ゲームの昼夜システムって正直いらないと思っている
夜にしか出ないモンスターとか視界が悪いとか
夜になったら作業できなくて寝るコマンドしなきゃいけないスローライフとか
まぁめんどくさいってのはわかる
ゲームにめんどくさい要素全部要らないよね
ゲームオーバーとかもなくそう
でもマインクラフトの初の夜はとても思い出深いものだったよ
イベントが夜にばっか発生するくせにイベント1つ見たら宿に帰って寝ないといけないジーコとか
好きに切り替えられるならまぁいいよ
時間経過でしか切り替わらなかったりリアルタイム依存なのはクソ
夜限定のなにかがあるのもだるい
雰囲気だけにしろ
ポケモン金銀で夜中街の外出たら警官いるのはおおってなった
ソシテ センリツノ
ヨルガ オトズレタ
本当に辛い
昼でさえ敵強いのに
武蔵伝で宿代ケチって朝まで川辺で寝るの好きだった
夜のBGMが良かったってのもあるが
昼夜はあってもいい
ゲーム時間で進行してくれたらいい
現実と時間リンクされると滅茶苦茶面倒
何も見えねえのは許そう
光源が使いづらかったり暗視スコープがゴミなのはギルティ
視認性落ちるのだけはカス
暗さにも限度ある
朝!
夜!
サルバンの破砕日!
手動で切り替えられたり数分で切り替わったりとかそこらへんならまだいい
外を歩いているとやがて夜になるでしょう
スレ画は面白い方の昼夜だよ
技集めはクソ
リアルタイム連動のやつは夜ばっか見る羽目になるのが嫌
今ぽこあでこれ思う
嫌ってほどではないし時間ずらすのも癪だな…ってなってる
金銀はリアルタイムだったなーそういえば
金銀の何が嫌だったって昼夜以上に曜日が嫌だったわ今思い出した
作る側からすれば構成ほぼそのままに昼と夜で実質2マップ分探索させられるから楽なのかもしれないと今考えた
リンダキューブの季節システムはいらねえよなあ!
ゲームシステムによるからいるいらないで断じるような話じゃない
ナイトレインの夜も不要
めんどくさい要素は克服できるギミックがあると楽しさに変わることはある
そもそもこちらを攻撃してゲームオーバーにさせてくる敵キャラだって倒せるようになれば成長を感じられる楽しい要素になるし
エルデンの夜限定モブはこれ面倒なだけだなとしか思えなかった
あのゲームって夜限定要素は割とあるけど昼限定の要素ってあったのかな
夜は視界悪いけど敵はお構いなしに攻撃してくるからプレイヤー側は夜のメリットがない
学生の頃は何とも思ってなかったから多分問題はゲームの昼夜システムではなく労働にこそある
でもジーコは好感度上がって昼間からおっぱじめられるようになると興奮するよ
リアルと時間が連動してるゲームもゴミ
プレイしてる時間ずっと夜
マナケミア1は夜になると敵が超強くなるタイマーの役割だったけど
隠しダンジョンまで来ると昼の間に攻略できるほど短くないから
夜になったら敵がいない所で朝まで待ってたな
昼夜の存在がシステムの主軸になってるようなゲームなら良いけどとりあえずくっつけましたみたいなのは視界悪いだけで怠いことが多い
シレンの夜システムはいらない 4以前にもどして
6でいいだろ!?
マイクラの昼夜は昼が短すぎる
デメリットだけじゃなければ好きだよ
限定イベントがあったりNPCの行動が変わるなら没入感に影響する
ダイイングライトとかちゃんと成功例のゲームをやった方がいいと思う
1はそのうち夜中に追われながら爆走するのが癖になるのがすごい
とはいえ2もbeastもあんまり夜間に走ることでの旨味がなかったからダイイングライトですら全部で上手いことできてるわけでもない
世界樹のブシドーが夜強くなるの好き
どういうこと?
無明の極という目が見えないと攻撃力が上がるスキルがある
頭縛りや盲目にならないと発動しないと思いきや実は夜になるだけで発動するので便利
面白く出来てるならちゃんとレビューで褒めてるわ
出来てないなら☆1減るレベルで貶してるわ
フォーチュンタワーの夜はシナリオ上絶対通るのにいろいろ半端すぎる
技をしっかり準備した旧道や運命の地下はちゃんと面白い
昼夜システムが良いゲームやったときは楽しいよ
最近やったのだとEnshroudedはなかなか良かった
夜で冷えてるので
寒冷系素材の採取場所から低確率でレアアイテム!
シームレスに夜になるのはいい
NPCが夜になると寝るので侵入して窃盗するんだよ
スカイリムだよ
夜なので店全部閉めます
現実時間と連動してるタイプはなあ…
良くも悪くも実生活の状況次第になるからね
夜行性Perksで探知能力上がるけどそもそも視界が悪い!
ポケモンムーンの昼夜逆転システムは解決策として良かったんだか根本的なところで何か違うんだか
それはそれとしてポケモン金銀の深夜ってのはちょっとやってみたかった
深夜にもりのようかん侵入してロトム捕まえる経験はすげー雰囲気出てて良かった思い出だよ
如くは雰囲気にモロに影響するから欲しいけどな
やだろ昼間にラスボスと対決するの
オフラインならいいけどオンラインは最悪
MH2お前だよ
ゲームによるな
夜景や星空やオーロラが見れるとそれはそれで好き
ただ暗いだけで見辛いのは鬱屈とする
NGSでは夜あんまり良い気分じゃないよねって意図的に時間短くしてると聞いて成程ってなった
ドラクエVで一度バグで昼なのに夜グラになった事があった
昼夜といえばやっぱエモノがいたぜ!なラスマゲだねぇ
ジーコで夜のイベント探しに行ったりするのは雰囲気あって好き
ただ切り替えとかが面倒だったりテンポ悪かったりすると心証下がるのは仕方ない
序盤の夜は危険だから寝るべ寝るべになるの好きなんだよな
強くなると無視できて探索できるようになるのも
リスクとリターンが釣り合ってるならいいと思うよ
夜は危険だけどドロップや経験値が美味しいとかだったらおもしろい
シレンの夜システムは改良すればおもしろいものになったと思う
技システムがいらないだけで夜そのものはおもしろかった
まあ不評だから夜システムそのものがなくなったんだが
技無しの夜は存在が考えられん…
ドコ階段は強すぎるが
最初からそうじゃなくても
最終的に簡単に変えられて時間でも変化しなくなるならまあ…
夜の間は敵が強くなったり攻撃的になるゲーム好き
さっさと切り上げて拠点に戻るか少しだけ欲張ってまだ潜るかみたいなせめぎ合いがちゃんとしてるゲームって面白いよ
世界が狭いゲームでこそ活きる要素だと思う
