どうすればよかったんだろう
このままゲームを発売すれば良いのでは?
どうにかする必要あるのか?
こういうひとって昔の理不尽な難易度のゲームを
やったらなんていうんだろうか
知らんけど周回限定要素にするとか?
子供の頃は周回要素でこういうのがアンロックされていくのに喜びを感じたものだが
今ならDLCにしといてくれと感じるのはこれも感覚の変化か
デフォの位置をたくさんにすればやりたい人だけがやる縛りプレイになる
もらえるお金が増えるアクセでいい
とにかくタイパ良くないと新規なんて入ってこないからあっていいんじゃない?合法チートみたいなもんでしょ
イージーノーマルハードとは違うの?
表現が違うだけだよね
なんか問題ある?
一度下げたらそのデータでは上げられなくて
下げたデータではいけないステージ作ればいいんじゃないの
下げることのデメリットしかねえ
この機能解放したらもう未解放状態には戻せないとかにするだけでいいでしょ
元々ゴールドが少なすぎるって言われてたゲームだし熟練度ポイントがレベルで制限される形式のままなら逆に経験値増加は罠になるゲームだし
イージーモードとかいうぬるゲーは入れる必要なし
って話かい?
嫌ならお前はデフォルトでやれよ
ゲームに時間をかけたくないという一見矛盾した行為
選ばない理由がないとは思わないから見識が狭いだけですね
新規や成長してゲームに時間使える時間が減った層にやってもらう策なのにペナルティ付けたら意味ないだろ
デフォをノーマルとかふつうとかいう名称にしとけば客が勝手にそれに合わせにいくから大丈夫
7的には職業上げ中に経験値減らすとかできるんじゃない?
大盛り無料の店と同じだよね
並みを頼む人が損をするシステム
大盛りが多すぎると感じる人も
大盛りを食べ切るのにかかる時間が損だと思う人もいるだろう
得してなきゃ損って考え方はおかしいと思う
そういう奴はいるけど
ぶっちゃけ経験値より職業熟練増加のほうが嬉しい
今思い出すとなんでこんなに戦闘回数重ねなあかんねん
って回数やったからね熟練度…
ゲーム開始時以外の難易度選択はおかしいといつも思ってる
最初からやり直すの面倒じゃん
思ったより簡単だな難易度上げるか思ったより難しいな難易度下げるかって別に普通の欲求じゃね
一瞬で終わるパズルゲーとか格ゲーとかならともかく
とくぎをその職業じゃないと使えない仕様は外せ
レベル上げとか金稼ぎ必要なゲームか?ドラクエ7
しないと山賊にボコられる…
レベル上げすぎると熟練度上げが出来なくなるからレベルは上げたくないゲーム
どう見ても負けイベでしょ
…
リマスターとかリメイクだと当時のバランスはクソって思う層もいるし当時のままで遊びたい層もいるだろうからこれくらい雑でいい
リマスターはお咎めなしで難易度も獲得経験値量もゲームスピードも変えられるくらいでいい
マルチあるならともかくソロ用なら完全の個人の好みだろ
ファクトリオで資源増やしたりするようなもんだろ
1周目は増やさない
敵の強さを特定の場所でいつでも変えられて難易度上げたら報酬の種類増えるタイプ好き
強化されてから前のエリアに戻ったりする
世界樹もリマスターはこんな感じだよね
タイパを重視する時代だからブースト機能は開発が意固地になって付けないよりは付けたほうが絶対に間口は広くなる
それはそれとしてゲームバランスの概念が形骸化するから面白さ(の評価ポイント)が減るっていのは分からなくもない
お子様だと無思考でたくさん貰えたらお得じゃーん!って判断してゲームバランス崩壊させてつまんね…ってなる可能性はある
どっかでそれを学ぶ機会はあっていい
まあまだリマスターで転職システムがどうなるかわからんのだが
なんで前はリメイクで仲間モンスターとか使える技とかを制限する方に走りがちだったんすかドラクエ…
ドラクエ1~3のHD版のいつでも難易度(経験値量減少含む)調整できるシステムは経験値稼ぎが必要になったときだけ下げるみたいに活用されてたね
じゃあ経験値減少いらなくない?
コマンド選択式のRPGだと難易度調整難しいね
例えばモンハンみたいなゲームで難易度設定あったら素材が手に入らないでもなきゃ最低難易度でやるのが当然ってなるだろうけども
難易度調節できるゲームなんて国内外問わず大量にあるのに今更何言ってんだという気持ちしかない
アクセシビリティだろ
RPG筋が鍛えられてない層への配慮だよ
ゲームプレイ中のオプション利用状況を記録しておいてクリア時にグラフ化して見せてくれるだけでいいよ
こだわる人は自主的に縛って楽しむから
子供に楽しませるというより昔遊んでたゲームをもっかい遊ぶかしたいけど
空けられる時間は週に3日でそれぞれ取れて1時間半~2時間みたいな今は社会人な当時のユーザー向けの機能だと思うよ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって考え方がまかり取っていた時代よりは健全だ
多い少ないじゃなくてノーマルとクラシックとかの名称にしとけば
変なこだわりがある奴は勝手に縛りプレイしながら納得してくれるだろきっと
むしろ話の本筋変わらない移植やリメイクなら積極的に搭載してほしい機能だよね
やる事とかシナリオ分かってるのに当時と同じ時間かけないといけないのはキツいって人向けというか
バニラは高収入ではないのか…たくさんにするね
難易度常に変更できるゲームでも稼ぎ中だけイージーにとかせんしそこまで気にせんでも
リメイクリマスターはどうしたって提供したいゲーム体験に時代のブレができるからまあ別にいいだろと思うがそれ以前に今時こういうゲームありふれてるだろ
逆にマゾ用に厳しい選択肢残してると考えればいい
良いんじゃね?
イージーモードが用意されてたとしてみんなイージーモードでやるかって言うとそうでもないし
リメイクはやりたく無いけど買う層がいる
FFでもPC版とか出すときに倍速機能とかつけたからな
昔のゲームは今やるとテンポ悪すぎるから倍速はありがたいわ
というか昔のゲームに限らずターン制RPGは何かしら倍速機能つけてほしいわ
レベリングや金策って基本的に仕方なくやる部分だからな
ドロップアイテム目当てで敵を狩り続けてると
ついでに金もレベルも増えてるハクスラが好き…
最初から選択できるのはあんまりよくないと思う
こういうのはゲームオーバーになった時
「難易度を下げますか?たくさんにすれば貴方でもクリアできるようになるかもしれません!!」
ってメッセと共に選択肢が表示されるべき
今時意地悪要素を盛ろうとする人ほとんどいないよ
スクエニのRPGに限ってもFFのピクセルリマスターで既に経験値4倍設定とかやってるんだけど
何で今回だけこんなに言われてるんだろうね
ドラクエって昔からレベルが上がりにくいだの新しい街で装備揃える金策が大変だの言われるゲームだったから
今どきの若い子に同じ苦労してほしいんだろう
もっと下にぶっ壊れの項目ある気がするんだが…
