ソシャゲの日課が軽いのが評価されるのはまぁ毎日やるから分からんでもないけど
結局気合い入れて作ってもオートやスキップや日課の軽さを求められるってちょっと可哀想だと思う
気合い入れたゲーム作るならソシャゲなんて作るなということだな…
普通のやつらの時点で俺は重い
アークナイツはイベとか考えれば超重いくらいまで行くだろ
そこに気合入れられても…とは思う
数年間毎日欠かさずに一つのタイトルに拘束するって大変なんだよな
このゲームは続くかなって思ってもふとしたはずみでインしなくなる
複数やるのが一般化してしまったから仕方ない
ウィークリーだけに統一しろ
デイリーで触る部分は快適性重視して欲しいよ
だって忙しい日だろうがなんだろうがやることを求められるんだから
FGO重いか…?
スキップ出来ずに3回は今じゃ重い側に入れられると思う
俺がやってるソシャゲは全部スキップないけど…
どこがだよ
素材合成ポチポチポチポチポチポチ押しまくってるよりよほど早いわ
他は知らないけどウマ娘は起動さえすればオート育成とトレーナー手帳で日課は随分楽になった
トレーナー手帳がまずめちゃくちゃ軽くなったしオート育成も早ければ15分くらい放置しときゃ終わるからな
ただまあスマホで放置ってちょっとしんどいところある気もするPC向けな印象
ブルアカ10分くらいかかるからだいぶ重い方だろ
Gジェネエターナルかなり面倒だよねあれ
ニケが普通…?
エンドフィールドはデイリーに限れば超軽い
トリッカルはデイリー15分位かかるけどデイリーしかやることない
だいたいのゲームはいずれこうなる
ニケは結構前に軽くなったらしいと噂は聞いたけど俺が触ってた(黒紅蓮登場したときくらい?)ときはだいぶ重い方だった記憶がある
というか起動がクソ重かった記憶が強い
毎日起動しないといけない…重い…
原神はもうスタミナをアイテム化するだけで終わるから重くないよ
エンドフィールド10分かからず終わるし全然重いように感じない
配達依頼してるからか?
俺スマホゲーは今までブルアカしかやったことないんだけどさ
えっブルアカで超軽い認定なの!?
石回収だけでいいならかなり軽い
ガッツリやるならちょい重い
ぶっちゃけスレ画全くあてにならないよ
原神のデイリーって今はむしろめっちゃ軽くない?
なんならやる気ない日は樹脂固めて終わりでいいし
固めて3~4回経験値本や遺物掘るだけでいいもんな
まどドラとかマジ一瞬でデイリー終わって助かる
他のソシャゲは全然やったことないけどあんな起動も動作も重くて一瞬扱いになるのか…
まどドラの信者はガイジだから感覚が歪んでるだけだろ
そうか
デイリー自体は一瞬だけど起動とログボ演出とかで結構時間持っていかれるのは確かだな…
鳴潮はスタミナ2倍消費使えば2分くらいで終わるぞ
崩壊3rdはデイリーは軽いけどウィークリーまで全部やろうとすると結構重い
何個かやってるけどスレ画信憑性に欠けるわ
立てたやつはやってもいないだろうし
ブルアカは言うほど軽くないと思う…
この手のスレだと5秒で終わるとか誇張されるのはよく見るから軽いことにしたい人は居そう
起動が重いのは論外
ウマ娘は周回大変はたまに聞くけど日課もそんなに重いの?
大人用作るなら大変
因子周回も金で殴ればめっっちゃお手軽になったよ
課金前提だけどマジで革命起きてる
そこまでやる気ない人は課金しないだけだから棲み分けもできてる
あと日課は死ぬほど楽になったよ
デイリー回収だけやら自動育成でいいからめっちゃ楽
かなりめちゃくちゃだぞこの表
エアプが作ったのか?
とりあえずエアプ扱いするならまず自分がどこがおかしいか一個ずつ言っていこうな
スレ画がデイリーの話なのかウィークリーとかも含めた話なのかで変わってくる
アークナイツとブルアカしかやりこんでないけどこの2つ比較するとブルアカがかなり軽いのはわかる
そしてアークナイツは周回の仕様がこれでもだいぶマシになった
昔はンンン…って感じだったけど今は大分楽
わりきって基地運営雑にやるなら更に楽
シャニマスのデイリーをやってなかったことを思い出して23時57分に立ち上げて回収まで済ませられたことはある
オートで受け取りしてくれればもっと心臓に優しかったんだが
ドルウェブがデイリー軽くてありがたい…
FGOは日課はともかくゲーム全体としては激重だと思った
起動の時点で遅いのは論外
だって毎日ログインしなきゃなんだぜ?どんなにでき良くてもだるいよ
ゴミだらけの御城だけど起動1分くらいでスタミナも使い切れるのは評価してる
まずこんな数のソシャゲを評する事が出来るレベルでまともにプレイした奴なんてほぼいない
デイリーやるだけなら学マスは1分くらいで終わるだろ
1分はどれだけやることなくても画面移動とかで結構消費されるのでそれでオーバーすると思う
日課単位で言うと学マスほとんどする事ないやん…
イベントはそこそこめどい
ブルアカまずデイリー消化するのに画面の往復多すぎてスレ画の判定は微妙…
画面あっちこっち行くのはかなりかったるくなるよね…
ドルフロ2はまさに今なんだけど塵煙の期間は時間かかって超めんどくせぇってなる
この中だとヘブバンしかやってないけどまあ軽いほうだよな
ドラクエウォークはきついわ…
パニグレはもっと軽いよ
起動含めてデイリー2分で終わる
デイリーもログボも不要なんだよ
そうだよなラストオリジン!
結局こういうやらなくていいソシャゲだから人いつかないんだよな
ある程度の拘束はいる
ラストオリジンは一応周回の更新と毎日の製造やってデイリーミッション達成しておいたほうがいいぞ
月更新の一番うまいやつがデイリーウィークリーマンスリーのミッション達成で進めるやつだから
適当観経営して占ってビデオ陳列すればデイリーは終わるゼンゼロがやや重い枠入ってるし
軽いデイリーミッションやるか装備作って贈り物するだけで終わるエンドフィールドが重いに入ってるけど
デイリーだけの話ではない?
リンバスは超軽の上2つぐらいは飛び抜けそうなぐらい軽い
やることといえばバトルしかないが…
日課じゃないけど週課の鏡がちょっと…報酬がイカれてる美味さだからやるけども…
凶弾周回が確立される前はちょいちょいサボる面倒さだったぜ
スタレはマネウォと階差が無駄に時間かかるようになってしまった
デイリーで言うならスタレより3rdの方がはるかに軽くないか
ブルアカが軽いって絶対嘘だろ
重くはないけどトップクラスに軽いって言われるとどうだろうってなる
原神は修練ポイントある時は軽いんだけどそのためにはイベント毎回こなしつつある程度探索もする必要あるからちょい重い
日課消化に15分越えたら重たい扱いしていい?
ちょっと時間かかるけどオートで放置出来る
すぐ終わるけど手動で操作が必要
これらのどっちの方が重いか軽いかは人によりそうよね
個人的には後者の方が重く感じる
デイリー消化の時間ならブルアカより学マスの方が早く終わるし原神はもっと早く終わる
根本的に毎日ログインさせてプレイさせるという仕組み外せないから
操作量多いほどだるくてやってられなくなる
操作量すくなくて技術介入ないのもだるいけど一応惰性で続く
アークナイツはスキップ無い時点でデイリー楽とか死んでも名乗るんじゃねえ
日課に関してはそもそもログインを途切れさせないため程度のものに無駄に気合いを入れられても困るとしか
スノブレはそんな軽いの?
まずプレイできないぐらい重いよ
起動の軽さかと思った
グラブル最強過ぎるな
アークナイツ半年やってるだけだけど今やってるイベントの自動周回して基地触るだけじゃん?
一番左上は何のゲーム?
スノウブレイク
ブルアカは起動がそんなに軽くなかったイメージがあるんだけど改善されたのか?
ラスオリが圧が皆無だけどだからやる必要もないか…という諸刃の剣でもある
原神は毎回アンケートでデイリーやイベントのボリューム具合について聞いてくるから相当気にしてるんだろうな
機動の軽さ込みだとブルアカもっと下になるわ
ゲームを起動してデイリークエこなしてスタミナ0にするまで遊んで終わらせる
ここまでが日課だからデイリークエが軽いとか実プレイ時間が短くても起動や画面移動のロードが多かったら意味ないんだよな
本当にやる必要ないと
イベントだけでいいか→好きなキャラ来た時だけでいいか→触らなくていいか
ってなってくからな
スタレがこんな感じでログインしなくなった
ストーリーはレンタルできるしキャラ引かなくてもいいか…ってなる
俺のやってるゲームはバレーを18回やるぞ!
トリッカルは軽いんだけど画面遷移多すぎてだるい
アプデで変わってる可能性あるから最低でも2つは現行でやってないと比較できん
グラブルはレスポンス最強だと思う
他は相応だけど
ながらで日課やるゲームなんだけど不思議となんか続けられてる…
不思議…
容量が軽いのかと思ったら違う話だった
グラブルは日課の基準はともかくスキップできるクエストが増えてきてこいつらを更にまとめてスキップさせろと思ってる
コッコロちゃんいるんだしこっちでもやってくれんかな…
ZZZインしてコーヒー飲んでクジ引いたら日課終わりだけど本気で言ってるのかこの表
