ハルモニアアンチスレ
湖沼と鍛治村の悪口でもいいよ
ナイトレイン変わらず楽しいけど深夜補正抜きに常夜こいつはなんか設計からおかしくねぇか…
鍛治村と湖沼ももうちょっと減らしていいよ
犬襲撃は生まれるべきでなかった
安寧襲撃の時の湖沼ゴミクズのカスすぎて嫌すぎる…
特に出血湖沼
別の人の所に集えばいいだけなんだけど初めて連れ去られた時安寧者と血の貴族達が俺のことボコボコにしてきたのは一生忘れねえからな
湖沼拉致は安寧だけ釣りづらいし本当にしょうもない
拉致じゃなくても罪人釣り出しできない地形だしまともにやり合うと発狂も出血も雑魚の質が高すぎる
安寧者の襲撃でザコが殴り合ってるのにまったくダメージ出てないの見ると腹立つ
同士討ちのダメージがカスなのは本編からだから…
そんな中ガチでやり合ってるラダーン兵と著大どうぶつ達はえらいよ…
安寧者襲撃もカスだと思ってるよ
百歩譲って最低限雨がかからない拠点だけにしろ
DLCで追加された襲撃全部調整不足
ギリギリカリゴだけはリターンで許さんこともないけど視界不良でリムベルドすら歩きづらいし氷回避で立ち止まって雨宿りがゲームシステム的にアホくさく感じる
吹雪で前が見えないから大空洞で滑落して事故る
デスワームの大技止める事のメリットが薄いのはどうなんだ
近付く時点で避けられないスリップダメージと阻止してもモニに囲まれた状態でスタート
当然深夜に阻止失敗すれば終わりとリスクとリターンが釣り合い取れてないだろ
ハルモニアは倒したら潜在がふわっと手元にデリバリーされるくらいないとマジで
安寧者襲撃は許す
突破も安定で恩寵が最高だからな
雨湖沼拉致で安定しねぇ…
恩寵もこんな不確定復活何も頼れんわ普通に誰も起きずDEFEATした事あるし
あれって近くに仲間いたら合流して一個ずつ潰していけばいいの?
合流して一個ずつ潰すの安定だけど鉄の目とかレディで戦いやすい場所に拉致されたなら単独で安寧者潰すのもいいぞ
安寧襲撃は1日目の円収縮タイミングに来るんじゃねえ死ね!!!ってなる
あと言及されてないけどマップ欠落も大概カスだと思う
湖沼鍛治村ない頃はポイントボーナスを享受してた
なんか今のマップ教会の位置も変な偏りしてるの多くない?
安寧者とボスって殴り合うの?
殴り合わないよ
状況によっては確定でリンチしてくる
安寧者と拠点の敵の殴り合いはちゃんと起こるよ
なので安寧者のヘイト擦りつけて背中から安全に殺せる場合もたまにある
常にそうあれよ…
安寧とWナタンコンビはアホですよ
深度5の2日目犬襲撃はもうおやつにしてるな
犬はまだしも子犬考えたやつは狂ってるとしか思えん
100歩譲って子犬召喚するのはいいよ
何だその床に滞留する炎ふざけてんのか
視界が赤くなってるから全く気が付かず一瞬で死ぬ!
単独で潰せるけど結局集合してしっかりボス潜在取るのがいいなってなった
単独で時間かけるとファームの全てが終わる
リブラとか忌みおじみたいな簡単で美味しい襲撃が全然でねぇの
犬を味方が倒しに行くってピンさすとやるんだな!?今ここで!の顔になる
スルーした方が絶対いいと思うんだが
弓かクロスボウ持って高台取るか釣り出しすればすぐ終わるよ
高台あれば死ぬ危険すらないし弓台がある拠点多いし
拠点ボスが良い感じのテントや柵を全て破壊していくタイプの大型ボスだとクソがよ…ってなる
報酬もルーンも滅茶苦茶美味いから安寧もカリゴも許す
犬はなんなんだ
リターンがカスすぎて本当にただの嫌がらせにしかなってない…
連続カット率維持しにくくなるのが終わっとる…
マリスイベがマシな方になるとは思わなんだ
犬を真面目にやる場合は雑魚掃除してた方が安定する
ていうか襲撃と雨による活動圏収縮食い合わせ悪すぎだろ
リブラみたいなのは許すけど拉致系とフィールド変異系は考え直してくれ
自殺だけで帰る兆しが優しい類になると思わなかったわ
子犬の行動がマジで目障りすぎてこいつ考えた奴何を想定してんだってなるなった
犬は無視するにせよ赤いモヤモヤが鬱陶しい
すぐ終わるつっても深度5だとまぁまぁ時間食うし結局ルーンだけで潜在は何も手に入らんからな…
こいつは割と簡単に処理出来るからまあいいよ
犬はクソクソクソ
子犬無限湧きは調整しても良くない?
犬はカリゴほどじゃないけど放置すると視界妨害もかなり強くない?
エフェクト濃すぎ
湖沼の中で小さいサソリが見えなくてマジかよ
ってなったわ
なんかDLCの敵致命中や掴み中殴れなかったりする奴いたり手抜き多くない?
本編でバカ強かった神獣角人戦士シリーズが案の定めちゃくちゃで
水辺にいる雷と階段の氷の強さがおかしい
他の連中の害悪っぷり見るとボスとして出てきた時はともかく出張中のリブラは払ったルーン相応の報酬は貰えるから平等してんなって…
カリゴちゃんはその最強の雹直下降らしを夜の王戦でも使うと良いよ
屋内とか壁際だったら良いけど開けた場所での安定回避行動がわからない
強すぎる最大カット、最大火力に対するアンチ要素なのはわかるよ犬
報酬が不味いのはなんなのさ
ハルモニアの連撃とか多段ヒットする掴みも露骨に最大カット嫌ってる感じがして好きじゃない
腐敗ばら撒くとはいえまだガレキングはしっかりその辺機能するだけに
犬担当したやつはまず設定読み直してこい
なんで群れ率いてるんだろうなあいつ
でもBGMはマジいいんスよ…
ハルモニアの恩寵で好転した経験ないから実質効果なしの瓶人質にするカスだと思ってる
深度5
複数ボスはやめろって私マンイーターのときからずっと言ってるよね
いやせめて倍だろ
3:7ってなんなんだよ
常夜王戦はまあ火力足りてれば引き付けて潰してワームはガード回避するだけのほぼギミック戦だから良いけど襲撃はうん…
蛇行突進とダイビングは真横に疾走してても当たる事ない?
ガードは捲られるし
これは単に私怨だけどカリゴ襲撃嫌い世界で1番嫌い
(落下したんだな…)
追加の襲撃はバラバラで動いてくれみたいな思惑を感じられる
そうさせたいなら固まらずバラける利点をくれって
発売前というかゲーム説明でバラけたり集結したりってあったしルーンはどこにいても手に入るからやらせたいのはわかるがじゃあボス潜在もどこにいても取れるようにするべきなんだよな…
犬に関しては1体で良くない!?と思います
後リターンもまともにしろ
一応襲撃もハルモニア倒せばその拠点ボス深度4低下相当のサクサクになるらしいけど移動時間考えると釣り合うか怪しいよなって
犬はガチでみんな完全無視よな 野良でもまぁ構ってるの見たことない
攻略済み側に収縮して中央砦外れた場合とかまあ他に行くところないか…って時ぐらいかなぁ
