真・女神転生Ⅴ Vengeance クリアしました
やろうやろうと思って新年あけてからちょくちょくやってたけどめっちゃ面白かった
ダークな世界観のなかで悪魔がコミカルでやっぱ間違いない
人間仲間もちょうどいい感じでよかった復讐篇しかやってないから創生がどうなのかわかんないけど
創生だとラフムがもうちょい頑張るよ
創世やってからの方が良かったかもしれない
創世編は薄味だけど復讐やってからだとラフムと太宰がかなり味わい深いぞ
あと真・女神転生Vの時点ではユニークスキルなくてステータスのフリ直しもなかったってマジ?ってなった
魔法系のステータスで序盤育てて中盤から一気に物理にしたらとても楽にすすめたけど
これ最初から物理でやると厳しそうだし最終的に魔法だとそれもきつそうだし
なんかこれ3でも同じようなこと感じたな
万能物理で高威力の逆薙がわりと早い段階で習得できるし序盤から多段物理が狂乱の宴のおかげで強いから物理主人公は序盤から最後まで楽だよ
適正も絞りやすいし
庭に行くともっと会話が面白いんだけどいちいち庭にいくのが面倒でそこはもったいないなって思った
最終的にベンチぐらいしか寄ってなかったし貢ぎ物とか全然しなかった
どうせならメニュー画面からできても良かったのに
メタファーのジョブチェンみたいにメニューからしたいよね庭ってのはわかる
何だかんだ物理でも魔法でも良かった記憶
総理のスキルのおかげで魔型も強いからな
前にピクシー相棒にしたいけどメガテンどれやればいいかっていってた?
違います
僕の相棒はナアマちゃんです
まぁそんなこといったら邪教の世界もメニューからでいいじゃんってなるけども
ナアマいいよね…アグラトのほうが可愛いけど…
リリスはスタイルいいけど蓮コラみたいな体がね…
エイシェトよりサマエルの方がペット枠としてかわいい
強いとか弱いとかじゃなくだいたい毎回ショボーとかアリスを使い込む
物理で最初に渡されるのが多段で強引にクリティカルだしてプレス取るスキルだから物理でも特に困る要素ないんよ
創世編は千代田区と魔王城かったるいけど一回はやるといいよ薄味だけど
マサカドの解禁は創世限定だし
四姉妹の専用技はぜったいおっぱい揺らしたいってこだわりがすごい
アグラトはないけど
アリスは進行段階で呪殺で対抗になれるやつがぜんぜんおらんからよっぽどひねくれてなきゃ使うやつというか
四姉妹は専用バトルBGMも格好良くて好き
Vの不満点を丸っと解消してくれたのがVV
最後まで楽しめた
でもこっちの耐性見てクソルーチンで行動してくるダグザは許さない
あらまさ!は通常攻撃代わりに最後まで使えるスキルだよね
イベントの関係もあるけどやっぱ人間の仲間がついてくると話が熱くなって良いなって思った
ストックの枠をとるなよ
スライムを素材にするのを躊躇ってしまうゲーム
どのキャラも弱点あるし長期戦は基本リソース足りなくなるから入れ替え重要なのも戦略的にかなりいい作りだったね
シヴァ戦の曲マジでかっこよすぎる
アトラスRPGの中で一番好き
俺はDLCで全部のパッシブ取るマン!
それでも人修羅とかきついんだからおかしいよこれ!
物理は少年のモーションがカッコいい
レベル補正みたいなのがVVで緩和されてたらしい
Vやってないからよくわからなかったけどよくわからなかったぐらいにはちょうどいい難易度だった
ノーマルだと初見のボスには普通に何度か死んだ
レベル差補正って10レベル以上上の相手と戦うとかでもなきゃそんな気になるもんでもなかったよ元々
俺は割と色々と探索しまくってる間にレベル上がっちゃう方だったから5Vの緩和のおかげで歯ごたえある範囲に収まってくれたと実感したよ
見えないところでいい感じに影響与えてる調整だと思う
MP消費きつすぎてプレロマ付けたメディラマ最後まで使ってたの初めてかも
最終的に回避マンになるしどうせならカウンターのために力にふりたい
少年の技がいちいちカッコいい
おかげであらまさ!が未だに外せない
俺はラフム戦で流れるボスBGM好き
というか戦闘曲全般が良いし他のBGMも全体的にクオリティめちゃ高い
新しいスキルを試すたびにアラマサ!より強いのかこれ?をずっと繰り返すかんじだったのがちょっと困った物理
多段はどこかでクリティカルするから信頼度高いんだよね
途中までチャージコンセントレイト入れてたけど
今回はそんな得じゃないってきいて会心重視にしてたな結局物理職は会心出さないといけないし
風流撃みたいなのが出たからそういう路線なのかとおもったら会心ゲーだった
ヒュドラくんがめちゃくちゃ倒しやすくなってて一抹の寂しさが
結局仲魔の方が殴り適性高くなるから総理にケツ売り切った補助構成になった
主人公ユニークスキルないからな…
というか少年の固有補助スキルが優秀なんだ
敵の攻撃も割としゃれにならないこと多いから1発だけ保護してくれる技とか結構重宝するのよね
公強くない?
メディラマと魔弾がヤバい数値叩き出すんだけど
単純に曲数多いのヤベえなってなった
Vでもかなり多かったのにVVで更に結構な量追加されたし
コノハナサクヤの合体スキルこれアホでは?って思った
DLCだからゆるすが…いや許されねえだろ
前作はその枠がクレオパトラだ
ヤブサメショット鬼つええ!とりあえずターン最初はこれ撃っていこうぜ!
あやっぱ火力ものたりない…
この辺いい調整だよな
ユニークスキル周りはカードゲームあじを感じた
ボスとかだと1回ぐらい一通り控えチェンジするぐらいリソース枯渇するから
4であった仲魔がほかの仲魔のチェンジをするみたいやつほしかったな
月暦干渉とか閏月とか総理から貰うスキル名がすごい癖に刺さる上に強くてありがたい
今作の閣下微妙だな…と思ってたけどボスラッシュですごい役に立つ事に気付いた
パッシブスキルが重要すぎるから合体する時初期に3スキル持ってる奴ら
使いづらすぎ!
けっきょく染める手間をいちいちやるのは厳しいから活かせない固有のが多かったな…
確実に役に立つ仲立ちとか色仕掛けがつえぇ!ってなるとは思わなんだ
メタトロンはもっと写せ身吐け
チャージが1.8倍で会心が1.5倍なんだけど結局会心だすとターンが回るから会心=3倍みたいなもんなんだよね
本当はチャージして会心が出たらもっといいんだけどさ
適正レベルでいくと結構苦戦すること多くていい塩梅だなって思った
1ターンでも判断ミスすると容赦なく死ぬ
今回の気合コンセはMP消費を抑えるためのスキルだからな
無印は評判悪かったけど5Vの創世編は改善の効果がすごくよくでてて普通に面白いので
興味あるならやってもいいと思う
ゲームシステムの改善大きいよね
不満だったり物足りなかったりした部分が軒並み良くなってるから本当に真摯にダメだった部分に向き合ってくれたんだと思う
今作の専用スキルはアニメーション凝ってて好き
MPが一番の敵
なのでこうしてチロンヌプを狩りまくってリストアを仲魔に配る

ワンチャンシリーズ最高傑作ある?