FF9から感じるワクワク感。コンプ欲があると地獄。

FF

なんか地味だけど結構好きなんだよね
絵本みたいな世界観とか

取り返しのつかない要素が多すぎる以外はかなり好き

隠し要素が多いのが魅力のようなそうでないような…ってなる

またやろうかなあと思うたびにどうせやるならコンプしたくなって時限要素の多さにまあいいやってなるゲーム

アレクサンドリアとかいう女性優位の国
住みたい

モブ兵いいよね…


「ラスダンに行くとゲームおわっちゃうのかあ行きたくねえなあ…」感はFFでナンバーワンだった

内容は嫌いじゃないけどロードがとにかく遅かった…

(俺だけはこの作品好きなんだよな…)みたいなのが大勢いた結果なんか上位にいたNHK大投票

隠し要素とミニゲームがめんどくさい

地味だけど人気はあるので25周年記念でイベントとかコラボとかやった

シリーズ上位に好きだけど攻略本とか見るまで話はよく分からんかった

なんかあの頃はアルティマニアとか読まないと全容がわからないみたいなのが多かった気がする

一見分かりやすいように見えて根底にスピリチュアルな部分があるしな

エーコでシコれる男子と
ビビでシコれる女子にはぶっ刺さると思う

取らなくてもいいのは分かってるがボス相手の盗む成功率の低さよ

カードゲームは8の方がいい

世界900万本売って当時の国内の大賞総ナメしたタイトルが地味や俺だけが好きは無理あるでしょ

記録の話じゃなくて当時の主観の文脈で話をしてることくらいわかるよね?

最初はアルティマニアの書籍を出すつもりはなかった

全部埋めないと気が済まない系の人はかなり辛そうなゲーム

他の何かと交換でなくなるとかエクスカリバー2と他の両立とかを我慢できてもカードの所持枠で発狂する

キャラが可愛いんだよね
あのストーリーならFF8より頭身下げて正解だったと思う

コラボのアナザーエデンで懐かしい気持ちに浸ってたけどこんなビビ辛いこと連発してたっけ…って気持ちとここ掘れチョコボの中毒性なんなんだろう…って気持ちになった

頭身が高いとガーネットとエーコの服が大分ヤバい…


主張しすぎない長閑なスチームパンク感的な世界観が好き

当時はPS1でここまで出来るのかと驚いてた

PS1の限界をちょっとはみ出してた気がする

まだコンビニで売ってる頃でレジにおすわりビビがたくさんいた

リメイクの噂あったけど開発中止になったらしいね
悲しい

多分総選挙で9が上位だったのが出るまで皆俺だけが良さを分かってる…って思ってた

そう思ってた人がいっぱいいたんだなってのが分かったという意味でもあの選挙やったのよかったよ

当時はそれこそコーラのCMとかやっててすごく盛り上がってたような気がする

なんかいい感じにまとまってて好き
実際は7とか8に劣らずけっこう尖り散らかしてるけどな…

武器固有のアビリティを習得していくってスタイルはこれ以外にもいくつか使われてたな

フラットレイに記憶失うくらいの重傷負わせたヤツ誰だよとかものすごいシナリオが雑

途中で二転三転したのはそう

ベアトリクスは好きじゃないけどまあFF6のセリスも帝国将軍としてやる事やってただろうしなって…

天野喜孝のデフォルメの方の世界観がよくできてて好き

本編のCGを使ったPCの壁紙がやたら多かった思い出

なんかこれFFっぽくないなあと思うけど楽しさはあった

は?一向に原点回帰ですが?

そんなに好きなつもりなかったけど最近14で色んな要素拾われてるのをあの時のアレだ!ってなった結果
俺この作品結構好きだったんだなって感じた

正直シナリオはあんま理解せずにプレイしてた

エクスカリバーⅡは完全に無視するとしても時期限定ミニゲームとか全部埋めようと思うとだいぶ大変
あとカードの数字見づらい上マジつまんねだし100枚しか持てないのうんち

イラストで見ると良いんだけどPSのグラだと微妙に感じるデザイン

なわとびだのかけっこだの

攻略本出さなかった関係かVジャンプ増刊号すら出なかった
当時はそんな方針知らんかったしネット環境も自宅になかったので変だな…と思ってた

100種類のカードに対して所持数100な上に
所持数上限を超えて入手した時に勝手に捨てられるパターンがあるんだよな9のカード

カード…カードが本当にわからなくて…
まあやる必要皆無だけど

FF10よりアルティマニア出るの遅かった気がする

アルティマニア当時出てたっけ?

出てない
「手探りでやって欲しい」とか「ネットを活用したい」という方針あった

8からグラがまた進化したすげー!みたいなのあんま無くてさらに10も控えてたからFFの中の評価って意味では当時結構な逆風だったのかなって思う

あとDQ7と発売時期が近くてそっちに話題取られたのもある

いやあ実際に比べてみるとかなり進化してるぞ…
というか8が今見ると記憶よりそこまで…ってなる

取り返しのつかない要素があるのはいいんだけど
ロードの長さのせいでやり直す気が起きにくいのが

なんかイベント見落としたか?ってなるエンディングのフライヤパート

当時プレイした感覚として8はムービーはすげーリアルだけど通常時は思ったほどでは⋯という印象を受けた
それでも十分すごくはあったが

正直9は世界観やキャラデザと合わせてグラが完成されてるよね
ミニチュアな世界なのでリメイクでグラ良くすれば良いって感じでもない


キャラグラ良すぎて戦闘のロード長いんだろうなあ

そういやしばらく攻略本出なかったんだよな
ネットが普及し始めたあたりだったから色々調べてた気がする

個人の攻略サイトにお世話になってたなあ

ディスク4でフィールド全部が霧になってBGMも暗くなるのは嫌いだった…
元々のフィールド曲がFF屈指の名曲なのもあるし

飛空艇乗っても暗いんだよね確か

ちょうど良いファンタジー感だった

当時エクスカリバー2取ろうと頑張ったけどディスク1終わったくらいで折れてしまった

ヒルダガルデ3号の出番短過ぎ問題

昔遊んだ時はふーんて感じだったのに配信で見てたらなんか泣けてくる不思議

歳を取ると感じかた変わるストーリーだと思う
歳を取るって死に近づく事だから

カリバー2とコーヒー豆以外気にしたことなかったわ

FFでランキングつけると大抵上位にいるくせになんか地味扱いされる奴

好きだというのと地味だというのは別に矛盾する話でもなかろう

今はもうRTAはエクス2使ってペプシに突撃するのがデフォみたいになってて時代を感じる

クリスタル再びだけどクリスタル地味だったな

と言うかガイアとテラの話がそこまでとの牧歌的な雰囲気のファンタジーと温度差けっこうあるから何の何の何!?ってなっちゃう

それも原点回帰なのかもね
原点っていうかff1だけど

先日までやってたFF9展で開発最初期のストーリーの導入から結末までのプロットが見られたんだ
絶対安全とされていた方舟の外を知ってしまった者と中と外の二つの世界の救出劇みたいにさ
永遠の闇がどういう存在かとかも全て書いてあった

別に難しくはないな…適当にやってもなんとかなるし
設定は凝りすぎててアルティマニアを読み込んでもよくわからん…!ってなるけど

今年イベントづくしでFF9絵ずっと描いてる知り合いが悲鳴上げてた
スケジュールも財布もカッツカツだって

FF7から10までが濃すぎてね…