すっかりパリィという言葉聴きなれたよね。

ゲームニュースや雑談

色んなゲームで出てくるパリィのことをなんかのゲームで攻撃をはじく時パリィって音がなるからそこから来た通称だと思ってた
これ公式もそう読んでるちゃんとした名称だったんだね
そもそもParryっていう受け流すって意味の英単語あるんだね

パリ五輪実況スレのフェンシングの試合でパリィしてるのをみんなでワイワイすっげぇ!ってしてたらロマサガ2の創作と割りとガチめに勘違いして指摘してきてるのがいてみんな…えっ!?みたいになってたな…

知らん俺はロマサガがそうだったからしか思ってなかった

まぁたまにはそういう思い込みしてもいいと思う

ドゥンだろパリィなんて聞いたことねえよ

ロマサガでパリィの影に隠れるディフレクト


パリングダガーのパリィだろ

ロマサガの後TRPGの行動宣言とかで目にすることがあったから流石にそれでわかった

パリーやパリイじゃなくてどこもパリィ表記なのはロマサガの影響が大きいと思う

ロマサガ2はパリイだよ

特定の作品にネタ元がある言葉だったら流石にそんな色々な作品で勝手に使わんだろう…
と思ったけどそういう言葉なくもないな

ガードやパリィはよく見聞きするがドッジはあんまないな

キンハーのドッジロールくらいしか見たこと無い

ドッジボールのドッジの意味を理解したのは小学校卒業から何年後だったか…

ダッジなら見たことある

pspディシディアの無敵時間のある技で回避すると出てきた気がする
あとff16

ボクシングとかフェンシングとかの用語だよ
シュートとかパスくらいには一般名詞

それよりバフの語源を教えてくれよ

bufferじゃないの

どうもそうじゃないっぽいな
もっと昔からあった言葉が日本に伝わったのがEverquestを通した結果俗説が広まってるんじゃないかってさ

洋ゲーでHPを一時的に増やす魔法から来てる

パリィィン!!!

パリングと同じ?

バリィって呼ばれてたのにいつのまにかパリィになってた印象

世はまさに大パリィ時代


ジャスガ系も全部パリィ呼ばわりされる

バックラーパリィの王道感好きだ
あのちっちゃいポッチで弾いて相手をぶっさすの気持ちがいい

パリィして攻撃無効可←わかる
パリィして相手が体制崩す←!?

渾身の一撃がスカされたら体勢も崩れる

受け流すんだからそりゃ攻撃仕掛けた側は崩れるだろ

当て身の誤用よりはマシ

パリィ複数回成功してようやく体勢崩す←???

ティアキンのパリィの正式名称呼ばれてるの見たことない

だからこうして斜めの角度で弾く

和風ゲーで使えそうな武道用語とかないのかな
崩し?

SNK格ゲーの月華の剣士で弾き(はじき)ってのがあるぞ!

和風なら『いなし』かね?

いなし
受け流し

元はフェンシング用語でしょ

実際15世紀?とかのフェンシングの掛け声が由来だという説もある

メタルギアライジングのしのぎとか?

格ゲーだとアドガ(アドバンシングガード)っていう特殊なガードで相手吹っ飛ばしたり態勢くずしたりできるよね

スパイダーマンやってたらドッジ出まくってる

振り回してる棒を変な方向に捻じ曲げられたらすっこけるぞ

体勢崩すのはかっこいい言い方ないの?

こんななんでやねんって力入れてるように見えるのに受け流し…?

膝をつくまでのでかい隙が生まれる

パリングダガーってパリィingってことであってる?

ドッジロールはFFとディズニーのやつでなかったか?

実際の武器防具を再現して戦う動画とか見るとバックラーパリィもさすがに耐性崩すとは言わんけど本当に斬撃をシュッと捌いててこれかぁ~ってなったよね

ジャストガード
パリィ
シールドバッシュ
全部同じじゃないですか~

これは盾で相手直接ブン殴る打撃攻撃の方だから流石に別では

ダクソのパリィってなんであんな変な音なんだろう
エルデンリングでようやく普通の金属音っぽくなったけど

一番上はゲームの都合で防御力にボーナスついてるだけでは

パリィのデーンって音が俺を甦らしてれる

通常ガードとかと明らかに違うものにしてパリィが成功したことをわかりやすくしてるんじゃないの
あと弾いただけの音だと致命感が薄くてもっと強調したかったとかはあってもおかしくないと思うし

ガードは受け止めてパリィは受け流しだし同じと思う要素どこだよ

武器飛ばしのディザームもTRPGなんかで名称として知ってたけど英単語のdisarmと結び付いたのはだいぶ後の事だった

ロマサガがパリイなのはなぜか認識されてないことが多い

ダクソというかフロムのパリィ音は敵がダウンした音も混ざってるしねぇ


エルデンのパリィが一番馴染んだ
SEKIROの弾きも嫌いじゃないんだけど

パリイといえばベア
ベアといえばパリイ

エルデンリングはパリィのリターン少なくなりすぎ!

致命が弱いだけで返報からの戦わざとか溜めR2とか結構な火力源になるし…

3で暴れすぎた
まぁ属性ダガーとか調整ぶん投げた結果なんだが…

回数で体勢崩れるの気持ち悪すぎだろ!

DLCだとパリィしょっちゅう役立つから…
神獣戦士もミケラダもおやつよ

俺が初めてパリィしたゲームはスマホのインフィニティブレードって三部作だった
マジ面白いからどっか移植してくれんかな

JRPGしか触れてないとタンクの概念を知るまで時間かかる

いや普通に庇うとかドラクエやFFでもあるだろ

銃パリィ好き

よく考えたら何もparryしてないな……?

パリィのパリィ感すごくて俗称だと思ってたから分かるよ

パリ五輪のパリィか…

攻撃がパリィ可かパリィ不可かは見て分かるようにして欲しい
ひとつひとつ覚えられないから

隻狼のやつとかは分かりやすいよね
ああいうシステムに乗せるタイプ

ドッジもパリングも格ゲーで概念を知った

DMCも要素自体は前からあったけど5でパリィが正式に実装されたな