ドラクエ7って悪辣というか辛気臭くない?
ドラクエは1からそうだぞ
スタート地点以外魔王の支配下だしそりゃ辛気臭くもなる
PSので初見プレイした時はダイアラックあたりで暗い展開はもういいっ…!いいよっ…!ってなった
最初から6の絶望の街より絶望感があるな…
行く先々で嫌な気持ちになって
それでもよく新しい土地目指そうってなるよな
だって辛い事だけじゃなくて
優しい人も頑張ってる人も居るし悲しい事があろうとも最後は皆前を向いて歩き出す姿見れるからな
シナリオ考えた人は嫌な事でもあったの?
ってなるレベル
堀井雄二は昔からそういうとこある
嫌なことはいっぱいあるけどでもそれだけじゃないよって感じだよね
クソまみれのまま終わることってのはそんなないはず
人間を絶望させるのが敵の戦略方針なので必然的にね?
本当に精神的にも戦略的にも魔王の才能ありすぎる…
作品によっては天魔王と称されるくらいには天界くらいまで手中に収めたからな…
辛気臭いパートが結果的に話題に上りやすかったし…
辞典レベルの分厚さで世界観まとめたり合宿してめちゃくちゃ気合い入れて作ってたらしいからな当時
とりあえず暗闇に覆われた土地を抜けてなんか問題が起きて暗い雰囲気の村がある
まぁ今回は分岐があるっぽいからだいぶマイルドになってるだろう
これが英雄パルナの妹の最期だと言うのか…
原作だとお使いの頻度や無駄足っぷりもすごいのでプレイヤーも疲弊する
お使いイベントのご褒美はビターな終わり方をするモブ共の昼ドラです!いかがでしたか?
仕方ないとはいえ主人公たちの活躍も基本的に後世でぼかされたり誰かの手柄になってたりするから砂漠の民の歓迎ぶりが沁みる
辛いストーリーに仲間との別れも重なって暗い出来事ばっかりだ!ってなった当時
砂漠は現代から来た考古学者の影響もデカいだろうからな…
7のストーリーが神っていうやつは信用しないことにしてる
神は神でも邪神
ラーの鏡はしまってあるので正体バレの危険はありません
他のゲームだったらサブイベントに一個紛れてる鬱イベントで7割くらい構成されてるゲーム
村人が助けに来ないで未来でウッドパルナの名前の由来も忘れ去れるのが正史ってどうなってんだよ
何がアレって災厄の度に立ち向かってきた誇り高い村って伝わるのが尊厳破壊度高い
後味は大分悪いけどこの方向性ならもうパルナみたいに一人だけに戦わせて犠牲になる人は現れないだろうって部分もあるからなんというか…うn…
この地方助けないほうがよかったな⋯っていうのが何個かある
ウッドパルナ
ダイアラック
ルーメン
レブレサック
の順番で石板を回ることになっていたら我々の心は折られていたかもしれない
キーファが離脱したりマリベルが一時離脱して狼小僧とジジイのPTでがんばらなきゃならないのもつらい
歴史を葬り去る村長
単独だと絶対勝てない魔物相手に集団なら勝てるから勇気出してとか言われても…
先頭はちょっと嫌かな
まるで他ドラクエが辛気臭くないみたいな言い方はよせ
10のメギストリスのシナリオはオススメです
ただただ勇者の若者ってだけな分比較的明るい話は1だろうか…
8も賢者の子孫助けに行って間に合わず目の前で殺されましたを中盤で何回もやるしこの頃のドラクエはなんかおかしい
カムイ版読んでから始めたからウッドパルナの民が情けなさすぎて衝撃を受けたよ
その後にダイアラックの追撃が来た
カムイ版色々アレだけどウッドパルナに関しては村民総出でゴーレム倒すからマチルダさんもにっこり
今度は来てくれたんだな…!からの我々は森の民!木の守りが敵を倒すでしょう!は凄い盛り上がるシーンだった
なお本編
石にされた人達も長年の劣化で元に戻るわけでもなく崩れ落ちるのが凄い
冒険とは楽しいことばっかりじゃないんだみたいなことがやりたかったのかな
キーファいないから辛いってのが話題になりやすいダーマだけどシナリオも暗いよねダーマ
クリア後もザジが姉に黙って出ていく辛気臭い終わり方で最後まで隙がなかったな
でも他人を犠牲にしてまで生き残ろうとした男が他人を守って最後誇りある死を遂げたの好き
声がある分虚しさとか絶望感が凄いんだけど分岐のバッドエンド…
なんか歪んで歴史が伝わってる町とか村がちらほらあって陰鬱とさせる
これがあるから余計辛気臭いというかままならない印象強いんだよな…
なかったらここまで記憶に残らなかったと思う
ドラクエはビジュアルに反してダークめだよね
「やはり何も変わってなどいなかった!」
人間がそう簡単に変わるかよ…
辛気臭くなくなったらDQ7じゃないからな
90%の石板が辛気臭いからこそクリア後の砂漠やリートルードが輝くんだ…
神というのとはちょっと違うけど7のストーリーは読み応えあるだろ?
グリーンフレークで気分がめっちゃ沈み込んだところから行くメモリアリーフの教会にある墓で救われるんだ
その後の昼ドラ続編でまた沈み込むんですけど
堀井は辛気臭いというか露悪的なのが好きだよね
誰が悪いって言うとオルゴデミーラが悪いから仕方ない
7の暗さや辛気臭さは他のドラクエとも違うと思う
削るなら昼ドラを削ってくれ
楽しみにしてるやついないだろアレ
お前とはもう分かり合えない
グッドエンド分岐には期待している
山の上の修道院から眺めるハーブ園は絶対綺麗だぞ
もしかしてオルゴ・デミーラが手を下さなくても滅んだんじゃないか?って村あるのかDQ7
絶望させないまま勝手に滅びられると封印できないから魔王も困るって話なので…
6のアモスのイベントは7みある意地悪さ感じた
カスみたいな奴しかいなくなった村とかカスみたいな環境で頑張ろうとする村とかそういうのをたくさん乗り越えて世界救った主人公が他の道もあるのに漁師になるエンディングに「ひとは誰かになれる」というキャッチコピーがスーッと効いて……ってなったから俺はストーリー好き
それはそうと嫌いな人の気持ちはよく分かる
割とちょくちょく魔王関係なくアレな村はあるからな…
公式もノリノリだよね
魂砕きの剣ちょっと貸してってなる
スイフーさんの目が黒いうちは許しませんよ
解決した先の未来見る形なのいいよね
人間ってどうしようもない…と思わせられることのが多いな…
3DSリメイクでさらにキーファの株を下げるイベントを追加したくらいだし新リメイクの分岐もどうなるやら…
ヘルクラウダーの喋りも品がないしあれはもうちょっと何とかしろよと思った
木の人形渡さないってなる導線が無さすぎたしほかのシナリオも普通に選択したらハッピーエンドになりそう
逆張りと既存プレイヤー殺すだけだし被害は少なめよな
既存プレイヤーだけど木の人形の使い道周りはすっぽり抜けてたおかげ
普通に渡してグッドルートだったな…
神とは言わないけどこれで摂った栄養は間違いなくあるし今も残ってる
1はHD-2Dでシナリオちゃんと付けたら結構ハードになったぞ!
