しかしローリング自体あんま使わないな
無敵時間がないのか少なすぎるのか
敵の攻撃を避けるというよりは距離を取るためだけの機能になってる
ローリングめちゃ長い無敵フレームあるぞ
位置避けじゃなくてちゃんとフレーム回避できるから試してみ
ローリングが無敵だろうと押してから避けるまでめっちゃモサイので無意味っすwwっw
回避は連打しちゃだめよ、チョンと押すだけで長い無敵時間のローリングになる
確かに回避はやけくその2回連打でステップになるとほぼ棒立ちに近いもんな1回押しのローリングが強い
アクション自体は操作に慣れたら面白い
戦闘として考えると厳しい
雑魚戦は個人的に崩していくのかなりおもろいわ
ボスは一部除いてあかん
マップ開いてワープしようとすると裏で勝手にローリングしててワープできないことがよくあるんだけど同じ症状の人いる?
回避ボタン1回でローリングするけど2連打でステップみたいになるけど何か違いあるんかな
その後のスキル派生が変わる
ローリング中にキック長押しは足払いになるのはスキル項目に載ってるけど
回避2回のステップ中にキック長押しだと回し蹴りに派生するコレはスキルページには載ってなかった気がする
他にもステップ派生は盾とかにもある
複雑な操作の恩恵やね
ありがとう勝手に回避時間長くなってるかもと思ってた
二段ジャンプとかローリング衝撃波とか覚えてから戦闘がかなり楽しくなってきたな
でも武器はずっと盾剣だからそろそろ槍とか使ってみるかな
ローリングからの回し蹴り地味に強いわ
戦闘でローリングキャンセルもできないから攻撃後とかいつ硬直が解かれるのかわからず、ローリングしたくてBを連打すると2回押し判定になってローリングできないのも壮絶に糞
2回押しイベント判定待ちのせいでローリングも発動が遅延するんだろ
アクションの基礎が出来てなくてスキルだかの派手モーションをたくさん用意するあたりも、大人数でとにかくスキル連打のmmo脳丸出し感が滲みでてる
ノーマルps5だけどプリセットをパフォーマンスにしてるからか、5章終わった時点でゲームが落ちたことはないな
ただそれでも黒カラス戦はラグがヤバかった
攻撃ボタン押しても反応しなかったり、攻撃→ローリングするとローリングの後に斬撃エフェクトが出るレベル
移動の基本操作なんだけど
スティック入れ込みR3でダッシュ、ニュートラルでしゃがみ
×でジャンプ、⚪︎一回でステップ、⚪︎2回でローリング
これで実装してたら遥かにマシだったんでは?
スティック押し込みはただでさえコントローラーの寿命を削る悪魔の操作なのに方向指定込みで別入力扱いはいかんでしょ
しかしローリングするボタン押してからローリングモーションが発生するまでがラグがあっていらいらするな
モーションの初めと終わりのアホな硬直をなくす
ボスの初撃をくらうと硬直&連続ヒットで即死するため硬直せず回避可能に
攻撃モーションからキャンセルでローリング可能に
非戦闘時はスタミナ消費なし
これだけやってくれたらそれなりに遊べるのに
同時押しでも
スティック同時押しが一番ダルい
余ってる十字キーを集中にしてえ
滑空からの降りるの誤爆して突進になるし
歩き→走りはLスティックの傾き
スタミナ消費ダッシュはLスティック押し込みでトグルにしたら良いと思うのよ
これで一等地の×(A)ボタンがら空きにできる
もともとLS押し込みだった節理発動は武器切り替え+攻撃系ボタンとの組み合わせで良いでしょ
たまにしか使わんし
しゃがみは?
静止してるときにL押し込み
スライディングチャレンジクリア不可能で草
スライディング自体廃止でいいでしょ
高さがないところに滑り込ませたいなら前方ローリングで代用させろでOK
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1774886610
