リイマジンドクリアしました追加シナリオは割と満足できました
裏ボス2体はよわいに逃げてしまった強いな神さまと神竜
最大HPがきつすぎたので片方船乗りにしてようやくかみさま倒せたよ
一回休みの運ゲーがきつい
裏ボスは急に難易度が跳ね上がるからな…
鉄板の天地雷鳴士魔法使いや
スーパースターユバールの踊り手にすると
最大HPが低すぎてかみさま相手だと無理ゲーだった
少しレベル上げるとフィールドでモンスターを斬り殺すゲームに変貌した
レベル80まで上げてようやく44手でかみさま倒した
敵イバラでも60もありゃ神様に勝てる
精霊いると85~90ないと無理だこれ
隠しダンジョン出してからはメタルキング狩りしてレベル一気に上げたわ
俺はむしろ職の特性と心のおかげでいばらでもかなり簡単だった
あいかわらず狩られないプラチナキング
まあ装備と戦略しだいだな
まだ攻略でまわってないからな
そろそろ大辞典の記述が解禁されるから
ようやく攻略がまとまりそうだ
ゾーマの心があまりにも強すぎて最後頼っちゃった
いてつくはどうやステテコダンス次第だから
楽な時は楽なんだが
プラチナキング探し回るよりメザレでメタキン狩ったほうが速いからな
口笛使ったら簡単に出てきて凄え
攻略系サイト見てたら力の種の振り先が軒並み主人公おすすめになってたから
逆張りでガボに全部投入した
最後らへん主人公とWアタッカーになって凄い楽だった
それもまた戦術だけど基本はバフをひとまとめにした方が手っ取り早いので
今作はガボ普通にアタッカーとしてめちゃ強いから全然あり
キングスライムのいのちのきのみと
スライムベホマズンのせかいじゅのしずく目当てなのに
メタルキングばかり出るぞ
攻略本で「きようさ」も会心の一撃や呪文暴走に影響あると書いてた
かみさま相手だと一回休みやいてつくはどうで安定しないから
とにかく殴るのもあり
ちからのたねの振り分け関係なしに
そもそもガボにちからのたね与えなくても十分アタッカーになれる
そういやちからのたね使ってないな
マーディラスあたりで飽きちゃった
ストーリー平坦すぎる
よくPS版2周もしたな当時の俺
ガボにまじんのオノとか会心系の装備全載せしてぶちかますの楽しい
今作のガボは素の力はアルスと同じぐらい上がるようになってる
ただ武器の差でアルスの方がメインアタッカー適性は高いが
マッスルダンスしないならアタッカー2名でもいけるね
いてつくはどうもあるから
がいこつけんしの心一つしかないからなあ
心が強すぎて凄え
かいしんのいちげきの表現がすごく好みのやつだ…
アタッカー一人の利点は装備をまとめられる
複数の利点はあんまりバフしてる暇とかない場合とにかく殴った方がいい時
裏ボスの調整はあんま楽しくないから難易度さげてもいいかな…
物理の全体技がないのがもにょる
モンスター職ひたすら稼ぎたいから3DS版のリマスターもおくれ
強い~~のつるぎいっぱいあるけど殆ど袋の肥やしになるの勿体ないよね
がいこつけんしの心とマッスルダンスとバトンタッチがだいぶ壊れてる
バトンタッチは産んじゃいけない特技だった…
レディファーストでも強すぎたくらいなのに強化したらそりゃそうなる
しんりゅうとその後の奴らはどっちもレベル95くらいまで上げて倒したよ
