戦国終わって今17時間なんだけどこれ本当に30時間で一週おわんの!?
俺のクリア時間だいたい52時間だったが
俺もゆっくり遊んで50時間くらいだった
DLCどれくらいの内容になるんだろう?
広いマップ付いてたらボリュームヤバい事になりそうだけど
戦国くらいのマップでいいよ
やっと幕末来た高杉その銃くれよ
寄り道しなけりゃまあ
戦国ぐらいOWして欲しいと思ったけど見直してみると案外平安幕末も目的地以外にもあちこち行ける余地はあるし洞窟じゃないだけで結構長いダンジョンとかもあるんだな
それはそうと地獄晴れたなら空は綺麗になって欲しいし巨大ムカデの橋とか消えて欲しい…
正直タイムスリップものの良さをOWのマップを数作る労力が邪魔して
OWの良さを時代改変で滅びの世界感が邪魔してるとは思う
マップの収集要素とか寄り道全部無視して突き進めば30時間で行けるかもしれん
キャラ強化が相当苦しい事になるが
塗仏がキモい!!!
霊脈のアクションや種類を見る限り最初はもっとやりたい放題歩ける仕様だったんじゃないかな…
それやると無法すぎて今の仕様になったとか
霊脈は行けるようになったアナウンスをもっと強めにしてくれ…
見た覚えないぞ
新たに霊脈を渡れるようになりました的なのがちょろっと出るはず…なんだが猫又おじいちゃん強化は一切出なかった気がする
飛べるようになったなら全部飛べば良いんじゃないかと思ってしまうぞ特に糸とか海上ダッシュは
糸はローニンの鉤縄やりたかったのかなとは思うんだけどローニンから取り入れるなら
もっと他に取り入れるべきこといっぱいあるだろとなる
平安も幕末もグルーッと回り道できる構成だね
幕末は一個目の地獄経由が必須だけど
三角飛び霊脈は直に飛び降りても無傷
飛ぶ霊脈は上で起動しないと死ぬ
ふざけんな!
壁けりの感覚で飛び降りたら落命したときはマジではあ?ってなったよ…
別のオカルトアクションゲーでも思ったけど依頼人が基本死人とか思念体なの物寂しさがやっぱあるよなあ
ゴーストワイヤーかな
鞍馬山も取得リスト用意して!
ここの温泉ずっと分からんかった!!!
自由度がOWの全てじゃないと思うし今の形式もダクソ2みたいな広がりを感じて割と好きではあるんだけどだからこそ余計に落下死ポイント要らなくね?ってなる
戦闘楽しい!!!ってのとこの世界寂しい…ってのが交互にくる
国松が悪いんだが大体もうこれ国滅んでるだろってくらい死体しかないから…
まあいつもの仁王のマップって感じではあるんだけど
OWとして広い範囲を探索すると流石に違和感が出てくる
岩砕きと水上飛びは使用機会少なすぎて半分以上存在忘れてた
地獄湧いたとこが舞台だからな…
1周目80時間2周目4時間だったよ俺…
岩砕きは序盤にめっちゃ邪魔だったから印象深いよ俺
2周目クリアしたのでマップの収集を埋める事にした
岩砕きは柳生のジジイが教えてくれるんじゃないのかよ!となりました
地獄だから仕方ないんだけどぶっちゃけ味方側ネームドとか達人とかもこの状況で死んでないの無理があるだろって感じだから生きてる民草も多少は居て良かったんじゃねえかな…
サムライの刀に合わせるニンジャの武器って何がオススメ?
どうしても振る数値の大きくなりがちな剛が関与してる武器は魅力的に見えるけど手斧も手甲鈎も評判聞かない
忍刀でいいと思うぜぇ
君も背後からの将軍キックでバカみたいな数値だそう!
改造かなんかで反映改変できるからマジで好きなものを使えと言うほかない────
モブ市民がいないのはともかく固有キャラとの交流はもっとあってよかったと思う
幕末でのサブクエみたいな時代を行ったり来たりして交流するのもっと欲しかったなというか
メインストーリーにもっとそういう要素欲しかった
幕末のあの状況でも物流は一応生きてるみたいだから出会えないだけで生きてる人はそれなりにいるんだろうな
武器の参照ステなんて後から弄れるから好きなの選べばいいんだ
知らなかったそんなの…
正直ミッション制の方が良かったんじゃねえかな?って
OWで生きてる人間居ないの意味不明だけどミッション制ならフィールド外に居るんだな…って勝手に想像できたし
後地味な所でミッションの説明文好きなんだよ俺
いるじゃん赤備えの人とか…山賊とか…
少なくともストーリーに関しては間違いなくミッション制の方が良かったと思うよ
OWだとマップの数作れないからほぼ出来なかったんだと思うけど
ミッションなら過去に未来に行ったり来たりで登場人物の交流もっと描けただろうし
ローニンみたいに仲良くなったやつは同行キャラとして選択できるとかあってもよかったのにな
あれ敵対派閥のキャラ選ぶと掛け合い変わったりわりと楽しかった
鎖鎌いいよ鎖鎌
サムライにあんまり無いニンジャっぽい技が詰まってるぞ
霊脈のワイヤー移動はそれ飛行でよくない?ってなるよね
飛ぶには狭い場所とかなら必要性でてくるんだけど
猿vs蟹&蜂してるところとかは笑ってしまったからOWのいい思い出だと思ってる
霊脈アクションは結構枷に感じるよね
一番おーって思ったのは水面スケート
オープンワールドにするならもっとサブクエ欲しいけどまあ予算的に無理だよなあ…
というかこれ以上どこ行くの?平成?
鎌倉
室町
明治
ここら辺いく?
やはり20XXだよ
説明文に関しては今回の型式でもクエスト文章として盛れそうな余地を竹千代の心情がちょろちょろ見え隠れする面でちょっと感じた
というかオープンフィールドでもローニンの方はネームドキャラのキャラ立ちはしっかり出来てたから
同時進行してたこっちにそこまで労力さけなかったのかなって
こっちで一番印象に残ったキャラはウンコマンだぞ…次点で国松
タイムワープものらしい面白さが江戸に戻ってくるときくらいで
あとは時代ごとに要素をちょっとつまみ食いするだけなのがもったいないね
圧倒的バディ不足感が否めない
仁王なんだぞ仁王
イネ先生のとこ行って爺上のとこ行ってトメィトゥ探して…は正直面倒だったのでサブクエも程々が良い
確かに面倒ではあったけどタイムスリップものに欲しいサブクエのフレーバーってああいう系統だと思う
大抵のOWがスカスカマップに小ダンジョンやステージが点在するみたいなのばっかだしこんなんでいいよ
別に今の形式でいいけどただ死者の声を生きてるNPCにするだけで全然違ったと思う
幕末仁王やりたい
仁王流でローニンをやりなされ
各時代にいい感じの相棒がほしいいいいい!
発売前は戦国でついに忠勝が相棒ポジになるのかと思ってたよ
声優でなく俳優だからしょうがないんだけど卑弥呼の演技に違和感が少しあった…
今作の卑弥呼見てるとモンハンワールドの受付嬢思い出すんだよななんか
相棒役として出してるのは分かるんだけどさ…
地獄なんか獄霊石なんか無くても妖怪が一匹いるだけで生まれるぜってくらいどこも壊滅してるのはなんとかしてほしかった
ヒロインのなりきり先として竜馬の嫁であるお龍はどうなんだ…!?
国松はずっといい味出してる
村や諸々何もないと言われたエルデンリングより死滅してね?
まあ…仁王4があるならミッション制の方がいいかな…
俺はゲーム的には詰まった時に他を巡る余地があるOWの方がいいと感じる
言うほど他を巡る余地あったか今作?
結局特定ボス倒さなきゃ先進めねえしレベル上げなら過去作だってサブクエ増えていったじゃん?
ん-まぁそうか…巡った先で遺髪やら伝書やらがぽんぽん手に入るのがいいなと思ったが言われてみるとミッション形式でもやれなくはねぇ事か
テキストと言えば装備の説明文が2より簡素なのはちょっとだけ残念だね
2のは部位ごとに材質とか構造の説明があって細かすぎたと言えばそうだけど…
妖怪の使いまわし多いのはいいんだけど装備品まで1,2と代わり映えしないのは残念…
ローニンの時のおしゃれ衣装使いまわして!
3ある程度遊んだらローニンやるつもりなんですけどどうですか?仁王1、2はめちゃくちゃ楽しめましたウォーロンはちょっと…でした
エリア区切って達成度で探索情報解禁する仕様はすべてのOWに実装してほしい
人間が無理なら妖怪の声が聞けたり会話できるだけでもだいぶ違うんだけどな…
守護霊ほんやくパワーでなんとかしてくださいよ
俺の見逃してた社は幕末の細い道のわけ分からんところだったな…
OWでもいいけど時間移動と歴史ものとOWの組み合わせで省力制作はやめてね
OWでいいからミッションは最初のコメントとクリア後のコメントは必ず実装してくれ
あとネームドの依頼をもっと増やす
今回ネームドの喋る機会自体が少ないから交流薄すぎると感じた
不要なアムリタは蔵とかなんか入れれないのかい
2周目のこやすくんシバいたらイネがシリーズ伝統の貯金箱くれる
OWと言ってもだいたい今までのミッションマップを繋げた感じだったしな
戦国はそれでも頑張ってたけど
それこそウンコマンみたいに道端で困ってる人が…みたいなのもうちょいあっても良かったかもしれん
戦国幕末は確認しやすいからまだいい
古代と決戦と平安の北は盲点になりやすい
珍しく生きてるNPCがいる!と思ったらウンコマンだった
ネームドとの交流はローニンくらいでいいよ
