はじめてやったけど広いマップを即死に近い攻撃掻い潜ってぼんやりした事しか言わないNPCと会話するの面白いのかってなってしまった
フロムゲーだいたいそんな感じ
このゲームRPGだからスタイリッシュアクションとは無縁だよ
なんかすげえ売れたけど依然として人を選ぶと思うよ所謂ソウル系って
そもそも高難易度死にゲーの時点で人選ぶから合わないなら無理に続けずやめてもいいんだ
ただエルデンリングはまだ初心者に優しい方ではあると思う
弱そうなやつ狙おうぜほらそこの崖にいるヒョロヒョロした弱そうな雑魚(唐突に現れる山のようにでかい大熊)
レベル上げれば何とかなるのは優しい方
ソウル系はどれも途中でやめちゃったけどセキロは何週もした
比較的明るいマップが多くて気持ちが滅入らないからだと思う
ソウル系向いてない?
そうだね…
強敵戦はNPC召喚もあるのでだいぶヌルくはなってる
そういうのがない体幹強強生物とかの方がだいぶ辛い
ARPGだけどRPG寄りだからレベルを上げて装備を整えてアイテム使ったりFP消費する技を使えば大体倒せる
馬もあるから無理そうなら逃げていいし
微妙にイラつく部分多いけどとりあえずクリアできるぐらいの手段は用意されてるのは古いフロムゲーっぽい
ブレワイも概ねそんな感じじゃない?
ゲームの出来違うだろ⋯
エルデンそんな暗いか
ケイリッドはキモいけど
狭間の地は呪いと腐敗で満ちててオワコンですって作中何度も説明される位には暗いよ
主人公に肯定的なのが数えるくらいしかいないし
拒絶超つえぇ!
これからもムカつく奴どんどん崖から落としていくぜ!
見なかった事にして他のゲームを始めてもいい
ムキになってクリアしてもいい
俺は本編はクリアしたがDLCは投げた
ソウルシリーズはマルチプレイが売りでもあるからなあ
暗いの求めてブラボやったら暗くはあるんだけどなんか方向性が違う…
理不尽に殺されそうになるのを楽しむゲームだから…
難所やボスに何度も挑む中で自分の動きが洗礼されてって
やっと勝てた!みたいな気持ちよさがある
褪せ人はしろがね人以下の扱いだからな
実績やトロフィー見るとゲームをクリアまで遊ぶプレイヤーって意外と少ないから
スレ画だって相当の人数が投げ出してるんだ
抜け道だったりハメ技のある内は良いんだけど後半は簡悔増えるからな…
DLCはやるほうがアホってくらいボスが暴れまわる
雰囲気的にはストームヴィルもリエーニエもアルターもそんなに暗くはない
ただしその辺にキモいオブジェクトがあったりする
地下ステージが多いとは感じる
黄金樹めっちゃ明るいから暗くないよめっちゃ明るいよ
エルデンはオープンワールド化したことを全く活かせてないように感じた
レガシーダンジョンの出来は良かったんだけど
自分は死ぬほどレベル上げてあらゆる手段でアイテムかき集めてボスは全部ネットでハメ技調べて不快な要素を一方的に踏み潰してざまぁ見やがれってするのをモチベに楽しんだな
エルデンは最初にオープンザ・ゲートした時には明るさ感じると思う
PCで発売日に買ってなんか合わないな…って数年間放置して
最近になって再開してドはまりした俺みたいなのもいる
真っ昼間の王都もすんげー明るい
エルデンはむしろ驚異的としか言いようがないぐらい明るい世界じゃないか
常に逢魔ヶ時とか真夜中みたいなダクソに比べたら景観を楽しめる余地が残っているし
(その辺につるされてる褪せ人)
いいですよね綺麗な夜景に素敵なBGM
エルデンリングで理不尽に殺されたことってあんまりないや
大体は数でボコられて俺が悪いってなるか単に強敵に競り負けるかくらいだ
遠距離からのカスみたいな狙撃と狭い足場はやめろ
ここは10年以上内輪のルールを説明しないゲームを作ってるから引っかかるならとりあえずネット見た方がいい
幸いなことにネットを見ても面白いところは面白い
というかなんも知らないでやると不快感が蓄積するところが多すぎる
敵が強い難しいとかならともかくそっち方面で疑問持ってしまった人には流石にこれ以上お勧めし難い
ケイリッドに行けば適正あるかわかるよ
会話のできる第一村人があいつなんだよな…
巫女無し!巫女無し!
デモンズ→かぼたん
ダクソ1→オスカーさん
2→3ババア?
3→かぼたん
ブラボ→咳してる人?
隻狼→エマ殿
だから初手で煽ってくるのはそこそこ珍しい方か
2の3ババアは煽りというか直球で馬鹿にしてくるのなんなんだあいつら
フレーバーテキストも読もうねぇ…
なにそれ…フレーバー…?
うんうん言いながら拾った装備や魔術等々の説明を読んで殺してきたやつの背景に思いを馳せるんだ
フレーバーってのがまずよくわからないんだ匂いと文章?
読む??
ケイリッドはソウル系とかブラボとか関係なく単にキモい
面白いから評価されてるんだよね
世界に浸るタイプのゲーマーなので歩き霊廟とかグレイオールとか河本とかファンタジーロケーション見るだけで超愉しい
糞敵は信仰で遠距離から殺してた
ステ振りときたえいしの関係で大量に装備あっても一周で使えるの少ないのが嫌で
ナイトレインとかSEKIROは好きなんだけどこっちは合わんかった
ステ振りはそういうビルド考える楽しさがあるから良いけどきたえいしは大量にある武器いっぱい使う楽しさ奪う本当に悪しき伝統だと思う
エルデンリングできたえいしの種類増えて余計悪化しやがって
知力とか信仰とか神秘が微妙に必要になると折角だから何か魔法かなんか使うかってなるけどあんまりやりたいわけじゃない
装備を余計に持たないといけないのがちょっと面倒になる
エルデンリングはプロデューサーが今のユーザー皆ネット見て攻略情報探すでしょ?って言ってるくらいなのであれこれ調べたほうがいい
マルギットを初期ステで倒すとか真に受けるな
なんならデモンズから言ってるよ
どうせ攻略情報はユーザー同士で共有するから
それをゲーム内でゆるく伝え合う機能として定型機能を入れたって
コミュニティや攻略サイトで情報を集めて手段を選ばなければ簡単というのは一般的には難しいゲームとして認識されるとは思う
一番酷いのはブラボだけどあれPSでしか出てないから被害者は少ない
ガスコインよりも辿り着くまでのマップが入り組んでるし対処間違えたらあっさり死ぬし怖いしで初見バイバイ過ぎる<
まずキャンプファイヤーがつらい
バカおもろいゲームだと思うけどつまんねー!クソ!って言う人がいるのも全然理解できるタイプのゲーム
フロムゲーは昔からそんな感じだと思ってたので
エルデンリングバカ受けしたのびっくりですよマジで
これエルデンよりはAC6の方で特に思ったんだけどフロムのファンってかーっ俺だけが良さがわかると思ってたのにこんなウケるなんて思わなかったわーかーっ!ってすぐ言い出して本当にキモい
基礎システムの遺灰召喚くらいは強制入手にしてくれてもよかったと思う
ここだとゲームは攻略サイト見ながら遊ぶのが常識だろみたいなこと言ってくるの多いけど
大半は見ないからな
攻略サイト見るとネタバレあるから嫌やねん
残り何マップあるかわかる時点で見たくない
最近のゲームは過剰に優しいとも思う
フロムが優しくないのははい
これで初めてソウル系のゲームに足を踏み入れたけどあまりにも命が軽すぎる
無敵時間とかほとんどないから囲まれるとまず死ぬ
まず最初に覚えるのが集団戦は死と言う事
なるべく誘い出して1匹ずつコツコツ仕留めていくのが定石

フロムゲーは初だけど、このゲーム俺に合ってないんじゃないか…?と思いながらも攻略情報やハメ技上等みたいなプレイが新鮮で何だかんだ楽しんでる
今後似たようなゲームが出てどれほど高評価でも多分買わない
キモい世界観な時点で人を選んでるよ
ぼんやりした事しか言わないNPCと会話するの面白いのか
面白くは無いんだけど、ソウルライクみたいな中身の無いゲームはやってて楽なんだよね…。
鍛石がアカン
これだけはどんなビルド目指すにも必須なのに、武器を3段階強化するのに必要な数がマップにばらけて配置されてるから毎回探索を余儀なくされる