ウマ娘なんか大きな変化あったの?
スキルやレース場のより詳細なデータが見られるようになった
おおマジか助かる
解析情報載せてるサイト頼りだったのがゲーム内で仕様として見られるようになる
あー不健全だから是正したのか
ありがとうございますどころかゲーム性に砂かけてるやん…
飯の種奪われたのか
あと因子から継承ウマ娘検索とか出来るようになれば外部サイト不要になるか?
選択肢ごとの取得スキルとかもそうだけどそこマスクする意味あるか?みたいな所に手入るのは良いと思う
何回も周回させないと他のゲームに奪われちゃうし
プレイヤーの時間は有限なんだから占有時間増やさないと
結局この考えのせいでアプリゲー自体衰退したよな
有効発動とか見れんの?
昔は対人用ガチ育成しようと思ったら選択肢の結果表示ツールはほぼ必須だったもんな…
どのゲームもこういう流れになってるよね
スキル取得時に評価点のポイントも見れるようにしてくれないかな
マスクデータだらけで解析無しじゃユーザーはなんもわからん仕様が異常だもの
これは意味不明な説明文やマスクデータだらけのゲームの方が悪かったケース
ちょっとでも真面目に育成しようと思えばデータサイトなければ話にならなかったからな
まあパワプロがそうしてるからくらいのノリだったんだろう
プリコネだと詳しく開示してる
マスクデータを明かしていくのが楽しいなんてごく一部のヘビーユーザーしかいないんだ
ライトユーザーにとっちゃたとえ使わない機能だとしてもとっつきにくさから忌避感に繋がりかねないからな
正直攻略サイトで開示してる情報見ても何書いてんのか分かってなかった
末期になるとマスクデータ調べてない奴が悪いみたいな限界集落化するよね
最初期からマスクデータ調べてないとお話にならないゲームだったぞ
ていうかなんでそこマスクすんだよとしか言われてなかったぞ
後はゲーム内で因子検索機能が来ればいいんだけど
というか来てくれないと代表ウマ娘複数設定の仕様変更にDBが対応出来ずに機能停止してクソ面倒くさい事になりそうで怖い
例えばコーナーの距離とか全然分からなかったからそれを調べるにはスレ画みたいなサイトかJRA公式にアクセスするしかなかったのだ
ポケモンとかそうだもんな
スレ画のところはスキルごとの推定馬身と発動タイミンググラフあるからまあ…
周年から始めた身としては少しだのすごくだの
ふわっとしたスキル説明が攻略動画では
秒数でガチガチにランク付けされてて衝撃的だった
あんまり最初っから数字羅列させてたらライト勢が引くからとっつきにくくなるからな…
これを見てウマ娘インストールした
河津ゲーはマスクデータやめれば今の3割増しで面白くなると思ってる
ラスレムに至っては3倍と言ってもいい
中国人の解析に攻略を大きく依存していながら「解析?知らないけど?」みたいな振る舞いをしてきた今までが異常だっただけ
情報がゲーム内で確認できるようにしたのはいいことだけど
育成中に直接課金要素が絡んでくる継承因子選択の方はP2Wが加速する悪手だと思った
公式が神対応しただけでしょ?攻略サイト見なくて済むからいいことじゃん
艦これでこれ攻略サイトの編成なぞるだけだなってやめたの思い出した
