なんで無調整な上(ソース怪しいけど)相変わらず出現率トップなのこいつ
こいつだけ楽しい時間長すぎてどれだけ味方やファームが良くても気持ちよく勝てたって体験が存在しない
勝てた時は全員が理解してた時負けた時は誰かが理解してない時そんなボス
深度5でもあんまり分かってなさそうなの定期的に見る
分かってても狙われ拾えるかがデカいし芋虫モードでの事故死防げなくない?
狙われが拾えなかったら散開してタイマンだ
タイマンか幕末オープンゲットかも安定しないしタイマンはタイマンで普通に夜ボスの中じゃ難しい方な気がするわ
ソロならパリィでなんとかするけど
湖沼は明確に罪人が美味くなったし犬襲撃は一応デカ目のリターンになったし鍛治村もまぁ面倒なりにちょっと寄ってもいいかって数と報酬になったのに
1日目と2日目の夜が糞つまらないボスランキング堂々の1位
ガレキングもガレキング超楽しいのにアルトリの近接拒否っぷりと初日の死の騎士熊やりたくねぇ
ダクソ3の吹き溜まりはもっと広かった気がするし片方がほぼ常にほとんど動かないモードだった気がするけど思い出補正かもしれない
狭いボスエリアで暴れまくる傷うろ底きついわ
まあつまらん方なのは同意するよ
モーグ出るならリブラが確定で浄血売るくらいはあって良いよね
浄血落とすしろがねとか知らねーよ
今の所赤しろがねから浄血落ちたの見たことない
リブラぶっ殺して奪い取るか諦めてる
pay to lostは新鮮な体験だった
追加拠点出現率調整でだいぶ穏やかなリムベルドにはなったと思うけどスレ画やりたくねぇ
モーグは槍1個1個の範囲広くないかなあ?
そもそもどこが安全か判然としない…!
本編で拘束具あったんだしリブラリニンサン売ってくだち!
とにかくタイマンだよ
味方は信用せずに離れてタイマン
味方がくっついてきたら更に離れる
倒すのは別に倒せるけどさぁ
深夜体力のせいでワームモード4~5回見ることになるのはまあちょっとアレかなって思うことはある
こいつソロならパリィ絶対取れただろってタイミングでもダッシュ突きパリィすり抜けるんだよな
当たり戦技拾えてる時しか戦いたくない
皆で大縄飛ばされてるようでなんかムカつく 好きに殺らせろ
モーグとハルモニアと死の騎士は本気で面白くない
