【オーバーウォッチ2】なぜミズキの評価上がっているの?

オーバーウォッチ2

ミズキの評価上がってるのなんで?
バーストヒール出なくても許された?

みんなが使い方覚えてきたのもあるけどシンプルに上方修正入ったからじゃね

フランカー居ない時の鎖はタンク拘束して圧かけるだけでも強かった

猫ミズキの組み合わせが悪かっただけで他のサポとは相性良さそうだしな

ボイス聞いてて楽しいし強くあってくれ

ブリから常時スタンバッシュが無くなって忘れかけてるかもしれないが
当てやすくて気軽に使えるCCってのは強いんだ


バーストヒールは役割の問題だから構成を考えようねって部分なだけDvaと組んで普段キル取れないDvaウルトを鎖でバリュー上げれたり楽しい
メインもバフされて当てやすくなったりもあるけどただクソ強いかと言われたらそこまででもないとは思う

鎖がマジで強い
本当に強い
アンチフランカーっぽいスキルなのに当てればタンクでも七割がたキル取れるのヤバいと思う

こんなバカ性能の鎖があるのにバーストヒールまで与えたらぶっ壊れの中のぶっ壊れだろ
聞いてるかクソ強バッシュとアーマー付与持ってたブリギッテ

ハルトスタンさせてこっちのハンマーダウン確定で通す🐐

シンプルに火力も出せるしバーストヒールなくても総合ヒール力はめちゃくちゃ高い

移動スキル盛って欲しいけどこれ以上強化来ると本格的にダメだされそう

また盾上からスタン通してえなあ…

ネーヤン火力不足じゃない?

ドミナミズキとCC持ち一気に2人も増えたからフランカーキツそうだな

タンクに鎖当てるのつよいよな
まともでかいし当てやすいし

でもミズキが勝ってるのってメタルランクで
上行けば行くほど勝率落ちるんだよな
俺には関係ないけど

そうはいうけどマスターで50%グラマスで49%ならまあまあ勝ってるでいいんじゃないか
明らかにニッチピックでみんなまだ慣れてないのに過剰に出されてる現在でこれは強めだと思う

姉ヤンは体力250でろくな防御回復手段もないのにダイブタンクやってるような矛盾を感じる
うまくいくパターンって姉ヤンが荒らしてる間に味方に倒してもらうだし

言うてフォーカス引くのがフランカーの仕事だからフォーカス引き受けながら自分で殺して完結できるヴェンデッタがおかしいと思われる

ミズキは倍率維持できてるとヒール力も高いぜ

ネーヤンは味方が削ったやつを正面から無理やり殺しに行けるからそこまで弱くはないなと思うけど裏取ったりとか出来ねえし頭の中は常にこれトレーサーで良くね?がリフレインする悲しいキャラ

トレーサーも平面フランカーのはずなんだけど長年の歴史でもう完全に立体的に動けるからな…

ジャンプブリンクで乗れる箱乗れない箱わかってない
なんで知ってるんだよみんな

あ~猫にジェットパック付けて飛ばしてぇ~


トッププロが言うにはミズキは中途半端な性能で弱いとの事
下のランクではモイラみたいに雑に使えて強そうなのは分かる
でも使って楽しいよなミズキ

ミズキはダイブ構成はともかく盾構成に弱過ぎるからな

マイナー取れると鎖で捕まえたらバーストでタンク死ぬからプロス好きだと思う
プロ的にはやれることの幅少ないからあんまりおもしろく感じなさそうミズキ

ネーヤンクレンズ返してもらってよくない?あれの差別化はかなりゲームとしてアリだと思うんだよな

攻撃しながら勝手に回復してくれるサポート好きだから俺はミズキ擦る

アンランはフランカー入門としてはかなり好感触のキャラだと思う
やることがはっきりしてるから感覚を掴みやすい

エデレって手榴弾自分でくらってピストルジャンプまですればハイジャンプできたんだね…
別にハイジャンプくらいピストルだけで完結させてくれてよくない!?

走るしかないソルジャーよりはマシ

走るしかないソルジャーの方がまだ使い勝手良くない?

機動性に関してはソジョーンがおかしいだけ

ミズキOTPでモテモテ目指せる?

死んでくれ

ミズキの声優さんの配信時々スイッチが入って面白いよね

「やべ、メンテ入った」で爆笑した

自分で擦るのはズルいと思う

ピストルまで使えばより高く飛べるだけでグレジャン自体はピストル必須じゃないグレ2個使うのは現実的じゃないし吸着取ってからは使いやすいよね

HS強化パーク取ったナノウィドウでJQワンパンらしいな
豚でもタンク相手にダメージ出る気がするしHS軽減パッシブ無くなった影響大きく感じる

猫楽しすぎてクイックの住人になったんぬ

キャラじゃなくてプレイヤーのせいなんだよね

フランカーウザい時にサポで出せる選択肢としてだいぶ強いの偉いよミズキ
……なんかフランカー以外に対してもつえぇなこの鎖?

ダイブタンク逃さないのかなり強いと思うの

復帰したからクイック回してるけど猫と河童見ない試合1クオーターもない

ハムもドゥームもクソうざいからBAN以外に対策くれるのはいいことだ

ナノヴェンデッタってもしかして縦斬りHS一発で250族一撃?

縦斬りは常にクリティカルで130ダメだからナノ付けても195

えっ縦斬りって頭に当たらなくても強制クリティカルなの?

お気づきになりましたか

BAN枠が特定キャラに割かれるの不健全だと思うのは俺だけだろうか

じゃぁランダムにするか…

クイックでデュオ以上らしいザリアヴェンデッタ出てきたときの対処法が分からない
こっちがザリアかヴェンデッタ出し返しても相方がもう一方出してくれないし
サポの時はモイラで逃げながらせこせこ動くことしかできない

他の3人をフォーカスする

50%アップで縦斬り自体は130だから即死ではないんじゃね

なんかラマめちゃくちゃ強くない?

新メジャーのせいでザリアの性能がさらに不健全すぎる

さんすうはむずかしい


縦切はたぶん横斬りとダメージを変える仕様がメイン攻撃だと今までなくてクリティカル倍率をかけることでメインの火力を擬似的に変えてるみたいな仕様だと思うからHSとかない

どうみても弾じゃなくてプロジェクタイルですよね

いや…物理と放射物にヘッドショットがないだけだ…

キャラパワー自体が今は低くて困るけどタレ爺は結構ウザがられるよ

低くなくね…

割とインフレに置いてかれてる感じは強いよ
スペシャリストロールも連続でキルタイプじゃないからやや腐りやすいし

ヴェンデッタのアンチはヴェンデッタで格付け

タレ爺なんかメインもバグってるよね今

タレ爺弱めだけどタレ爺が強い環境はマジでつまらないからいいよ

ドミナ面白くてクソつらいしイライラするのにタンクやっちゃう

俺くらいになるとタレットじゃないと猫に攻撃あたらないし

タレ爺は低ランとかCSだと強い
上がると弱いの典型

ダイブにアンチ出しても止まんないときは全員でフルダイブしたほうがマシだね
2人までならギリいいけど1人を3人で見るような状況はもう終わってるからそもそも枠自体をぶっ壊したほうが良い

そうなるとやはりチャットで呼びかけるしかないわけか
どいつもこいつもチャットオフ!クソ!

ジリ貧のときに一番マシな選択してそのまま負けて他のやつらクソだったわって言うのは楽だけど
ワンチャン狙ってギャンブル打つほうが勝率自体は上がるよ

常に試合動かさないと負けるからなこのゲーム

どうにもならないときは俺がトレーサー出して今日はエイムが吸い付く日で全員ぶっ殺せば勝ちぐらい都合のいいこと考えたほうが良い

ソロダイブしてきてるなら囲んで叩け
殺し切れるならバリアは気にするな

やっぱ俺がぶっ壊さなきゃどうにもならんよな
そうだよなありがとうワンチャン狙うわ

ダイブしようって言ったら1vs3挑むって話になるのかは少しも理解できないけど
自陣荒らされてて味方が対応できないんだったらアプローチ変えるしかないだろ
それに対して味方が合わせる気がないならどのみち負けだから何しても無駄

自分がキャリー枠と自覚してる時とそうでない時でピックって変わるよね