モンクに武器装備…これが強さの秘密…
それは物理職にかくとうでいいのでは…?
最終的にすで+カイザーナックルが異常な強さになるしなあ
どうしてピクリマ版ではみだれうち半減なしなんですか…
どうして…
忍者に「青魔法」…
これがわしの強さのひみつ…
シーフに格闘…これがわしの強さのひみつ…
白魔道士に時空…これが補助専門のひみつ…
魔道士に「ゆみやそうび」…
力も狩人と同じになり後列に居ても通常攻撃に貢献出来て魔道士の足の遅さも狩人と同じ速さになりすばやさも上がる…
これがわしの強さのひみつ…
意識すると魔導士足おっそ!ってなるからこれいいよね
素早さあげるアビリティって案外ないし
〇〇そうびって大体コスパ悪いからね…
便利なのはたてごと(75)むち(160)ゆみ(195)とかぐらい
かくとう(45)で力50どんだけぶっ飛んでるかわかる
セットできるアビリティ1枠はきつすぎる…
コマンドアビリティとサポートアビリティが別枠なら大分自由効くんだけどな
ジョブとアビリティの入れ替えなんて設定上そうそうできる奴いないはずなのにこの本は一体
バッツ一行みたいにジョブチェンジ!みたいな感じじゃなくて魔道士が竜騎士に弟子入りして必死で習得したとかなんだろう
クリスタルメイクパワーでささっと極められるだけで
時間かければ技術は学べるだろう
このシステム使った他の作品ないの?
FFTはちょっと近いかも?
すっぴんものまねしみたいな無法はないが
高魔力ジョブに「算術」…
竜騎士に竜剣…これは弱い
かっこよすぎるからドラクエ6ではグランドクロスFF5では竜剣速攻でとった
アビリティって一つしかつけられないのに子供の頃の初プレイ時はあれこれ取りまくったな
まあ結局すっぴんマスターのため全アビリティとることになるし…
ピクリマのブースト使うと◯◯装備が気楽に取れるから序盤から面白編成試せて良い
くすりしの「飲む」…
おまえがバフ貰ってどうする…
ちからのくすり含めてあいつ意外とパワーファイターなんだよ
SFCじゃ意味ないけど
すで格闘強いけど中盤息切れするんだよなと思った後にやってくるカイザーナックル
かくとうつけるだけでモンクになれるのすごくない?
これの真価はすでの威力が上がる事じゃなくて力がモンクの値に固定される事だと思う
弓矢装備には素早さ補正もあったのか
なんか知らんことがいっぱいだ
投げる+魔法系ジョブかアビリティはお手軽すぎる
全員で「ぜになげ」…
これがわしの貧困の秘密…
武器装備は強いけどそんなもん取るまでの長い修業してる間にゲーム進めるほうが早いからな
くすりしのアビはなんか適当なんだよな
基本アビ調合にして飲むは統合して薬でドリンク作ればよかったんじゃないかあれ
戦士系は二刀流魔導士系は投げるつけりゃ腐らないから忍者はアビリティの価値重すぎて汚い
最終的には二刀流であっても最終盤でもなければ両手持ちで十分強いなって思った
薬士は調合をレベル刻みとかが良かったかもしれない
調合レベル1だとハイポーションも素材に使えないとか
ナイトの盾鎧剣と少しずつ装備枠が増えて行くだけの水増し感…
ナイトのジョブ特性が両手持ちもあったらだいぶ違った
特性だと必要ABPがめちゃくちゃ多い二刀流の優位性がだいぶ薄れるので
調合は当時すべての組み合わせを調べて表にしたが
結局なんの効果があるのか分からないものばっかだった
ゲーム中になんの説明も無いの今考えたらひどいよ
完全にやり込み用だからマニアしかやらん
偶然ドレインキッスに気づいたらそれだけは使うかもしれない
アビは全員つまみ食いの様にとっていく
それが
薬師は小学生的にあんまりかっこ良いジョブじゃないし…
ナイトはまもりの性能が凄い
バフデバフ状況明示してないのは当時の仕様とは言えやっぱこまるよ
こっちはなんかピカピカしてるからいいけど
フラッシュとか凄いぞ
効いたかどうかは数回殴られないと判別つかねえ
アビリティでステータス上がるってどこかで教えてくれる?
なかった気がする
まほうけん二刀流みだれうち
これがわしの強さの秘密
剣装備して「けり」…
おかしい
だから付け替えた時に装備画面になるんじゃよ…
○○装備でステ上がるのとか子供の頃分かんなかったし使ったことなかった
モンクはカウンターが邪魔するだからマスターしない…
これがものまねし運用の秘密…
ステータス画面を細かく見てる人でないとなかなか気づかないよね
戦士ジョブで魔法なんか使ってもなあみたいな勝手な思い込みもあった
まほうLVで地味に魔力補正上がっていくってのも気づいてなかった
ナイトの問題はりょうてもち取ったら後は最後まで放置されるアビリティ構成だと思われる
選ぶメリットがそんなにないんだよな
弱くはないが使っていてシナジーとかそういう楽しみはあんまりない
かばうまもりが一人で完結しすぎてて他のジョブにどれか一つ持って行っても仕方ない性能
ガキの頃は数値なんて見てなかったし装備もいばらのかんむりとのろいのゆびわを外すくらいしかしてなかったな…
魔法職なのに盾も剣も装備できて敵の技使えるあおまどうし最強じゃん!
って思ったら力も素早さも酷いもんだったと知ったのは後の話
でも当時からダメージ低いなとは思ってすぐジョブチェンジしてた
騎士剣とナイトの力が鬼強いので剣装備は実はかなり強い
魔法剣士に剣装備…あり
どうせ両手持ちするんでしょ!
知ってるんだから!
魔法剣士が装備系つけるならそりゃ剣装備になるが
必要ABP考えるとみだれうちとかも視野に入ってくるのがな…
忍者にバーサクそしてツインランサー2刀流これが強さの秘密…
エクスデス城のギルガメッシュをボッシュートする前に倒せるとは思わなかった
おかげで次元の狭間のギルガメッシュイベントがおかしくなった
ピクセルリマスターの「けり」に武器攻撃力が足されるバグ直ってないよな…
りょうてもちとかくとうは中盤までの火力として優秀過ぎる…
面倒だから忍者に魔法アビつけて投げる
FFTくらいが一番ワクワクする
だからFFTの続編くだち…
了解!
FFTA!
両手持ち持たせた魔法剣士はアホな俺でも圧倒的強さとわかった
ラの段階で弱点だと防御無視+6倍ダメージ?
雑魚敵戦で生きるアビリティが無いのがなぁ瀕死にシェルって活きることあるのか
魔法剣士は1ターン無駄になるからボス戦以外は別に・・・
育てる時は戦闘帽子も軽鎧も付けられないから意外と難儀するんだよな
まほうけんも雑魚戦だと1枠アビ死んでるだけっていう
結局両手持ちで殴ってるか補助持たせるくらい
意識して稼がないとマスター付近のアビリティなんてそうそう取れないよっていっつも二刀流乱れ撃ち取りに行っちゃう
FFTはコマンド1+自由枠1・リアクション・サポート・ムーブって構成だからいっぱいアビ役立っていいよね
こういう風に出来る5がやりたい
アビリティではないがバーサーカーにデスシックルで第三世界まで行ったな
普通剣だとエンハンスソードが限度なのでどうしても火力が出ない
魔法剣士はアサシンダガー持ちがち
それは説明書に書いてなかったか?
今のバージョン説明書ないけど…
今発売しているゲームだったら
忍者の忍術は魔力依存で~とか教えるのかね
そっちの方が(じゃあこれで悪さ出来るぞ!)って気づく面白さは得られるけど
FFTは楽しいんだけどやっぱりRPGでやりたい
この方向性で何か出ないかな…インディーでもいいんだが