FF4の難易度低い版なんてあったのか。

FF

会社の先輩が昔のFFは同じ内容の難易度低い版も別ソフトで売ってたとか言ってるから(何言ってんだコイツ)って思ってたらどうも本当にそんなのがあったみたい

でもこれ難易度高い版だよ

イージーって書いてあるのに逆に難しいのォ!?

仕様をきちんと理解したうえで強力だったコマンドや裏技がなくなってたりゼロムス最終段階のメテオがオリジナルと違ってちゃんと痛かったりはあるからそういう意見もあるけど特に難化はしてなくてまあ初プレイ初クリアを目指す段ならちゃんと易化してるんじゃないかなぁ

がきんちょには面倒なプロテスとかのバフ魔法は消したり配慮はある
でも武器のアイテム使用で残ってたり謎を残したりやや不親切なんだよね
そしてこれで育った俺は脳筋プレイヤーになってしまった

ゼロムスのビジュアルが違うことしか知らないやつ


そんなことをいう将来ある若者がこんな時間にこんなところを見ているんじゃない
おれのようになるぞ

画像のは言うほど難易度変わらんぞ
操作とかの煩雑さが薄れてるだけで

そういう販売形態もこれっきりじゃね

魔法や敵の名前を変えているのは本当にイージー化なのか疑わしいところがある

魔法とかがわかりやすくなってる

確かに当時知らないと知る機会なさそうだなこれ

なんなら当時でも知ってても実際に触った人はだいぶ少ないと思うスレ画

ファイラとかファイガがなくてファイア1ファイア2ファイア3って感じになってる

実は海外ではずっと後者みたいな名前らしいね

イージータイプ(イージーじゃない)

DS番でより荒いバランスになったのもだいぶイカレてるよね

一部のぶっこわれ性能コマンドが削除されたせいでところどころ元より難度上がってる
パロムのつよがるとか

(用語が)イージータイプ

一応敵は弱体化してるらしい

とりあえず同じ内容ではないぞ
ギャルゲの18禁バージョンとコンシューマ版くらいの違いはある

一応壁とかは弱体化してたはず

アイテムとモンスターの名前も違う

言うなればインターナショナル版

FF4はそもそもアクティブタイムバトルがプレイヤーに一切メリットないからそれを切れ


ピクセルリマスター版のFFシリーズが設定によってはかなりのイージータイプ

ステータス異常解除アイテムがえらく安い万能薬に統一されてたりとかもする

なんでゼロムスの見た目が…?

ミジンコみたいでよく分からんというのを開発陣も思っていたのであろう

箱にもしっかりと「操作をやさしくし」と書いてある

そして後の時代に実装されるファイガ2,3,4

GBA版でスレ画デザインのゼロムスが裏ボスになってたね

便利な戦闘コマンドがごっそり削除されてるのよね

敵の名前が独特だった気がする

スピリットとか英語はキッズに伝わらんよな…「あだしび」にしよう!

なんだよその名前…

最近のFFでいうインターナショナル版でしょ

じゃあDS版をやって貰おうか

おまえまじふざけんなよ…

ゼロムス前にセーブポイントが追加されてるのが地味に大きい

アラームも消えたから最終的な難易度は上がってるはず

アラームなくても出るよ
そもそもの出現する確率も上がってるし

ラストは明確に難易度下がってるよ
主にリボンとかのおかげで(3属性回復)

でも正規でリボン手に入れるようなタイミングって
もう三属性魔法でヤバい敵ほぼ居なくない?

野良ドラゴンでの事故がめっちゃ減る

これに関してはマイナーチェンジすぎてわざわざ出すほどのものかとも思う

攻略サイトとかでの情報を知ってる人にとっては難しくなってるってだけでしょ

ラスボスが死の宣告してくる…

ガキながらなめてんのかってなった奴
子豚の竹刀とか面白い武器はちょっとある

バグフィックス版みたいなとこあるから…

無印はバグもそうだがカリッカリに設定してたから解法外のことやるとマジでひたすらレベル上げるしかないくらいには難しかった

頭の悪い小学生の俺はしょっちゅうレベリングをする羽目になっていたな…
幻獣の洞窟だの巨人の内部だの

磁力の洞窟で使える竹刀がバロン城で手に入るとかのイージー要素はある

弓と斧の命中が上方修正されてたりもするんだよな

昔のファイプロもイージータイプがあったんだよ若いもんは知らないだろ

あれは大人の事情が…
お値段上がり過ぎたからバッテリーバックアップなくしてお安くするねって…

友達に見せたらケアル4で爆笑されたよ
俺は親を恨んだ

今からすると本来はそっちが源流だったんだがな…ってなる

4難しいよね
カウンターの概念理解してなかったから辛かった

初期のFFとか外国人は馬鹿だからわからんでしょみたいな感じで
ファイア1とかモンスター名も直球にしたり無茶苦茶なローカライズしてたよね
今のFF海外版って魔法の名前どうなってんの?


PS2くらいから割とそのままraとかgaとか付いてる

FF16でファイアファイラファイガファイジャの名前を呼びながら連続詠唱するシーンあったけど完全に別のセリフに置き換わってたなぁ

リアタイ勢だから存在は知ってるけど友達含めて誰もスレ画を持っていなかったのでどんな内容なのかは知らない

4は攻略本の戦闘解説編がマジで好き
バトルプログラムのパターン初歩が学べる

カインが裏切らないくらいイージーにして欲しかった

まずガキにとってはカウンター行動を理解するのが難しすぎるのだから…

なのにEXPおいしくないのがひどいよね4…

難しい補助魔法やコマンドを一部減らしてるし難しい言葉も置き換えてるからイージー
オーガキラーがおにごろしになってたり

海外じゃなかなかロープレ流行らなかったからなと言いたいとこだが現代考えるとむしろこの頃の日本で流行りすぎか

RPGの本場だしクロノなんて最高のゲーム扱いもされてたりするし
流行らなかったというかJRPGの輸出をそこまで頑張って無かっただけだと思う

画像ののイージー要素は付録にマップが付いてくること

たしか地底直前までの攻略冊子もついてた気がする
あれで前半までの攻略は教えるから後半は流れを読んで頑張ってねって感じで

イージータイプではオープニングしか使わない謎のアイテムあおいきば

魔法名+数字はドラスレ英雄伝説とかでもやってるから…

個人的にFF4で一番ふざけてる要素はルーンの腕輪だと思ってる
購入時期的に終盤まで使うことになる後衛用防具で
魔法使い族からの物理ダメージを激減する効果があるのは良いとして
それを前提に装備期間に出てくる物理クソ痛いタイプの敵の一部が
見た目のイメージ無視して魔法使い族に設定されてるの

だいたい魔法使いじゃない?

イージータイプの方が難しくなってるとか言うのはネットの情報間に受けちゃったような人くらいよ

どうかな…
部分的に難易度上がってるとこあるぞ