンジョンでワイトスレイヤーが用意されてるから活躍場所はある
5のれんぞくま覚えるまでが虚無プレイなのがつらい
