アセンダンスでハンマーどこを強化してほしい?

モンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

アセンダンスではどこ強化してほしい?

存在価値

火力

傷破壊

全部

根本から刷新すべきというスタッフのやる気


わかりました…他と同じく複雑怪奇な操作性にします…

元のゲームがゲームだから多少マシになっても期待できない

火力さえあれば普通に良武器なんでしょう?

不人気武器に時間かけたくないだろうしちょっとモーション値弄るのとモーション使い回しの新アクション追加かな

渾身溜めも使い回しだしな…

火力があればというがな
近代モンハンのハンマーはコレが一番現実にならねぇ

今のモンハン立ち回り弱いと火力自体出ないからなあ

正真正銘のプロハン用武器になりつつある
モンスター高速化してるのに挙動が遅すぎる

溜め攻撃のモーションがもはや前時代的なんだよね他のモーションもそうだけど
溜め3は素で坂ハンマーグルグルがアイボー倍率で出せてもいいと思うの

相殺ごとどうにかしないと結局駄目だろ

相殺の被ダメデカすぎてMRきたら使われなくなるだろうな

流石に調整してくるだろうってのがまず甘い

今の仕様でもついてきてる人なら何もしなくてもついてきてくれるでしょ

なんにせよモンスターの相殺耐性と火力だろう

それはハンマー以外にも影響あるだろ

ハンマーってわざと弱く調整してるんでしょ?ってバカにされてるのに
それでも弱くし続けたらカプコンは本物のバカだよ

実際大剣も低火力状態だし相殺自体が後半難易度とマッチしてないのだ

倒せりゃなんでもいいよ

野良でもパーティプレイすれば火力低いのはあんまり気にならないから楽しくしてくれればいいよ


火力低いのは目を瞑るとしてもこいつの性質状頭付近を狙いに行くのが多いから簡単に死ぬのが…

もうどこ殴っても気絶するようにしない?
骨伝導的な感じで

弱い時点でつまらないからダメでしょ

うーんTA速かったから他の武器より強化は控えめでいいな

溜め系はリスクに対して思ったより火力出ないんだよな…

手足を麻痺させてコケるみたいな衝撃値が一番欲しい
今の高速化モンスターの頭なんかプロハンじゃないと狙いに行けねぇよ

クラッチみたいな面白い玩具ほしい

もう武器減らしたら?

逆に増やしてほしい
F産のやつがあるんだろう?使ってみてぇ

サンブレの流斬り大剣みたいに流叩きハンマーを登場させてみる

どこ殴っても入るスタンはそれもう麻痺なんじゃないか?って気はしないでもない

頭はこっちで勝手に殴るから攻撃力だけ上げてくれ

せめて火力はトップクラスであれよ

理論値は最強で実現出来るのはガチ動画勢位
っていうTAS用武器
野良で持ってくんなそんなもん

高速化?するアクションので即溜め3出せるようにするとか

尻尾切れるようにして
操虫棍とかでも切れてんだからもういいだろ

あれは最初から穂先ついてて切断側だろ

他の武器より火力出るようにしたところで気分次第でいくらでもナーフ食らうんだから他の近接武器と条件を対等にして欲しいんだわ

高速化に対応できる挙動としてはサンブレイクの勇ハンマーが完成形でいいからそれに加えて火力を盛れ

いらねぇから単純に武の挙動を高速化するんだ

溜めて攻撃はもう大剣に全部任せて新しい動きを見出だすしかない

ハンマーだけクラッチクローかえして

回転中に攻撃喰らったら全部受け流すとかなんかベイブレードみたいな感じで

尻尾素材に困ることもないし
後半固すぎて誰も部位破壊ねらわないしどうでもいいだろそんなこと

多分使いづらくなりそうだけど一回馬鹿みたいに踏み込む攻撃増やしてみてくれないかな

次回作に期待

尻尾切れるハンマー…つまりアックス!

わりと見た目に合わせて斬打逆転したの欲しいんだよね
どう考えても棒な剣とかあるし

相殺したら30秒くらいダウンしてて欲しい

各種アッパーで相殺するはまあいいんだけどそこ行くまでが流石に時代遅れで貧弱すぎる

モンハンはなんでローリスクハイリターンとハイリスクローリターンが好きなんだろう

モンハンってかカプコンが昔からその気だし
格ゲーとかもそうだけど戦いの最中に強化して強くなる!ってのは強化しない状態がマイナスからスタートしてたり強化しても強くなかったり
結局開発のお気にの武器なりキャラなりがやたら強かったり

溜めて振り回す斬属性の武器って大剣にならないか…?

全部のモーションに相殺つけ付とかさ

どうせブレスだの吐くやつにはついていけないから微妙


溜め継続回避!
ジャストタイミングなら即溜めMAX!

滅茶苦茶上手い人以外ありえんくらい火力が出ない
滅茶苦茶上手い人なら強いとかでもないが

TA動画の様に完璧に位置取りして攻撃が当たらない位置に陣取って殴るみたいな立ち位置求められるからた
敵のモーション範囲予測が完璧じゃないと無理

ある程度溜めると殴ってる間スーパーアーマーとかハンマーで気絶させると他武器より時間長くするとかいくらでも調整できそうだけど

説明通り火力か機動力どっちかは盛ってほしいよな…
いや両方ないのがおかしいんだけどさ

ハンマーって単純に溜めることに意味を見出せてないよね

懸命に溜めて殴る数値が他武器でぺしぺしやること大差ないんじゃそりゃ面白くない

渾身溜めの威力を3.5倍にしてくれ

溜め中の移動速度が納刀ダッシュより速いとかでも良いのよ

勇もあれずっと張り付くのに回避手段が弱いから正直危ないよね

ありゃアプデで火力が跳ね上がっただけで動きとして強いわけじゃないし

溜めた上での殴りがパッとしないのが悪いよ

MAP作り直さないと厳しく無い?

それやってくれたら掌返すけどまず無いだろう…

まぁもう弄るところは諦めたから数字だけ上げてあとはゲーム部分頑張ってくれって評価になっちまうワイルズ

モンスターがもう高スピードで移動しまくりなのにいちいち溜めて一撃!が時代に取り残されすぎ
溜めての一撃もたいして強くないし

相殺するにせよ渾身行くにせよ溜め3どっちつかずで要らねえのはなんとかしろ

ワイルズ見てると武器種減らしたとして武器調整頑張るとは思えないんだよな

全ての地面を斜面にしろ
水中も埋め立てて斜面にしろ

ワイルズの坂ならいらねえ

溜め3の存在価値無さすぎる

溜めすぎたペナルティモーションだぞ?

モーションが遅い火力が大して出ない相殺がとっさに狙えない
ただの罰ゲームモーションだよコレ

ハンマーの性質上敵の攻撃見てから躱すじゃなくてそもそも溜め攻撃の当たる位置に敵を誘導する必要があるからまともな人は使えないよ

溜めるかコンボ入力しないと相殺できなくてしかも溜めすぎると相殺できないっていう奇妙な武器
ホントに使いやすい武器判定でいいんかコレ

武をベースに火力上げてモーションを全体的に速くすればいいだけなんだよなぁ
ヒットアンドアウェイを強い動きにしてやればいい

弓とかよりは操作楽だとは思う
昔とやること変わらんというか

昔はスタンプして縦3するだけだったから楽だった

まず基本的に相殺が溜め2ってキツくない?

少なくとも初心者向けを名乗るには溜め3にも相殺つけて…

散々文句言われて何度も修正したけど素のカプコンってOBTのアレだぞ

いちいち溜めてブンブン振り回すの辞めてほしい
すぐ殴らんかい!

縦3とスタンプのモーション値上げるのの何がそんなに嫌なんだろうか

新しい技を使わせたい

※上げてこれです

ハンマーが強くなるのを恐れている

溜め3相殺できないのおかしくね?

ハンマーが弱いの今に始まったことではないので開発に多数のアンチがいるとしか思えない

強化もそうだけどまずは真面目にハンマーにリソース割いて欲しい
ちゃんとやってくれ

渾身以外マジでまるでダメージ出ない
てか渾身アッパーとかで相殺狙えるのはプロすぎません?


考えてみろ溜め3に相殺が付いたとしたら
早く溜め3にもっていくために集中スキルを積んだりモンスターの攻撃が来るまで溜め状態を長く維持するためにランナースキルを積んだりするビルドの自由度が生まれてしまうだろう

モンハンなんてずっと文句言われ続けてたけどワイルズは別格かな

ずっと文句言われてたけどみんな我慢したり抑圧したりしてた枷が解き放たれちまったというか…

迅速なナーフと2か月かかるハンマー強化

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