スレイザスパイアを超えるゲームが出てこない。

スレイザスパイア(slay the spire)

ジャンルの始祖がずっとそのジャンルの頂点の玉座に座ってるのって不健全じゃない?

スレスパはスレスパ2に追い落とされる予定だよ

そうかな…
2でてもしばらくは玉座に座ってる気がする…

2のアップデートが終わるまでの間でしょ
多分発売から1年ぐらい

付け足す必要が無いからもうガワだけ変えよう!

それでもバランス取れてない後続多くない?


敵も味方も美少女にしよう!

この前始めたけど楽しい…まだアセンション4とかで詰まってるけど人のプレイ見ながらカードの取捨選択ウンウン唸って遊んでる

アセ20までいっても同じことしてるよ俺…

本当に2が1より面白いのかは不安に思えてくる
心配し過ぎかな

1だって散々調整した結果のバランスだからな

累計プレイ時間見たら1年超えてた

オマージュゲーム沢山あるけど…
テンポや理不尽さ含めてもすごいバランスだよな…

調整繰り返した結果の完成品の1しか触ったことないから2で最初から遊ぶとどんなもんなのかは気になってる

始祖じゃねえ

マジで!?

横からだけどデッキ構築型+ローグライク自体はスレスパで爆発的に流行るよりも前からあってこれが多分最初でスレスパのインスパイア元としても挙げられてる
これから派生したゲームもそこそこあるけど今の主流はまあスレスパがベース

だってこのジャンルで重視されるのバランスだけじゃん
グラフィックやキャラとかで差別化しても見向きもされないジャンルだからアプデ繰り返してる先行者が圧倒的有利じゃん

もうだいぶ前に更新止まってるけど…
そう思うなら他のゲームがバランス調整すればいいんじゃないですかね

このジャンルに限った話ではないけどUIとか操作性の良さは超大事だと思うのよね
スレスパは動かしててサクサク動いてくれて永久ゴマでぬあ…ってなるくらいがせいぜいのストレス要素という

未知の2について何ともいえないけど1はずっと遊ばれるとは思う

まだ1の実績全部取ってないし全キャラA20H行けてないから俺は2をプレイする権利がない…

実際なんでスレスパ以外あんまり話題にならないんだろう

最初にテーブルのナプキンを取ったからじゃない?

単純に知名度の問題だと思う


キャラの見た目がちょっとな…で敬遠してたんだけど
これMODでキャラ変えられるんだよね?

2に行く権利なんてA20H3割程度あれば十分だぞ

差別化図った結果いらん要素付け足して結局元のが一番だなってよくある

BGMがボス戦以外ゆったりしてるのもクセになるんだよな

カードのステータス効果を全部丸パクリすれば同じゲームバランスになるだろうからそこに美少女のガワを被せれば頂点取れる?

スレスパは息苦しくてしんどいけどラフなやつばかりプレイしてるとまた戻ってきたくなる

スレスパやヴァンサバみたいなこの手のジャンルの始祖みたいなゲームほかにもある?

ジャンルの数だけあるぞ

これ系のパーティーメンバー(デッキの数)は1人がベストなのを感じる

大味だけどローグブックもたのしめたよ

クリアしたら出てきて意味深なこと言ってくるやつは誰なの

格ゲーの始祖はスト2でいっか…

特にステータス的な成長要素とかあるわけでもないのにアセンションから降りてノーマルプレイするとすごい成長を感じる

始祖は丁寧なバランス調整をしてくれた結果でもあるからね

A20H勝率7割とかの配信見てるとすごいよね
1ゲーム3時間もかけるの!?ってなる

俺みたいな下手くそでも上振れすれば勝てるロボ好き
なのに2にいなくて悲しい

ルート選ぶやつの始祖はFTLなのかな

無双も結局色々出たけど無双しかのここらなかったか…

かなり捻って独自のゲーム体験を提供してきたなって感じたのはバラトロ

でもバラトロある程度終わらせたらみんなスレスパに帰ってるんだよな
何なんだこの流れは…

8番出口もそれを根っこに似たようなゲームいっぱいでてきてるよね

まあ新ジャンルで流行ったら粗製濫造は世の常なので…

メトロイドヴァニアはあれ始祖になるのか?

メトロイドヴァニアの始祖は月下の夜想曲だけだ
メトロイドとは似て異なる

モンハンゲーもモンハンしか残らなかった

なんかGEが勝手にライバルから降りた…

バラトロはシンプルに面白くないと思う

シリーズで最初にやったのが一番好みになる現象があるしどんなフォロワーが出てもなんなら2が出ても1やり続ける人は絶対一定数いる

チームpvpのFPSの始祖はCSで良いんだろうか
新作でもやる事一緒なのに未だに人気なの凄いよね

テラリアとかヴァンサバとかスタバレとか色々あるね…

Balatroは超うまい人が最高難易度やるとスレスパの超うまい人のA20Hより勝率高くなるけど
上振れした時の楽勝っぷりが激しすぎて結局運ゲーよりではある

Balatroは割と運に頼る部分が多い気がする
強ジョーカー引けるかと強ボス引かないかにかかってるというか

これ
ポーカー題材だからギャンブル要素強めなのもまあ受け入れられるけど真面目にやり込むには大味が過ぎる

スレスパ2もハードル高くて可哀想だよな…

2発売しても結局スレ画に帰ってきてしまったって流れが見える見える


スレスパはうまく回った時のバランスブチ壊す楽しさが凄いんだよな
フォロワーはバランスとろうとして小ぢんまりとしてしまうことがよくある

ぶっ壊れだけ意識して大味なゲームもある…
バランス難しすぎる…

終点のBGMと心臓戦のBGMがいいよね
メインテーマアレンジの最終決戦てなんであんなに盛り上がるんだろうな…

2が仮に出た直後クソでもバランス良くなるまで1で遊べばいいしな…

光耀夜はもう少し語れるタイミングが欲しい
ただ1ラン2時間超えるのは少しキツイところはある

フロスト軸ロボがブン回った時の絶対負けないモード好き
矛盾は死んで

プレイヤーもクリエイターも脳を完全に焼かれてしまうんやな