【ぽこあポケモン感想評価】もっとやりたくなる面白さ。

ぽこあポケモン

ファミ通 ちょっと遊んだら、もっともっとやりたくなる

電撃 遊びの幅がずいぶん広くて、ずっと遊び続けることができる

ガメスパ ひとりでも皆でもさまざまな遊び方ができます

4ゲーマー  それぞれの得意なことを生かすというポケモンならではの醍醐味とサンドボックスゲームの組み合わせは新鮮だった

Vジャン ストーリーとマルチプレイで2つのフィールドで街作りができるのと、フィールドの広さを考えるととんでもなく遊べてしまうヌマクローも沈みそうな沼

ニンどり ポケモンとの暮らしを現実世界と同時進行で楽しみたい人、ポケモンが大好きで仕草を観察していたい人、島や街づくりをこだわりたい人、そして日々の生活に癒しをプラスしたい人にぴったり


オートマトン サンドボックスゲームで何をしたらいいかわからない人”に最適。気づけば「街」を作ってるサンドボックス

ポケモンに作ってもらった建物はロード挟むとか絶対使わんわ
この手の生活系はロード挟まると途端に興が醒める

ここ数年日本の大手メーカーのゲームに対するメディア評価で逆に評価低いの見ないしな
海外の方がなんか割と小突いたりしてる
プレイヤーの場合は日本の方が厳しくて海外は甘めって感じで逆なのに

ビルダーズやあつ森などに比べられるから色々と不満は出るだろうけど
先行の手応えや今出てる情報を見る限りジャンルが合わない人以外は楽しめるだろうからなぁ

敵が一切居ないけどストーリーは普通に存在するってのがどういうプレイ感覚になるのか正直予想付かん

敵がいなくても条件を満たすと話が進むみたいなのはよくあるよ
モジャンボ博士やポケモンの要望叶えていき行き先が増えてネームドたちと出会う感じだろうし

ビルダーズでも戦闘部分ってあってないようなもんじゃなかった?
おつかいだけでもストーリー進行してたじゃん

PV説明から推察するに◯◯の悩みを解決しよう的なミッション形式でしょ

ZAのサブミッション的な

特典も欲しいけどハマれる確信があるならDL一択よな
SNSで他人の神建築見て盛り上がれるのも楽しみだわ

最近判明キャラの進化ライン判明多いし進化システムはないにしても全員揃える気ありそうだね
自分のメモだとこれで201匹だ

ビルダーズ2の戦闘はストーリー進行以外は素材集めくらいにしかならなかったし

街づくり最新の見る感じだと
最低でも1拠点20匹はいけそうだね
スペック上がってるからもっと上限あるだろうけど

ポケモン好きにとってはあつ森くらい余裕で超えるくらいの面白さがない困るわ
ビルダーズと同等レベルのストーリーまでは期待してない

ストーリーは荒廃した街を次々と復興するだけで十分じゃないの?

それだけじゃなくて人間消滅になんか面白い理由付けがあって話進める事でじわじわ解明されていったら楽しいじゃん?
SVのテラパゴスの扱い並みにふわっとした感じで終わったら寂しい

でも出てきた情報で今実際不安視されてるのってリアルタイム連動(救済措置あり)とかのあつ森要素では
あつ森の家具とかの質は凄かったから両作品の良いとこどりしてほしいけど

こよみとかなさそうな世界観だからリアタイ連動も昼夜くらいで大したことないと信じている

誰もあつ森要素求めてない
不安材料でしかない


コンセプト的にはあつ森が1番近いし

あんまりあつ森あつ森言いすぎると、なんか思ってたのと違う勢が出てくるよ

ビルダーズにも同じこと言えそう

いや単にビルダーズから戦闘抜いた代わりにロード挟む家とかリアルタイム連動のあつ森っちゃあつ森要素入れたってだけの話じゃね

インベントリやDIYのUIと物を置くときにワンテンポ入るのもあつ森っぽいかな
あつ森はスローテンポな所があってビルダーズの方がさくさくだったからそこが不満出るかもね

いや結局ホットバーに出してないアイテムはビルダーズでもインベントリから出す必要あったから持ったまま動けるなら利便性はむしろインベントリだけの方が上だぞ

ホットバーはショートカットと同じで楽になると思ってたんだが
言いたい所はそこではなく置くときのモーションがビルダーズに比べて少し長いんだよ
ブロック含め配置の機会があつ森に比べて多いからそこは気になった所って感じ

そもそものテスト版は牧場物語みたいな感じで
それをぶつ森みたいなライトユーザー向けにした企画が通ってそれをビルダーズの下請けやってたコエテクのΩフォースが開発担当になった

事実上の開発期間はかなり長いんだよね

マイクラは合わずにすぐやめたから不安だけど初心者向きって言われると気になるね

ビルダーズ2の体験版あるからやっとけ

マイクラは無理だったけどビルダーズは面白かったわ

ビルダーズ難民且つぶつ森は細かいロードで萎えて止めた勢からすると
今作は両方の良いとこどりっぽくてIPも強いポケモンを側に持ってきてるし楽しみ過ぎる

ドラクエビルダーズと何が違う?

PVや試遊動画見て感じ取れ

これのために頑張って生きてる

ビルダーズはそもそもメインはRPGとして作ってるからぽこあとはコンセプトが違う
そこら辺ゲームのベースはぶつ森に近いのかも

拠点で何か作ると住民が増えて要望叶えたり連れて行き拠点を復興する
なみのりやかっくうしながら広いエリアを探索するとかビルダーズの方が近くない?

ビルダーズはそもそもがRPGだし
ポコアは牧場物語をぶつ森っぽくしてそこにサンドボックス要素を足した

ビルダーズ的な要素は後から付いた要素
だからジャンルがスローライフ

それは作り始めた経緯とジャンルの話で
あつ森と同じUIに部屋要素あるけどゲームのベース的にはぶつ森って感じでも無くない?

それはやって見ないと分からない
ビルダーズっぽさはやっぱりNPCがどれだけ生活して関わってくれるかが大きいと思ってるから

NPCとの関わりや進め方は牧場物語に近そうな感じあるし
NPCのAI挙動はぶつ森っぽいし
そもそもターゲットがぶつ森層っぽいし
クエスト的なのやかたまりはビルダーズっぽいけど

クリア後もずっと遊べるとか謳ってるけどそんなに甘くないと思うわ
ドラクエビルダーズみたいなマップの広さも高さもないだろうし
ものすごく狭い箱庭で簡単な建築物作れるだけだろう

90段以上積めるという情報を信じるなら少なくとも岩盤から90段はある訳で、地表が30なら地下に30地上に60弄れるブロックがある訳だよね
マイクラの255(今もそれくらいだっけ?)には敵わないけどビルダーズ2も岩盤から100くらいだし、ロード挟む代わりに素材島みたいな色んな地形のマップ用意しててくれれば充分ではないかい?
1マップに出しておけるポケモンも恐らくは100体未満だろうし、地上10水中80の深海マップとか地上20地下70の穴を掘りまくれるマップとか、DLCで追加されたりしたら俺は嬉しいよ

マップの広さはどうだろうね
いろんなポケモンと生活したくてやるプレイヤーが多いから、ポケモンの種類をたくさん実装するとか、たくさん表示させる方が重要だと思うし
大規模建築できる根気のある人って少ないだろうからなぁ
からっぽじまを建造物で埋められた人とか一握りだろう

街づくり日記を見ると住民は最低でも20はいけるだろうし
かっくうやなみのりシーンやポケモン数を考えると狭いとは考えにくいが
拠点として認識する領域とか分からんから明日の配信か発売待ちだね

ツリーハウスとか作りたいなぁ、あの小さい草の家はブロックで作った幹の上にも建てられるかなぁ
DQB2では家が上の方にあればわりと階段も登って帰ってくれてたけど

モンゾーラの大樹みたいサイズ感で作れたらいいよね
今のところ心配なのはブロック積みの建築での雨漏りだけど、マイクラみたいにある種のブロックは屋根として使えないとかだったら泣く
葉ブロックは1段だと雨漏りするけど2段以上だと大丈夫とかならデカい樹を作っても濡れずに済みそうで嬉しいかな

家具置く時毎回アイテム欄開いてたけどブロックとか他のアイテムもこうなるのかな
メタモン型のインベントリ可愛いけどここら辺は個人的にマイクラやビルダーズ式が好みだな~
まあでも製品版が来るまで全容は分からんか

そこ気になってるけど先行プレイでもインベントリから選択してんだよね
サンドボックスでこの作りは致命的だと思うけどなぜ?って感じ

ビルダーズ2も今でこそ評判はいいが
進行不能バグだの拠点におおきづち発生だのやらかしてたことは秘密だ

住民のルーチンにもバグあったような気がする
まあそれでもゲーム部分は面白いから評価された訳だがな

伐採、建築のシーンが気になるメタモンのモーションが毎回挟まるせいで全てにおいてテンポが悪い。

サンドボックスはテンポ大事だからね、ワイも気になった
素材拾うのもいちいち吸わなきゃなんないのか
移動で拾ってる場面が見当たらなかったのだが


技スロットあと3つ空いてるけど、既に最低限必要な要素は揃ってるから予想できないな
水源を移すとか広範囲破壊とかは別枠じゃなくて上位技的な要素だとすると、残りはコテみたいな便利機能系なのか?

正直やりたいのはポケモンビルダーズなんだよな

おれは牧場物語ビルダーズだわ
自由に牧場から街を作って住民恋愛イベントを満喫したい
ぽこあポケモンは恋愛イベント以外を満たしてくれる現状の最高作となり得る

6.2Gだってね
あけとかないとね

nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1771478966/