【モンハンライズサンブレイク】原初を刻むメル・ゼナ強すぎて勝てない。

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

緊急クエがこいつだけになったんですがめっちゃきついです
なんか異様に強くない?

最後の最後のアプデで追加された通常クエだと最強の相手だから
なんか他とまとめて10出てくるけど

そうなんだ…今やると順番関係なくどばっと出てたのか…

おおよそ開国バルク開国シャガルと同格くらい

開国シャガルより強い

慣れるとちゃんとターン制守ってるなって分かるけどとにかく手数多いし一撃一撃が重いから慣れるまでが大変
緊急だとフィオレーネさんしかいないし


そうなの?
なんか大暴れしだして俺のターンどこだよってわけわからんまま殺されてもうええわってなったんだけど…

11連ラッシュは凌ぎ切ると露骨に隙晒すからそれまでガン逃げに徹するんだ

筋肉ですわ

最終アプデだからそれまでの装備でガチガチになってるの前提だろうしね

怪異錬成をこまめにやってコツコツやって挑戦する感じですかね

それでガッツリ装備を最終にしたタイミングで挑むような難易度だね

MR10で解禁だっけ
罠だよな…

メルゼナならまぁいけるでしょって思うのも
うわなんだコイツ別物じゃん!ってなる

すごく速いし範囲は広いし痛いけど慣れたら勝てるいい塩梅

初見殺しの極地みたいな奴

MR10でこいつ見てから100でようやく出てくるマガイマガド特殊個体の残念感ときたらたまらない

2周めプレイヤーなら倒してこいつの装備で諸々スキップとかになるけど
初見あの段階でいきなり開放するのはひどい強さだ

体力は割と常識的な値だしね

なんならアマツの時点でまあまあきついだろクリア直後

アマツは過去作で経験あればある程度なんとかなるから…

これ倒してた3rdのハンターさんすげーな

3rdのより無茶苦茶厳しくなってるよサンブレアマツ

回避性能を持っていけ

アマツはお前こんなんだったかなぁ!?ってなったけど倒せた
スレ画はマジふざけんなよ…ってキャンプ往復しながらも倒せた


こんなに相手のターンが強いやつ初めて見たぜ

アマツは初見だったけどFBFガンランス使ってたおかげで意外とあっさり倒せて拍子抜けした
スレ画はガードでラッシュ耐えながら隙を窺ってたら間髪入れずにガード無視攻撃してきて死んだ

双剣で狂わないと相手したくない

先に戦う事になる方が本来は特殊個体なんだよな…
スレ画も途中で狂うから通常個体とは言い難いけど

MR10なりたてに強くなるモチベーションを与えようというカプコリニンサンの粋な計らいだよ

原メルとアマツだとアマツの方が先なんだっけ?

双剣だと楽なの?

別段相性がいいわけでも辛いわけでもない

開国シャガルそんな強く感じたことないから
スレ画と開国バルクが俺の2強

攻撃のリズムが分かり易いから合気の練習になった

普通のメルゼナの方がパターン分からなくなって死

ランスだランスでいけ
14連攻撃全部捌いた時は脳汁出まくるぞ

双剣で狂って回避性能積むのは最高なんだ
もう誰も俺を捕まえることは出来ない

えっこれでワンパン?

予備動作やモーションの連携しっかり決まってるからダメージは大きめでいいですよね!

城塞高地のこいつはブチギレモード入ってから操竜3連続とガスカエル3連打でぶっ殺すとめちゃくちゃ楽だよ

最終アプデの双剣は狂ってるもんな

怪異東急レベル300まで上げてようやくなので攻略途中でこいつと戦うぶんには別段有利でもないぜ!

当時錬成含めて出来立て半剥け一式の狂化奮闘装備で挑んで被弾からの回復狩りで殺されまくったから狂ったら楽勝ってイメージが全くない

慣れて余裕ぶっこいてたらタックル→尻尾で即死したりする

武器にこだわりがないならガードできる武器使うとターン制が良く分かって楽だよ

煽りまで積んだランスなら原ゼナの猛攻にもびくともしないぜ!
キュリア砲はライフで受けるか頑張ってノートンで避けて下さい

武器も防具もスペック十分に引き出せるようになるには傀異討究めっちゃ進めてからだから後回しにしてもいいのよ

当時どのくらいの強化度合いでやってたかもう覚えてないな
とりあえずできる防具強化はして
ずっと原ゼナのターンはほっとけば勝てはするんじゃないの?

正面突き刺しからの薙ぎ払いは体の内側に向かって歩くと全く当たらないとか見た目に反して結構判定スッカスカでその辺理解してくると凄く楽しくなる

下手に下がった方が狩られやすくて前に出たほうが戦いやすいのが面白くて好き

前に出た方が楽ですよってのは最近のアクションゲーのトレンドだなって思う

隣のエリアで回復しようとしてもめちゃくちゃ追いかけてきてすげえ怖いんだよなこいつ

特急シャガル原ゼナのクエストがいいんだお互い馬鹿みたいな火力と攻撃範囲を持っていて…楽しい!

覚えたら戦えるようになる塩梅がすごくよかった
原初なのに結局キュリアかよという気持ちはある

わかるけどただモードチェンジなしで最初のテンションで終始したら今ほど好きでもなかっただろうなとも感じる

解放の順番的にMR金玉とかのほうが後になるのひっでぇ罠だと思うし提督やフィオレーネさんの会話が長いこと固定になるのも良くないと思う

狂化ゴリじゃないとやる気せんスレ画
一生攻撃してくる

1分くらい暴れた後ここで殴ってくれ!ってあからさまな隙があるから殴ってまた暴れ出したら逃げるの繰り返し

狂化で被弾したらそのまま回復できずに死ぬ気がするけどゴリ押せるのか…?


即ダメージ喰らうよりましや!

ぶっちゃけ前半で使ってくるシールドバッシュが一番キツい
お前なんだその発生の速さに対して判定の持続時間と威力

シールドバッシュは後ろに回避距離無し一回ローリングするだけで避けられるよ
その後尻尾突き刺しは横に回避することになるので注意だ

蟲受身ありゃ回避できるしシールド自体はカスダメだから蟲切らさなきゃ怖くないイメージ

やたらと尻尾に叩き落とされる

暴れまくりの後の露骨な隙はF感ある

発狂して怒涛のラッシュが終わったら「絶対キュリアになんて負けないもんビクンビクン」って
長いモーション入るからそこがチャンスではあるんだけど
そのラッシュの最後にガード不能広範囲攻撃ぶっぱしてくるから全くチャンスにならない事もしばしば

ぶっちゃけ慣れたら回避に徹すりゃ避けられるもんじゃない?
クロスチョップと最後の瞬間移動大爆発みたいなのがキツイけど隙見て回復怠らなきゃまあ死にはせん火力だし

キュリアがデバフなのがよく分かる

原ゼナと今ゼナ見比べるとだいぶ体格違うんだよね
隣に並べると吸われてる分かなり痩せこけてるのがよくわかる

回避のためのリソースが足りなくなる経験って久しぶりに感じたよ

サンブレはターンを無視する方法結構あるからそれに慣れると逆に辛いところあるよな

一回生存重視で行動の回答探り続ける戦いとかやったら割と対処も隙も染みつく相手とは思う
久しぶりにやると軽々と死ぬ

原ゼナが出たせいでキュリア効果かと思われてた瞬間移動が元から持ってたゴリラパワーだったとばれたんだっけ?

原初でもキュリアに寄生されたとき時にしか使ってなかった覚えあるけど

Riseは全体的に過去作ほどシビアじゃないから相手の動き方覚えなくてもゴリ押せる事が多いけど
スレ画はそれが通用しないからRiseから始めた人には特にキツく感じる

一周回って回避距離が重要な時はある

暴走モード全部円月下のカウンターで返すの好き

ソロでもそこまで無理せず倒せるぐらいのバランスで好きだった