新しいゲームを始める時にルールを覚えるのがしんどくなってきた
ルールはプレイしてると脳に馴染んでくる
独自の固有名詞はもう覚えられない
あーはいはいMPね!ってなる
EPです
ゼルダでパリィだのジャスガだの言う人多すぎ
ガードジャストが正式名称です
回避もジャスト回避じゃなくて回避ジャストです
間違えないでください
老化ですね
将棋でもやっててください
ちなみに猫草は爆発と相性良かったから草に火は効かないよね?
水が雷に強いゲームって見たことない
ルールはまだマシだがムービーシーンがつらい
てかスキップしたらムービー丸ごと飛ばすしかないのやめてほしい最近のゲームこればっか
子供の時にポケモンやっとくべきだったなって思う
この年からやり始めるとタイプ相性がマジで覚えらんない
剣が槍に強いは納得できないが割り切ってプレイしてた
(そんなんあったかな…)
FGOあたり?
FGOは久しぶりにやったらクラス増えすぎてわかんなくなった…
何故か剣にも槍にも有利が付くCiv4の斧兵
虫が悪に強いのは仮面ライダー的なアレって聞いたときは真相はともかくはーなるほどってなった
なんで違うゲームの情報を引き継いで遊んじゃうんですか?
ああ…つまりこれはガチャでこれは突破でこれがレベルキャップね?みたいなソシャゲ増え申した
ポケモンは初代はギリギリ大丈夫だった
鋼とフェアリーが追加になって俺の脳が処理しきれなくなった
はがねが格闘弱点で電気普通はおかしくないかポケモンよ
強い力で殴られたら機械は壊れる!
だいたいのものそうだろ!
変だとは思うけどはがねがでんき弱点だとでんきが強すぎる…
ポケモンのタイプ追加は強かったタイプへのメタ的な意味合いが強くなるので…
なんでナルトだと雷遁が土遁に強いの?
五行思想で考えると雷は木なのだから土につよいの
このゲームだとロボ系の敵は雷に強いのか弱いのか…?ってなる事はたまに
ロボが電気属性だから電気通りいいわけではないみたいなやつたまにあるよね
火が通りいい設定見たときじゃあ水も電気も通っていいだろってなった
ついぞ覚えられなかったのはロックマンのボスの弱点
感覚じゃ絶対当てられねえ
(このゲーム上位キャラがインフレし過ぎて相性が機能してないな…)
ポケモンに関しては複合タイプやらなんやらで複雑なの把握したからか技の下に通りやすさを記載するようになったな…
名詞が違ってもヤッてることが同じなら別に新しく覚えることじゃないけどな
ポケモンよりガッシュで育ったやつは水が電気に強いと思うらしいな
アクティブしっぺ返しブロックです
↓↘→はどんなゲームでも波動拳って言うくせに…
ポケモンと違うヤツ出されると混乱する
風属性が鬼と水に強いゲームは何で?ってなった
ジョジョは水じゃなくてもっと明確になった海って状況が弱点だったんで
そりゃ海にぶちこまれた状態なら他の電気属性キャラもきつくはあると思う
呪術廻戦でも雷属性キャラを海に落としてたしワンピースなんて言わずもがなだしジャンプの電気能力は海に弱い
じゃあ海属性も追加して雷特効にするか…
テイルズオブエターニアで水⇔雷の相反を経験したから違和感はあまりない
風属性が土に弱いってなんだよ!?
壁で風を防ぐし…
っていうかそこは逆のが違和感ないか?
属性相性ごちゃごちゃあるけど青は水で赤の火に有利取れるんだろ?
ドライブなんちゃらはドライブゲージ使う行動なのが
一発でわかるからそれは良いと思う
ECOの四元素の相性が直感と真逆だったのを思い出した
(ホイミだな…)
(ルーラだな…)
(スカラだな…)
っていまだにドラクエの呪文で理解することあるけど
これも世代による限界がありそうだよなって思ってる
ゼノブレでチュートリアルが次々山ほど襲ってきて
項目多いし読んでもよくわからんしほら試しにやってみろって言われてもできねえしイヤンなっちゃった
えーでもよ前作では↑ボタンが回復アイテム使用だったぜ?
なんとか33は各キャラでそれぞれに別の特性があって最初は混乱したわ
