わからん
そんなカレーみたいな言い方…
40時間くらいでフルコンプできて1回の体験が完璧で二度はやらないゲームが
100時間以上遊べて不満だらけのゲームより上なのは時々納得いかない
遊べたんじゃなくて我慢してやってたから不満だらけなんだよ
完璧な体験って事はひねくれてない限り最高の評価が与えられるって事だから不満のあるゲームが勝てるわけないじゃん
そんな考えがクソみてえな繰り返し作業を生むんだ
最高の体験ならフルプライスで10時間でもええ
1割の不満があった場合200時間遊べる方が記憶に残るからな
それこそモンハンワイルズがそれだったな
自分は30時間で切ったけど…
長時間やった上で不満点は辛口じゃなくてただの事実陳列罪だよ
レビューのタイミングってクリアなり不平不満が溜まったなりそういう節目だから200時間超える系は悪い方でレビューしがちな気はする
スカイリムは名作だが
各種バグとかUIがアレとか長くやればこそ気になる点が出るのは当然というか
エンドコンテンツがクソ過ぎて面白かった思い出が消え失せるのよくある
ドラクエ3HD2Dがそれだったな…リメイク前の要素まではなんだかんだ楽しんだのに
いきなりテキトーに作ったようなもん出されてそれまでの細かい不満点までなんかああこう言うスタッフだったからか…って増幅しちゃった。
レッドデッドリデンプション2のオンラインで味わったわ
実際それはそうだと思うがそういうレビューは参考にはなる
やってるとここがなぁ…ここがホントなぁ…
ってのはあるからな
人によっては許容できるポイントだったりするけど
滅茶苦茶面白くて何百時間も遊びました!
それはそれとして小さいバグや粗が目についたので
今後に期待して☆4!みたいなのはよく見る
長い時間遊べたら不満点もそりゃ見えてくるだろう
時間がかかるのは明確な短所
言ってしまえば玉に瑕なんで瑕の部分をちゃんと言ってくれるのは助かるよ
冨樫の漫画のセリフでもあったけどハマってるからこそ出る不満っていうのもあるしな
やり込めないと出てこない不満というものはあるだろうからこれは分かるだろ
ワイルズの場合なんか変だな…アプデで良くなるかな…?
ってとこからさらに悪化したので当然っつーか
たまに「200時間以上このゲームに時間を奪われてるので星1です」みたいな大喜利みたいなやつ見るとマジでやめろやってなる
そういうのは抜きにしてるよスレ画
DBDこれ多いイメージある
あれはたまに壮絶なナーフがあるから…
長時間長期間やり込んでる場合その内クソアプデにぶち当たってその時に不評レビューが投稿される印象ある
ゲームは面白い方が欲望が膨らむからつまらないより不満が増えるのは別にそんなに不思議ではあるまい
長時間プレイだからこその不満ってのもあるが
普通の人とは評価軸が別物になってて参考にならんことも多い
勇気をもって完結
俺たちの戦いはこれからだ!(完)
終わり良ければ総てヨシ…!
アプデや追加コンテンツの要求ではなく?
10時間プレイしてるうち30分くらい不満に思う時間があるゲームと
200時間プレイしてるうち10時間くらい不満に思う時間があるゲームは全体に対して不満の割合が同じになるけど
後者の方が不満の絶対量が多過ぎて印象に残るだろうみたいなのもありそう
ワイルズはフレと楽しんだけどナーフやDLC買った?とかでどんどん嫌いになってったな
DBDはキラーやるとすぐに低評価下さざるを得ないから…
非対称マルチの欠点なんだよね
少数側に人が集まるとマッチングがしなくなるから多数側有利にしないといけないけど
そうなると少数側が多数側を接待するゲームになって面白くなくなるし
殺人鬼になって普通の人達を襲うのがコンセプトじゃないのかってなり始める
長くやってるとおこがましくも身内みたいな評価になって
俺は好きだけど素直に全肯定するのはなんか違うなみたいな気恥ずかしさが出る
100時間までならともかく200時間オーバー超長時間遊ぶゲームって自然とPvPマルチゲーがメインになるだろうしレビューの評価下がっていくのはまあ納得しかない
マルチゲーって楽しんでたとしても楽しいって意見より自分の気に食わない要素への不満の方が噴出しやすいし
マルチばっかりとかの偏り無いように集計してるし
ちゃんとジャンルや作品の形態によってパラドックスの発生率異なるって書かれてるよ
steamの👍�👎�は他人にお勧めするかどうか聞いてくるので「俺は好きだけどお勧めはしない」が出やすい
200時間遊んだ後アプデでゲーム性が終わったりすることが稀によくある
ドーントレスは少し遊んだことあったからどんなゲームか知ってたけどあんな末路迎えてたとは知らなかった
Switchで基本プレイ無料の狩りゲーってキッズ垂涎みたいなゲームだったし結構長期間遊んでるプレイヤーも多かっただろうにまさかそれまでのプレイ全否定されることになろうとは
すげぇ文句描いててお勧めしないにもしてるのに投稿時から100時間ぐらい追加でプレイしてるやつはなんなの…ってなる
ハマったな…
めちゃくちゃ好きでめちゃくちゃ周回したゲームだけどめちゃくちゃ文句あるというのはそこそこある
システムは本当面白いし好きだけどストーリーは舐めてんのかみたいことあるしな…
逆もね…
アーリーで好評価からの正式開始に伴う調整で良かった部分が綺麗さっぱり無くなってたりもする
アプデで急に評価が豹変することもあるしな普通に
「エンドコンテンツのここが理不尽でクソだった」っていうクリア後要素への不評レビューがよくあって 事実なんだろうけどクリア前までの記憶もちょっとは思い出してほしいとは思う
総合的に粗が目立つゲームでもエンディング付近がすっごいいい感じだったらいいゲームだったと感じるのは自然なことだし逆もよくあってエンドコンテンツもだいたい同じで
やっぱプレイした直近の感想が出やすいよねにんげんだもの
俺が最近ハマったゲームはクリアまでなら本当にスムーズに進んで楽しいんだけど
クリア後コンテンツはキャラのレベル上げるためにNPCの仲間たちに任せてオート周回放置数時間とか副産物の整理に一時間とかでちょっと辛口になる…
わざわざレビューしようと思える時点で大分尖ってる側の人間だから内容が恣意的になるのもしゃーない
fpsとか定期アップデートで遊ばせるオンライン系のゲームのユーザが増えてくるタイミングが200時間なんじゃない?
個人的な見解だけど200時間やってて不満無いって言ってるほうが怖い
システムクソで良ストーリーはまだ気分良く終われるからいいけど良システムでストーリークソは気分最悪になるのが嫌
CoDみたいにマルチがメインなら別にそれでもいいがソロゲーでゲーム性良くてもストーリーダメはそれだけでしばらく落ち込むくらい個人的には減点要素
こういうのはレビューに書くだけまだマシだな…
ここみたいに楽しく語ってるところに愚痴りに来て空気悪くするやつほんと死んでほしい…
レビューでお行儀よくし過ぎて鬱憤を晴らせなかったのかもしれない
噛みしめるほどエグみがでてくる作品は確かにある
そこまでやりこまなければいいという見方もできるがフルプライスゲームとかだとそういう割り切りが難しかったりする
修正されるまでずっとその不満と関わり続けることになるからな
不満が蓄積されていく
まず一つのゲーム200時間やるのが異常寄りの人間だしプレイ時間多いほど正しいってのもどうかと思う
ソロゲーで200時間はまあ普通は飽きて他のゲームに移るからなかなか起きない
よほど気に入ったゲームでもそこまで遊び尽くすのは滅多にない
マルチゲーは底なし沼の時間食い虫だからまあ…
200は年単位で遊んでたらいつかは突入するラインだろ
昔の感覚だとかなりやり込んでる派なのは分かるけど今のゲーム200時間超えのボリューム別に珍しくないよ
むしろ昔のほうが他にやるもんなかったから総プレイ時間伸びると思う
よほど水増し調整してなきゃ今のゲームそんなやることなくね…
アーリーアクセスで一度遊んで正式版になった後また遊び直すのをよくやるから
200時間超えてるゲーム結構あるわ
そこまで遊ばせてもらっといて…
200時間とかやってるともう○○の瞬間だけが楽しいみたいな状態になっていると思われるので
○○関連のこと以外はあんまり評価の対象にならなくなったりはする
つまんないゲームを200時間やってるやつの評価は当てにならないと思う
DBDでキラー側のプレイ体験がカスって評価は多分ネガティブレビュー扱いされるような集計法だぞ
対戦とかマルチのやつで200時間突破するのはわかるけどソロゲーで嫌々200時間はなかなかないんじゃねえの
俺サイパン5週してるけど180時間くらいだし楽しいから5週してるんで
もう最後まで立ってるファンの地位を得るのが目的になってるだけじゃね
本音で面白いと思ってて良評価を押しててもいざハマってるゲームで言いたいことを言えと言われたら悪口が沢山出てくるのが人
その上で高評価をつけてるレビューの割合が結構高いらしいのがまた興味深い
200時間とかデバッグプレイかな
PvPとかローグライクはそれぐらい余裕で行くだろ
最低だな日本人
外国人ならオススメしてくれる
だから日本語対応ゲームが減ってきてるんだよな
これ英語レビューの研究結果です…
めっちゃ楽しんでたゲームだったのにアプデで味噌がつくこともある
クソゲーほど長尺だからとりあえず全クリしてからレビュー書く人の評価が下がるんでしょう
流石に1周200時間は早々ねぇよ
最近やったのだとシルクソングとか50時間以上楽しんだけど不満点は多いし他人にオススメはできねーってゲームだった
過疎ってて糞みたいなレビューが横行するマイナーPvPゲーレビュー
それはまぁそういうゲームの宿命だから横行って言い方も変だと思う
当事者からしたら体感した事実を書いてるだけだろうし
俺は好きだし肌に合ったから不満がありつつ続けるけどオススメはできない
そんなゲームは稀によくある
ずっとやってるとある時を境にいきなり面白くなるゲームでもない限りはこうもなろう
遊び続けてるから個人的には好評レビュー押したいけど人には勧められないゲームはまあまああるな…
たまに思うんだけどレビュアーをレビューする機能欲しい
参考になった数や面白いと思った数はまあまあ評価されてるけどそのゲームの1レビュー内だけだしな…
それ昔あったけど削除されたんすよ…参考にならなかったボタン
だから復活する目も無いな
1000時間超えてくると好きとか嫌いで測れなくなってくる
毎日食ってる米や水を詳細にレビューしない感覚っつーか
何百時間も楽しんだけど不満点しかでねぇってゲームで俺が思いつくのは無印ゴッドイーター
今度出るFEの新作のレビューが100時間超えても一切終わりが見えていないらしくてちょっとゲンナリしてる
ゲームクリアまでに任意で4ルート遊べるゲームなんだからそりゃそうなる
steamじゃないけどポケモンなんかはストーリーだけやってサクッと満足して終わる人達は絶賛してて
やり込めばやり込むほど不満が出てきて温度差が凄いことになってるみたいなイメージがある
20時間くらいでストーリークリアしたら終わりのRPGとして見れば許容できる粗とか不便さが長期間やり込む対戦ツールとして見るとなんだこのクソみてえな仕様はって効いてくるみたいな感じが
まぁやり込むっていうか最早別のゲームやってるようなもんだからなその人達は
ポケモンだと発売前レビューで絶賛に次ぐ絶賛みたいな感じで書かれるからあんまり参考にならんのよな…
SVで動作面でヤバい!みたいなの書かれてるの見たことない
アクションだとクリアまで20時間超えるとなげーな…ってなるしRPGでも50時間超えるとなげー…って感じるぜ
今時それはそれで気が短い…
ポケモンは長い間ユーザーの批判が全然届かない状況だったから
改善点という意味ではあんまり見込めないから難しいところもあると思う

つまり批判する時はプレイ時間が少ない時の方が正当性があるってことやね
要は一番妥当な批判はエアプでする批判ってことになるな
…バカだろ真面目に
頭が