【スレイザスパイア】コーヒードリッパー強くない?デメリットが緩い。

スレイザスパイア(slay the spire)

セールで買って遊んでるんだけどコーヒードリッパーだけ他のボス報酬より強くない?デメリットが緩いよ

そこに気がつくとは天才か?

いやだってデメリットが直接デッキパワーに関与しないし回復いらないように進めるってことは鍛治しまくれるってことですよね!
逆にお金拾えなくなるやつとカード選択肢減るやつはゴミな気がする

ししおどしに謝れよなぁ~

俺はしばらくの間ししおどしの方が強いと思ってたから才能あるよ

回復できないわけじゃないのがありがたいですよね


君は概ね正しい

やはり天才か…?

なるほど
君はSlay the spireが上手い!

スレスパの才能あるね

回復はカードやレリックで手段あるしね
逆に他の回復方法ない時に取るとキツいけど

カード強化すると被弾が減る場合が多いからな

エナジー増やしたら被弾が減らせて結果回復はいらなくなるんだ

エナレリはこのゲームの醍醐味を削るデメリットが多いがスレ画はそういうのねえからな
1エネで守れたHPが自然と積もるから初心者に優しくないってこともない

焚き火で回復してる時点で下振れだからな
とはいえそれができないとなると困ることも多々あるのは確かだが

どのエナレリも状況によっては輝くけど
キツいのはやはりししおどし

アイクラの1層ボスでこれが出るとマジで嬉しい

自動アプグレ持ってたらハンマーでもいいよ

回復縛りとか正気か

いざという時休めないのは辛いが鍛冶しないとクリア難しいしな

プレミで大ダメージ喰らう癖があるからアイクラ以外で取る気が起きない

デフォルトで回復できるやつ
やたらポーション手に入るやつ
戦闘中に修理考えるやつ

エナレリの中で飛び抜けてデメリット少ないけどそれはそれとして運次第で被弾嵩む事なんていくらでもあるし
こいつが強いというか他に論外すぎる奴がいるだけな気もする

融合ハンマーも受け先が複数あるから割と嬉しいことが多い

現状の強化具合で融合ハンマー取れるかどうかの判断つくようになると上手くなった気がする


エナレリ周りはこのゲームの中でも不満意見の多い数少ない要素だったけど2でバッサリ無くなってそうなのは思い切ったな…
エナジー増やす手段がまだわからないのが若干不安でもあるが

え!?エナレリ消えるの?!?
じゃあエナレリ取らないとダメなのに誘惑に負けてパンドラとかピラを優先しちゃう自分は実質強化ってこと?!

ボス報酬周りのシステムが完全に刷新されてるみたいだからパンドラやピラミッドも残ってるかどうかはまだ不明
今の所確認されてるのはスネッコだけだったと思う

王冠はゴミな上につまらない⋯

2層だと実質デメリットなしなこともある

3層雑魚はまだ相手しやすい事多いから最後の仕上げにカード見ておきたくなる事も多いから悩ましい

賢者の石はめっちゃ悩む

アイクラはハンマーを考慮して1層で武装をUGする

武装+あればハンマー取ってもいいの?

無条件で選んでいいわけじゃないけどハードルはかなり下がる

割とありだけどピンポイントでこれ強化しときたかったという場面も多いからケースバイケース

王冠は質問カードか祈りのルーレットがあれば候補になる

ボス倒してるのにデメリット受けるってあんまり楽しくないしな
その分敵が強くなる方が良い

2層の敵をあれ以上強く!?

敵強化系のデメリットだと賢者の石だけど心臓に蹂躙されるから嫌い

道中だけなら賢者の石は明らかにメリットが上回るよ
心臓が地獄と化すだけで…

2層の敵も鳥や花や本がきつくなって辛い…

それでもエナ一個増えた分のこっちの強化幅のが高いよ二層は
賢者の石の筋力+1分が響いてそいつらに負けたって時は他のレリ引いてようが多分負けてる

回復いらないの?じゃあこの花の印をあげよう

初めてしばらくはデメリットが一切ない家が最強だと思っていました…

続編はボスレリックなくなるらしいけどそりゃそうでしょうねっていう

3層は事故怖いし2層なんてなおさら回復しないなんて無理と思って取ったことないな…

スネッコってドロー+2が無くなれば結構扱いに困るレベルには落ち着くから調整的には良さそう

初出トレーラーでショップに並んでたから順当にいけばショップレリック枠になりそう

ししおどし
エクトプラズム
ベルベットチョーカー
さあ選べ

アイクラならほぼ迷わずチョーカー
ロボも手札次第だけど渋々チョーカー
サイレントなら泣く泣くエクトプラズム

エクトプラズムとか王冠とかは根本的におもんねーわ

エクトプラズムとししおどしは論外じゃねえかな…

取らずに進むくらいならエクトプラズムはまぁ取る選択はあるよ
ししおどしは本当にぶっちぎりのゴミカス

アイクラ難しい
何を軸にしたらいいんだ

最終的にはどうしても大量のブロックを確保する必要があるから無痛廃棄

スネッコはどれだけ詰めても下振れ負けがあり得るからな…

筋力筋力リミットブレイクうあーうあー旋風刃

ドリッパーとハンマーは習熟につれて評価が変わっていく二種だと思う
どっちにしろ取りやすい側だとは思うけど

レアリティ周りもお前レアかよ…が多い気がするぞ!


暦石のこと今バカにした?

ポーションの強さに気が付くとは…やはり天才か

地味だけどポーションの効果2倍のやつ結構好き

火炎ポーション40ダメージとか言われるとすごい強く見えてくるよねあれ

元ボスレリだったのがわからいでも
まあボスレリとしてはパワー小さいとは思うが……

2ボスレリなくなるけどデメリット自体がなくなってるかはわかんねえな…
エナジー増やす手段あんのかな

あなた様のようなレリックがコモン(アンコモン)?のパターンも

流石にそれは誇張しすぎ
エクトプラズム王冠は勝率ドベ組だよ
ししおどしは運が悪い時ポーションのカバー効かないから思ってるよりかなり成績悪いだけでその2種よりは上

レアだとショベルは大抵一回も使わない
使ってる余裕がない

王冠はデッキほぼできてて2層ボスで取るにはいいんじゃね

ケトルベルみたいなエンジョイ用のは楽しい

ウォッチャー好きじゃなくて全然触んないから留め金がなんなのか調べるまでわからなかった

ショベルは1回使って焚き火1回使った分マイナスで2回使ってレリック1個分プラスだから弱すぎる

アーリー時代のポーションがマジで弱くて
メリットしかないと言われていた頃のししおどしさんが懐かしい

低アセっていうかアセ0ならししおどしもドリッパーもまぁ大体一緒だと思う
上行くほどポーションこれアホほど重要だな?ってなる

その場しのぎをしてデッキにごみを入れない=最終的な強さの担保と最後の心臓のつめにも使えるとポーション本当に大事だからな…

ポーションなんかその場しのぎのランダム性の塊でしかないけど
それをうまく使うのがローグライクだからな

錬金術クソ強いよな

防御するだけでキレるあいつを怒らせない上にアド取れるしポーションつえええってなった1層時

消去法でハンマー取ると面白くないけど意外と勝てるのは
多分回復するべき所で欲張って強化して死んでるパターンが多いんだろうな自分は…

回復を絶対悪みたいに考えてる人もいるけれど
必要なときに回復を選べない方がダメだよね

ベルベットチョーカーピックしてまで組むデッキが思いつかない

バリケード軸

ポーション効果2倍って今もスマホ版だとボスレリだけど他のは違うの!?

ボスレリだよ
元ボスレリってレスはたぶん太陽系儀あたりと勘違いしてる

2でボスレリ廃止されるあたりデメリットで差別化するのは面白さに繋がりにくいって判断なんだろうな
フォロワー他作品だと逆にメリット付けて差別化してたりするし