【スレイザスパイア】ノーマルレリックのランタンくらいがちょうどいいよね。

スレイザスパイア(slay the spire)

ノーマルレリックの強さなんてこんなもんでいい

俺は贅沢言わないから赤べこくらいでいいよ

邪魔にはならない

じゃあ俺はバックパック貰ってくね

2枚削除とバックパックが早々に来ると勝ったなってなる

ノーマルレリックスレ画筆頭に普通に強いの多いから初手でレアレリックと並んでも大体こっち取ることが多い


昆虫標本とかノーマルなのが信じられない

バジュラくらいで十分だよ…

ザ・ノーマルって感じの強過ぎず弱過ぎない感じが好き

ボスレリックがデメリットつきエナジー+の効果だからなんでこれノーマルなの…ってなる

1ターン目限定なのがデメリットだから

初手レアレリックはすぐには何も役に立たないもん渡されるパターンも結構あるからなぁ

ほいカリパス

大体一番エナジー欲しいのが1ターン目だからとても助かる

しゃあっ!スネッコ・アイ!

こいつとXと旋風刃でしばらく何も困らない

1ターン目多く引けるサイレントだと特に嬉しい

陶器の魚はモーバンクを見習って

初期レリックをランダムなボスレリックに交換だ!
しゃあ!エナジー増えるけど鍛冶出来なくなる奴!!

まあゴールド増えるのが手堅いと思う

俺はハッピーフラワー程度でいいよ…

あって困ることはないんだけどヌンチャクとかと一緒でそういえばあったな…ってなる枠な気がする

俺は謙虚だからピラミッドでいいよ

ボスレリを持ち出すんじゃない

ボスレリ交換はUIバグ起こして鐘踏み倒したりパンドラ全削除前提な気がする


カウント調整しなくていいレリックは楽

スレ画とウロコとバックパックとお食事券あたりがノーマルで特にありがたいやつ

これとかハッピーフラワーあればピラミッドとか気兼ねなく取れるから好き

ノーマルレリックもらっても戦化粧だったら嫌じゃん?

カンカンカン
防御+
防御+

1層でこれはありがたい…

レアレリが真価を発揮するのはだいたい後半のデッキが仕上がってからだしね

俺なんてバジュラくらいなもんだよ…

自惚れるなよ

せいぜいヌロスの飢えた顔だろ

一番役に立たないノーマルレリックってダマルかな?

小さな宝箱とかもありがたいパターンもあるけど基本的には邪魔になりがち
いいからイベント踏ませろ

役に立たないとは言わないけど個人的なガッカリ感はドリームキャッチャー

地味に嬉しいのが数珠
それとなく助かるのがビー玉

ドリームキャッチャーは最近強いというか悪くないなって思うようになってきた
ドリッパー持ってるときはガッカリだけど

卵持ってるとか座布団あるとかで回復多めに踏むときは役に立つよね

開幕全体デバフ系はアーティファクト剥がしできるのが偉すぎる

私ドゥーヴー人形嫌い!
いやアセンダーの災厄はあるけどさ…レアレリックでこれかぁ…みたいな気持ちになる

ペン先赤べこビー玉あたり全部ノーマルだっけ?かなり最強感あるのに

インフラというか入手率高くしておきたい手心なのかもしれない

サイレントで錬金術とポーションベルトが揃うとすごく安心感がある

このまんまるとした石ころで我慢するよ

このゲームのアセ上げが楽しくない理由のほぼ9割がストライクと防御と最序盤のデカアゴムシにあると思う

アゴムシ嫌なのは上げ終わったあとじゃね

ケトルベルは上げる暇がねえ

使い終わったネオーの哀歌をヌロスに渡せるのいいよね

ドゥーヴーは拾ったあとに3層のモンジャラに敢えて呪いを貰ったりするけど強い行動なのかはよく分からない

ランタンやリュックは安いものだけどあると冒険が抜群に便利になる感じがあっていい
最初から持っとけ

ペン先は強いんだけどボーッとしてると弱いカードで切っちゃう時がある

MOD入れると倍になるタイミングでカードが紫に光ってくれるからわかりやすい

いいからこのいちごを食べるんだヌロス

強さが活かしにくいレリックは個人的にスプーンかな
50%かぁ…ってなる

強さを感じたのはサイレント使った時だったな
触媒と幻姿が戻ってきてくれて心臓討伐に役立った

それは活かしにくいというより買いにくいじゃないか
ショップレリックだし有用だと思った時に買えばかなり仕事するし考えなしに買えばかなり邪魔するぞ

マンゴー!洋梨!いちご!我ら!


ビーダマとかは相手のアーティファクトを取り敢えず1つは剥がせるのがいいよね
デバフ主体になりやすいサイレントとかだと安定する

赤べこビー玉瓶詰め旋風刃!

昆虫標本は問答無用で強すぎる…

道中までカウント調整考えさせられるとマジ疲弊する

サイレンスでポーションプレイしてる時に2倍くるとポーチくると楽しい

錨は嬉しくなくは無いんだけど1ターン目に攻撃しない敵が多いんだよな
ボスグレムリンとかオートマトンとかヘクサゴーストとか

あれ系列だとアンコモンのホーンクリートが一番頼りになるイメージ

スプーンで廃棄免れたUG核分裂やホワイトノイズをホログラムですくい上げるのはマジ強かった

サイレントはカウント調整得意だからそれ系のレリック使いこなせる感出るけどアインクラッドは運でタイミング合わせてる感しかでねえ

スプーンは状況によって強弱激しいけど欲しい状況なら迷わず買える

10カウントで起動するレリックが3つ重なるともう何も考えずプレイするようになる

スプーンはサイレントでナイフ使う時…とか?

デッキがナイフで埋まって死ぬぞ

帰ってきたナイフがドロー阻害になるからナイフ軸だと逆に取っちゃいけないやつだよ

俺なんてお守り程度の存在だよ

中々できるやつだなお前

居るときに限って呪い系イベント避けてくれるマジモンのお守りじゃねえか

存在を忘れて呪い回避しちゃう俺にとっては微妙だな…

スプーンは包帯とか幻姿とか万能薬帰ってくるのが無法すぎる…

ナイフは1枚から3枚生み出したり防御のついでで生み出すものだからね

お守り取った後鐘取ったら防いでくれるんだっけ

ネクロノミコンの呪いも弾いてくれるすごいやつ

最近このゲーム始めたけどA20までやってる人凄いね…
心臓撃破したらクリアってことでいいですか…

心臓が後に追加された要素だからむしろ心臓ガン無視でA20の方が正道な気がするけどな

錨が本領発揮するのは二層だからそれまでに取れればいい

鐘はガチャ過ぎる…

心臓はせっかくだしやりたいけどA上げたらあんまり行きたくない

船パーツ3つとも揃った回は未だにない

アセ登るの疲れるとデイリーやってみるのも楽しい

デウスエクスマキナ掌握ケミX剣の召喚とかデイリーでしか成功したことないな…

鳥居とかタングステン持ってないと心臓に勝てる気しないぜ

自分は弱き者なので鐘取って中身が気に入らなければタイトル戻って別レリック選び直したりしてしまう

あいすくりーむがすき

別ゲーになるレベルで強い
ロボで加速!がほぼノーリスクになったりエナジー貯めまくってコストX系のカードでワンパンしたり

やり込みだすとクリア率安定とかになるから程々で区切りをつけるのがいいゲームだよね
終われねえ!

ナイフ軸で順調に進めてたらよく見ずに枝取っちゃって台無しになったのが昨日だ

6ブロック…6ブロックかぁ…って軽く見てたけど意外といぶし銀な活躍をする事に気付いたオリハルコン
効果半分のブロックポーション供給みたいなもんと考えるとお得だな!

脆弱食らっても効果落ちない辺りが偉い

枝とアイスクリームあたりはゲームが変わるレベルで強い

スネッコアイはクソ強いけどサイレントで取るとバレットタイム軸でもない限り邪魔になる


サイレントは低コストでデッキぶん回して戦うデッキだもんな
だからタイムイーターと心臓が本当にキツい…

オリハルコンは序盤だとほぼ1エナみたいな使い方できるから1層つよつよレリックだと思ってる
問題は持ってることをよく忘れて防御1貼っちゃうこと