ヌシ初戦終わったんだけどさ
なんていうか攻撃パターン4種くらいしかないように見えるんだが…
初見の2連撃2連撃が捌けなくて一撃貰ってツノで地面突いて石飛ばしてくる攻撃に1回被弾した以降なんの攻撃も受けず倒した
回復1本使ったけどさ…あの…もしかしてヌシって憐れむべきレベルの雑魚であらせられる…?
ヌシ使い回しで倒し方も使い回しとかやる気あるんか
ヌシなんぞよりザコ集団の硬めモブの方がよっぽど怖えって思ってたけど兜割り覚えたら大体何とかなった
3面の二人組ボスは悪くないじゃんって思ったら次のステージ初っ端から走り回るし攻撃しにくいしでクソみたいなヌシが来たな
これから始める人いるなこのゲーム同じムービーシーン連発するのでそこで萎え防止するためにムービー入ったら一先ずskipの項目あるかチェックするのを勧める
関東エリアの遺跡地上坂前付近の宝箱の取り方わかる人おる?
洞窟とか見当たらないし青い煙消えちゃうしで分からん
すまん先史文明区域
門があって中に入れないんだ
大抵はメインストーリー追っていったら門開いていくけどね
何ならアイテム回収はマップのヌシ最終戦前にまとめてやった方が効率良い気がしてくる
そこまで行って開かないとこあるならレバーとか探し損ねてるかもしれんけど
雷石使って開けられるとこは空けてるんだ
もうボス行っちゃうかなぁ
すまん裏から回れたわ
結構植物生えてくる系ヌシ技で壊したり出来るオブジェあるね
当然その先にアイテム落ちてたりする所もあるし
たまに建物破壊して屋上でアイテム抱えてるゴーレム死体が空中浮いたままになって取りにくくなったりするけど💢
ヌシ1体ずつ倒してきたのにいきなりヌシ3体が死体でお出しされるの凄まじい手抜きを感じた
ボスと雑魚の攻撃がワンパターンなのがね
今のとこ楽しかったのシドウ戦くらいでヌシはイマイチだわ
ハードヌシウシ強くね?
近接で全然ダメージ稼げないし雑魚3体の処理もマジでキツイ
剣聖一心より苦労したんだが🥺
まーじゴミです
一応開幕のツタ攻撃回避して、雑魚とボスを犬スキルで拘束してから雑魚処理すると楽だよ
開幕蔦で集めて突撃入れるセットプレイに気付くまで10回くらい死んだの
たぶんこれやらないと運以外で倒すの無理🥺
おめでとう👏
やってておもんないんだよな
世間の目が肥えまくってるねぇ
あんまゲームやらん俺からすると神ゲーなのだが
俺も普通に面白いわ
たぶん近年で1番つまらんかったのはドグマ2
戦闘は死にゲーソウルライクやりこんでる層は単調で不満って感じ
新規には丁度いいんじゃないか
アルレッキーノとかオズマとかと何時間もずっと戦ってた身としてはもっと死にまくりたい
今のオズマはハードでも糞雑魚だぞ
この前やり直したらノーデスだった
ヌシウシの方が5倍くらい強い🥺
カメラのアプデあるの?もうちょっと待とうかな
ヌシに負けたから雑魚狩りしてたらゴーレムに焼夷矢の案内されたわ
探索サボっちゃだめなんね
最初のヌシ追い払うとこまでやった感想としては
詰まらなくはないが面白いかと言われると微妙
ニーアオートマタとステラーブレイドを混ぜて
薄めた感じやね
強敵マークの敵が一緒だったからガッカリ感がすごい
最初のマップで既に探索がマンネリ感
ヌシウシと何回戦わせんだよこのゲーム
シドウ戦で2体2になるとこ苦戦したわ
ヌシより人型の方が戦って楽しいな
最初のヌシの攻撃パターン2種類くらいしかなくて笑っちゃった
また出てくるけどなんと!3パターンに増えるぞ!!
沼のヌシの噛みつき弾きにくくない?気のせい?
あとあのエリア高低差エグすぎて探索する気失せる
ゲージ溜まって同時押しの意味なんかあるのコレ?白黒になるだけだけど
時間止まるから通常攻撃連打してねってことじゃないの?
ヌシ技使うとゲージ使い切って時間停止終わるから通常連打しかできないけどそのうちゲージ増やすとヌシ技も使えますよって設計だと思う
スティック2つ押し込みで発動はガイジか?ってなるけど
スティック2つ押し込みはマジそれ
俺の押し方が悪いだけかもしれないけど、時間停止終わった後ロックも外れて焦る
ハードムズくね
ヌシ1ミスすると連続でもってかれる
エフェクト出てるからパリィ取れてると思うんだけどパリィとってもコンボ出し切ってくるのは頂けない
でもまぁヌシ倒したところだけどまぁまぁ面白い
ヌシより強敵の侍大将の方がつえーわ
ライト層はヌシサンショウウオでやめる人出てくると予想しとく
ヌシシカ戦、頭ロックオンなもんでカメラ暴れすぎかつ赤技の時にプレイヤーと地面がフレームアウトするのは流石にダメだな
あと変わり映えもないし2回戦う意味わからん。一戦目途中で形態変化でいいわな
変わり映えしないボス達と何度も複数回戦うみたいなのはかなりのレビューでマイナスとして上げられてた
二つ目のヌシまできたけど寄り道して良かったと思えるところがないな
マーカー追うだけでいいのでは
寄り道してるとただただ迷うだけだしな、「ここ行ったっけ?あれ来たことある?」が連発する。
なので適当にレベル上げしつつマーカーだけ追うのが正解になってしまう。
これならこんなにマップ広く複雑にする必要なかったよなあ。
牛のヌシカメラがひどい上にすぐどっか行って攻撃チャンス少ないからクソすぎるわ
これ体幹削ったあとの確殺は敵即死なのか?
絶マーク中にヌシ技とか入れる意味無さげか
進めたら絶斬りで体力半分までしか削れないとか体幹ゲージ2本以上とか居るのか?
見切りのタイミングが良く分からないけどパリィと同じ感じで良いの?
赤色警告攻撃じゃないと見切りは出来ない…という話ではない?
赤色の場合ね
当たりそうな瞬間◯ボタンで良いの?
大分前から見切り判定あるように思えるから気持ち早めの方が良いかも。
見切り判定なんかあったっけ?w
チュートが分かりにくいから見逃したかも
矢とかにも見切り出るから多分ギリギリ狙いすぎてるだけなんじゃねーかな
俺は見切り一切苦労せずほぼ100%出来てるので、何が引っかかってるのか良く分からんw
受け流しと違って連続攻撃ディレイも無いし。しいて言えば赤色警告光が一番大きく光った時当たり(前後に結構猶予あり)から回避、か?
高い塔が連なってる理由を考えずに川を渡って逆からヌシに向かったバカは俺くらいだろう
スレみたら凄い評価低くてビックリした
カメラが近いこととヌシシカの赤技に見える通常技にイラついたくらいで、そんなにつまらないとは思わないわ
PC版だけどカクつかないし、そんなに重くもないし
ヌシスキル四回殴った後に発動だけどそこまで悠長に殴らせてくれる敵いなくて使い所無いな
なんかシナジーのある技とか出てくるんだろうか
その辺の技は本来なら共鳴加速時に使うとか?
1発殴ると共鳴加速が解除されるのがバグだったら…有り得る
共鳴加速は最初うんちだけどゲージ増えてくるとかなり強い行動になるからコンボ長めのヌシ技とか居合はそれからぶちこむのが主軸やろな
起動を同時キノコにしたのはまじでよくわからん
あと全ゲージ消費で初めて切れるんじゃなくて1ゲージまでいった時点できれるから普段即切れするのはそれじゃね
ハードだけどそんなぬるいか?
怨嗟の鬼くらいは死んでる
雑魚戦とか探索に関してはハードだとぬるいとか言ってられんくらいかなり緊張感あるけどボスはハードだろうがそもそも動きがそんな強くないからパターン覚えたら消化試合なんよな
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1785926782

ボスの挙動は4つくらいの動きを順々に繰り返すだけだが常に動き続けているのでそれにずっと対応し続けることになるし、凄まじい速度でのボス使い回しは逆に昨今稀に見る
フロムですら大型ボスはゴミかギミックかしか作れないのに
このゲーム全部その枠だからな
正直楽しいボスがゼロな上にスレで出てるように接敵→逃亡→接敵→第二形態のワンパをずっと擦ってるしで…
くそおもんないとは思わないんだけど、基本パッとしない
ヌシウシ終わった辺りだけど「いいねこれ」があまりないままずーっとそのまま続いてるわ
ここ拘ってますみたいの全然感じない 戦闘もマップもBGMやSEなんかも全部
ヌシウシとかいうクソボス
こっちの攻撃ろくに当たらんしカメラ暴れて見づらいし逃げ回るしでウザすぎた
強いというよりシステムがクソでキツい
攻撃パターンは単調だから高火力で誤魔化してる感が凄い