多感な時期に触れるには危ない作品
カノンいいよね…おい誤射するな
モンハンという確固たるメインストリームが存在する中こっちを選ぶのは多少なりとも危ない因子を持ってる奴
いやまあ選ばれるだけの理由はあるんだが
GEBは作品そのものの完成度もそうだけど
ヴァジュラまでできる無料体験版のおかげでかなり間口が広がったと思う
荒廃した世界観で巨大武器片手に飛び回るPVと体験版で飲まれてね…
変形するし生っぽくなる武器の時点でもう
リズムニシスがどうたらこうたら
間口は広かったけどだいぶそいつら蹴り出すバランスじゃなかったっけ無印…
ないぞうはかいだんと0.4爆弾が割と早期からあったからどうにかなる
後針剣と猿の棍棒
GEB後すぐさまMHP3が投入されたあの時代はヤバかった
無印はこなれてなくて抜き身の危なさがあった
続編やストーリーの有る他の狩ゲーやを遊んでから思い返すとGE1の主人公の扱い方上手いなって関心する
モンハンも飽きてきたなってところのユーザー層にぶち込まれた形だったから
あの無印でも無理やり戦ってたところはある
1戦闘が5~15分
動きがスタイリッシュでジャンプできる
遠近両用武器
性能と見た目で装備が分けられてる
キャラデザがゴリラじゃない
モンハンで痒かった多くの部分に手を届かせてくれるのが良かった
これがデカすぎる
無印は防衛班の面々もなんか違うし割と別物
違うっていうか単なるモブから昇格しただけだよ
中二モンハンかよ…取り敢えずやってみるかって中高生が多かったな
のうてんちょくげきだん
ないぞうはかいだん
お世話になった
モンハンで回復とかドリンク飲むたびにガッツポーズ取るのに反感を覚えてた捻くれ者のセンスにスーッと効いて…
こういうのがやりたかったんだよ
モンハン(当時)とは明らかにゲームスピードが違った
それが良かった
無印はピルグリムヘマタイトローズ帝王の骨がメインシナリオの壁で
ないぞうはかいだんの完全版が作れるのが帝王の骨クリア後だからかなりの人がそこで折れてたイメージ
はかいだんの簡易版が開発されるのってちょっと遅かったからそれまではピターが一番下の地点に降りてくるのをお祈りしながらヤエガキブンブンで頑張ってた
ハイスピードアクション路線でずっと行ってれば今も生き残れてたかもしれない
謎の部隊がウロヴォロス討伐に成功したアナウンスが流れる中悠々としてるリンドウさんから得られるエキスはヤバかった
のうてんちょくげきだんとは別にシュウかおまっかだんとかあったよねたしか
無印は攻撃でスタミナ減るしコンボ捕食もないし
対複数当然のゲームなのにNPC指示すらないし分断手段がかなり限定的だった
当時やりこんだけどマジで荒いゲームだったよ
歌が流れてる!!!歌詞はわかんないけどなんかかっこいい!!!!ってガキだったよ
カスタムバレットシステムが偉大だった
雑にホーミング弾+触れたら爆発とかでも強かったし
身内だと当時流行ってたラノベの影響で超電磁ナイフがレールナイフと呼ばれていた
実際レールガン繋がりでコラボまで行ったからな…
支部長自らがCMでここまで進化した!と宣伝してた
初代体験版やってこれはちょっと…と思って買わなかった
バーストの評判がいいから買ったらハマった
モンハンの歩くのおっせぇ!と思ってたからもう完全にこっちに移行した
クソゲーと言われても反論はできないがそれでも初代が一番楽しかったぜ
一般的にはバーストなんだろうけどなんか初代の魅力もスポイルされちゃった気がしてた
当時PSPが頑張ってモヤモヤと描画させてたのが良い感じにマッチしてたと思う
環境音が凝ってたりキャラクターもスタミナ切れで顔のグラフィックが息切れで苦しそうにしてたり続作よりも作り込まれたんだよなぁ…
女がゴリラのゲームだとムキムキのオッサン使うけど女が二次元的に可愛いと女って遊び分けてたわ
スレ画は当然後者
当時のモンハン廃人だったシフトスタッフがもっと極まった狩りゲーやりてぇで作ったのが無印なんだっけ
理由は分からないけどMHP3の体験版がリリースした日は半休になったらしい
理由は分からないけど
いいよねディアウスピターのノーモーション突進の前足に引っかかって10割とか
ジャンプできる!って感想
あとバレットをひたすらいじれるのいいよね…
2以降なんか制限増えたから無印系が一番無法で楽しい
好きな曲で出撃できるのは本家もパクっていい
未だにこれに心を囚われてて新作を待っている
2もメテオとか身も蓋もなさすぎるけど好きだったよ
キャラデザがとにかくよかった
ので2の初報は何かの冗談だと思ったけど結果冗談になった
あれ知ってるのはかなりのめり込んでたでしょおたく
GEBでDLC消化しながら続報待ってた人は割と多いはず…
そして製品版のルフスカリギュラであの曲やん…ってなる
支部長が自らアラガミに乗り込んでTSし長髪全裸ぱい女がラスボスって今思うと凄い癖だ
カムランの尻尾ぐるぐるが来たら後ろ方向にガード!
GEBで全方位ガードが出てきて随分温くなったなぁと…
シュバリエでピターの前脚しばき回すの好き
2RBでOP消費0にした強バレット連射してめんどいアラガミを一瞬で処理できるの目茶苦茶できた頃に心を囚われてる
だいぶ思い出補正入ってるけど無印後半の理不尽な難易度はまさに人間が神に対峙してるって感じで嫌いじゃなかった
ごめんやっぱ敵が動くたびに死ぬのはつれぇわ
言えたじゃねぇか
無印後半は全部即死だから根性必須だったね…
コードヴェインにも言えるけど本家と違ってNPC連れて行けるのはだいぶ画期的だったと思う
当時はマルチプレイもオフゲーでの意味合いが強かったからぼttソロ専にも優しかったのは嬉しいよね
あとアバカ交換でよその子アバターとして連れて行けるのが先進的だった
これは本当にいい
ハンニバルってこれ絶対リンドウでしょ…
違った…本当にただの新種だった…
当時高校生だったけどモンハンじゃなくてゴッドイーターだけやってた
おかげでこの手のゲームでマルチやったこと無い
CV2は多感な時期に触れるには性癖が危ないと思う
そしてブラッドコードとかのオシャレ要素も多分危ない
無印後半はだいぶマルチ前提な難易度だったな…
散開とかの指示が無いからNPCだとマジでどうしようもなかった
すれ違い通信でカード集めるの好きだった
これsettei.txtあるタイプの人だ…ってのが結構多かった
無印の味方AIはおバカでね…後先考えず助けに来るから後ろから殴られててね…
一人だけHPが多くて回復アイテム所持数の多いソーマが頼れすぎるというかソーマしか頼れねぇ
敵が複数なのにステージが全部微妙に狭いのがね
まあ火力盛ってやるかやられるかに目覚めるとどう良くなるんだが
体験版をプレイした時に衝撃を受けた機敏なアクションや椎名氏の壮大なBGMとかバレットエディットの可能性は今でも覚えてる
それ以上にファミ通で見たアリサの下乳はさらに衝撃だった
フィギュア買いました
なんか白スーツみたいなの着せてホストみたいな男キャラにしてた…
狂ったように体験版やってた記憶がある
お陰でヴァジュラだけは今でも得意
マップ切り替えがないのもモンハンにはない強みだったなあ
ピルグリムのおかげで分断を学べたこれがなければ俺はただのゴリラになっていたと思う
ふんばりと覚悟があるのソーマだけだから実質ソーマ以外は敵の攻撃に耐えられないんだよな…
レイジングハートがED歌ってた
新型が本当に貴重だったあの頃
設定的には正しいんだけどシステム的にカス…!
内蔵破壊弾強すぎ
俺は生真面目そうな女16だったかにしてロングコートでカッコよさげなのにしてた
逃走するヴァジュラに轢かれて死ぬのは無印でしか味わえないクソ体験だった
バックステップといいなんで移動があんなに痛かったんだ無印
トリガーハッピー使ってたからじゃないかな
無印はネガティブなスキルほぼ消せないうえにクソ脆くなるからふんばりで被弾ありきで割り切るかグボ盾のタワー特有のカット率に頼るかの二択だったはず
無印は一緒にやれる友達いるかどうかで大分難易度が変わる
ハイスピードの狩りゲーといえばGEだったけど今はモンハンも高速化してきたなぁ
モンハンはもたもた儀式するせいで全然高速化してる感じがしない
最終的にセルフアバカ四人組で出撃する
なんだかんだOPED曲どっちも初代が一番好きだよ
DLCがずっと無料で提供され続けたの当時基準で考えてもおかしい…
しかもバンナムだぞ
ガチャガチャ切り替える新型より旧型近接の方が生存力高いんだよね
モンハンもかなり早くなったけどハイスピードとは違う効率化の極みみたいなスピード
今のモンハンは速い武器と遅い武器で二極化してるよ

3がとにかくカス