竜特効武器ってレア度と実用性ズレがちな気がする
FFはそもそも竜と戦う機会が少なすぎる
5に関してはりゅうのくちづけがあるから話がマジで変わってくる
5は竜特攻とリマスターで遠隔カテゴリ付いたから刺さりやすい状況多い
4も最後レア狩りするなら有用なんだよねあれ
ドラクエもドラゴンキラーとドラゴン斬りはあるけどドラゴン属性持ってるのがほとんどいないみたいなのなかったっけ
6かな
ドラゴンキラー手に入る頃には竜属性バトルレックスぐらいにしか適用されない
それでも他の武器より性能いいしタダでもらえるからドランゴに渡すけど
実はドラクエ3もあんまり特効活かせる相手がいない
手に入れる時期と合わせると活かせるのはスノードラゴンくらいだとか
FE最新作では主人公が主に食らう竜特効
りゅうのくちづけで無理やり龍属性にするとかなり強い
対竜武器は基本が強いから…
特効とかせいぜい2倍くらいでしょー?からお出しされる8倍ダメージ
砂漠でのアクアブレスの異常強さ
あれ水属性じゃなくて無属性+砂漠の敵に特攻なんだよな…
種族特攻と属性弱点とカテゴリ特攻
4は普通にラスダン竜だらけだから意味ある
金龍銀龍レッドドラゴンブルードラゴンどいつも戦いたくない…
そういえばなんでアポロンのハープが対竜特効なんだろう…
聖剣2が大して竜いないのに終盤竜特効武器だらけだった
まあそもそも特効効果あるのかよくわからんゲームだったけど…
FF4と5は特効武器が鬼強い
特攻武器でびっくりしたのはVPの属性特攻かな
まさか瞬殺出来るとは思わないじゃん…
倍率凄くてクソ強ドラゴンが本当に瞬殺なんだよね
でもすぐ壊れる…
序盤の沼はスレイヤーないとほぼ無理ゲー
不思議のダンジョンは割と役に立つな…
wizardry#1のリメイク作品は高レアアイテムを効率良く簡単に入手する手段が
特定マスで一匹だけで出るレッドドラゴンを狩るというものだったから大分利点があった
しかも与ダメ増加だけでなく装備している数だけ竜の行動がキャンセルされる可能性が加算
種族特効って後のシリーズでも残ってるの?
ノクトの何々の剣がどの種族に効くとか意識した事ないけど
11だとナイトがアンデッド
暗黒騎士が魔法生物
獣使いが野生生物全般
侍が悪魔
竜騎士がドラゴンに強くなってた
竜って強キャラだから後半のごく一部とかボスにしか出てこないから特攻があんま生かされてない気がする
DQなんかは雑魚戦でわざわざ戦闘中に装備変えるのめんどいしドラゴン斬りでいいかなって…
特攻武器もだけど特攻技も役に立つかどうかは手に入る時期とその種族の敵が手に入った時期から先多いかによると思う
具体的にはDQのドラゴン斬りとか
FF4の古代の剣に霊体特攻ついてるの初めて知った
どんな敵が該当するのかもわからない
れいきし(霊騎士)
…冷騎士じゃねえのかよ!
主人公が竜属性なら(敵の)竜特効を意識することになる
FEの一部作品とか
FE無双はネームドが普通に敵で出るサブシナリオ編に入るとどっちを向いてもファルシオンだの封剣ファルシオンだの裏剣ファルシオンだのソールカティだの地獄みたいな状況になってドラゴンナイトやカムイやチキはアイオテの盾が無いとまともに息出来ない
他の攻撃手段がまともに通らないドラゴンゾンビが極端すぎる
FEは竜特効通りそうな相手が竜じゃなくて邪竜なので邪竜特効しか通りませんとかあるのひどい
ドラクエのメタル系特攻はいつも微妙な感じ
メタスラなら役立つけどはぐれ以上だと会心に頼りたい
ロマサガ2リメイクだと複合属性は全部無効でないと耐性素通しという仕様で
火竜が炎パンチでばんぱん殴られる
強武器手に入れたのにその辺りで出てくる敵が聖属性対抗持ってるみたいなエクスカリバーハラスメント製作者の悪意を感じ取れて好き
8のドラゴンぎりは剣スキルに振れば最序盤から使えるから割と便利…か?
ドランゴ抜きにすると一番最初に会うドラゴンはでんでん竜になるけど
ドラゴンキラーやスレイヤーと合わせて特効の倍率上げられるし道中や裏ボスにも使えるからいい方じゃない
エルミナージュ2の怒りの剣は戦士魔法使い僧侶盗賊に5倍打+首斬り50%で
かーちゃんの怒りがどれほどのものかよくわかる仕様だった
普通のRPGやっててるバランスなら道中に頻繁に出てくる強めの雑魚に特攻刺さって攻撃回数変わるとかでもなければ攻撃力の高い武器でいいんじゃないかなって…
水属性の伝説の武器を寄越してそのまま水だらけのダンジョンに放り込むルドラの秘宝には参ったね
ルドラ特効武器はルドラ前に(選択肢とはいえ)渡してくれるんだけども
ドラクエ5のドラキラがDSだと2.25倍とドラクエらしからぬ倍率出るのでサブ武器で持つ価値がある
ロマサガは種族特攻あるからって敵盛りすぎ
2はスネークショットあるかないかで殿様のめんどくささが数割変わるからな…
閃き下振れてても初期習得技のサイドワインダーが有るから許されてるようなカエル系のバカみてぇな火力のキック串刺し落月破斬
エイビスキラーよりは範囲広いだろ
逆に広すぎる9のバードキラー
お前も鳥ィ!お前は鳥じゃない!?
モンハンみたいに最初から目的の相手決まってるならともかく普通のRPGの旅では種族特効効く敵しかいない状況中々ないからな…
浮いてる?鳥だな!
4のメイジマッシャーもいかにも魔法使いみたいなやつだけじゃなく魔法使うやつには特攻入るみたいなので面白い
ライブラはちゃんと情報を全部お出ししろ
ガルキマセラ ハ 全属性弱点 デス
アクアブレスが砂漠特攻なんてプレイしてるだけじゃ絶対気付かないよね…
どう考えても水属性だと思うじゃんあんなエフェクト!
ロマサガ2で魅了された味方が味方に殺人剣撃つと特攻入って一撃でHPどころかLP全部消し飛んで殺人剣の意味が分かるの大好き
モンスターの能力値を参照して技を繰り出すとしぬ
アクアブレスの混乱の元の1つは5って別に水属性はあるってとこなんだよな…そして6は6で複合!
頼れるFF5のみず属性を紹介するぜ
水遁!リヴァイアサン!
そしてさんごの指輪の水属性吸収はタイダルウェイブ専用だ
まあ最高の場面で輝くから許すが…
水属性は種類も少ないしウィザードロッドで強化できなくてもいいよね感
アクアブレス砂特攻だけだったの!?
砂漠で出現するモンスターに種族特攻で8倍ダメージ
正確には砂漠種族というのが設定されているモンスターにだ
なので砂漠に出るけど砂漠種族じゃないモンスターには特攻つかない
超ピンポイントだけどその分の活躍は見せるからなさんごの指輪
水属性強化はしにくいけどラスダンがやたらと水弱点多いからリバイアサンとかかなり役に立つ
ウィザードロッドで強化できないのそれだけでリバイアサンがバハムート超えちゃうじゃんでハブられたなたぶん
シレンの特攻は基本的にすげえありがたいのばっかだな
ドラクエ1リメイクやったらめっちゃドラゴンと戦う機会あってドラゴンキラーが有用だった
ちょっとでも浮いてたら浮遊特攻がささるリベサガの落鳳坡
これにより浮いて出てくる魚や幽霊に軒並み特攻が適用される
水属性はあるのにアクアブレスは水属性じゃないの意味わからん…
水属性にして砂漠の敵は水弱点でいいだろ!?
サンドウォーム一撃死の為にはやむをえない…
特攻持ちを入れ替えまくるFF10
かぶってるキマリ
アクアブレス使ってくるキマイラが砂漠の生き物だし…
威力2倍じゃなくて8倍特攻だから普通の設定とは違うやつにしとかなきゃダメなのかな
砂漠に住んでる動物に水の息を吹きかけたら喜んでくれるんじゃないんですか…どうして特効に
何キラーがあれば一番活躍できるのかな
ドラクエならデビルキラーとか魔人キラーとか?スライム系はボスになること少ないし
上でも出てる飛行特効
キマリが盗む使えると超便利って聞いた!じゃあ盗む覚えるリュックルートに行くか!で特殊スフィア1個温存と引き換えに一人使い物にならなくなるの相当な罠だと思う
でも普通の思考だと盗む置いといてもまだいないリュックルートに行くじゃねえか!
ドラクエ6でドラゴンぎり使ってる人見たことなかったな
イベントでテリーが使うし…
あとかっこいいし…
ドラクエだとモンスターズに各系統特効攻撃あるけどまあ使わない
これを使え!ってシチュエーションはちょいちょいあるけど謎に狭い特効を実装してみたってケースもわんさかあるよね
かろうじてメタル切りくらいじゃね
それすら魔神切りとかだろうけど
この前のドラクエ1&2のリメイクが◯◯ぎり使う機会多くて楽しかった
それこそ数だけある半分死に特技みたいに思ってたから
DQじゃなくてトルネコだけど飛行と悪魔印が付けば大体の敵に特攻付くから安心
有効範囲クソ狭いんだから威力2倍とかにすればいいのにと6とかモンスターズの頃に思ってた
しんりゅうとネオエクスデスの一部にしか特に使える場面ないんだよな
DQ6の特効技はAIハッサンがとびひざげりマシーンになるからまあまあ印象濃い
去年夏のFF9のRTA見てたらバードキラーがめちゃくちゃ強かったのを知った
ありとあらゆる敵に飛行判定がついてやがる…
お前意味もなくちょっと地面から浮いたな?鳥!
DQは属性強くなったのつい最近だからな…
炎耐性のガイアの鎧つえー
FF6に竜特攻あれば8竜対策に使えたかもしれないのにな
2倍くらいだと思うじゃんよ
8倍ってなんだよ8倍って
相手を超絶限定したうえで通常攻撃でしか恩恵にあずかれない強化だからまあ…
実際ダメージだけなら飛竜の槍乱れ打ちとかなんならチキン乱れ打ちの方が強いぞ
