オートチェスというゲームシステムに可能性感じていた時期もあった。

ソシャゲ

オートチェスってもうちょっと可能性のあるジャンルだと思ってた

俺の観測範囲だとハースストーンのオートチェス風のやつしか話聞かないな…

ミホヨの奴ってまだ正式サービスしてない?

プリコネの女を買うゲーム楽しかったな

4/1になるたびに起動するんだけど遊べてない

ミホヨのが出たらみんなこぞって始めてこんな楽しいゲーム知らなかった!って言うよ


lolのおまけはなんか遊ばれてるらしい

ミホヨ出すのかなんだかんだ新作触ってるのが気楽でいいしやりたいな

言うて産まれはdota2で一般人が作ったmodだぞ

たまに遊ぶ分にはいいけど継続して遊ぶには適してなかったんだろうね

TFTやってるけど一試合に40分かかるのがしんどい

対人戦より対CPUでローグライト感を出したほうが広い層が楽しめると思う
最強構成作って俺TUEEEEEEできると楽しいし

バトグラも極まった人らは凄い勢いで買って売って買って売ってフル回転させてるからああはなれねえな…

最近のは知らないけど海賊でグルッグル回してるやつとか見て作るも全然真似出来なかった思い出…

ポケモンと相性のよさそうな仕組みにみえたんだけどな

ホヨバの奴はPVにパルワが訴えられた空中でモンスターに乗るやつ入れたり結構やってるよなあ!

こういうの継続的に新種の駒が増えないとすぐ行き詰ると思う

でもあんまりコロコロ変わりすぎると困るんだよな…
TFTなんも覚えられん

もうちょいサクッと終わるならいいと思うんだけど

ゼンゼロのミニゲームにもあった

正直ミニゲーム感覚でやらせるのやめてほしい

ちゃんと短く終わるような仕様にはなってたよ

ケータイでサクッと出来そうに見えて
見た目よりリアルタイム性が求められるから
回線不安定だと無理で続かなかったな

オートチェス系で一番変な進化というか独自性あるのバトグラだと思う

トリッカルはオートチェス系にはいるの?


バトグラくらい種族がシンプルで雰囲気でやっても戦えるやつじゃないとついていけない

バトグラしか知らんからアレだが
アレを基準にするとまずスマホやパッドで遊べるゲームじゃねえなと

どれやっても同じとしか思わなかった

カスタムゲームのオートチェス作ってた所が独立して作ってるオートチェスがdotaで見た事あるキャラっぽい別のものが出てくるのがちょっと面白い
かなりの数TSさせられてるし

TFTくらいしか生き残ってないように見えるがあれもなんかセットごとに大きめの味変入れまくってて初期の初期しかしらん身だとついていけないのだ

なんか長くて飽きちゃったな

見たら遊びたくなってきた
いいのない?

スタレのやつは楽しくてずっとやっちゃう

Twitchだと常にTFTが視聴者数上位層にあるのマジで不思議
見てて面白いかアレ

運要素強くて毎回展開違うから飽きづらいのと何より雑談しやすいんだと思う

一試合当たりの時間もっと短くして欲しいんだけどなんか長いのばっかだよねこれ

日本の版権モノのオートチェスもっと出ると思ってた
ドラクエとかFFとか

ショップ運に左右されすぎるのと単調に感じちゃう

中国から生み出されたはじめての独自ゲームジャンルだからあっちでの信仰的なものがとてもつよい

麻雀みたいなもんだから絶対流行るじゃんと思ったらそうでもなかったな…

企画ぐらいは出されてんだろうか

ガワをアニメ女子にしたらみんなやるんだろ

ソシャゲのミニゲームで頻繁にやらされる

(恐らく新作の試運転で)原神のミニゲームで何度もやらされてるけど正直一度も面白いと思ったことがない
このジャンルが好きな人は楽しいのだろうか

TFTはプレイヤー多いし日本人クソつええからそこそこ見かけるけど他は死んだ
まあmoabもlol以外大体死んだからIPが強すぎるだけって話ではある

新しいゲーム性ではあったしデッキ構築みたいにインディーで味変が大量生産されたらワンチャンあったかも

TFTはおもろい時はおもろいんだけど定期的にクソSET挟むからそん時だけ引退してる

あの原神・スタレ・ゼンゼロのmiHoYoが放つポストポケモン大作RPGがシステムとしてはモンスター収集育成式オートチェスだからむしろ爆発的に流行るのは今からだと思うぞ…

本当にこの先ヤバいのはポケモン系のゲーム…ってもうほぼポケモン本家しかないからポケモンの方だよね

TFTの今セット何となくやる気出ないんだけど評判どうなの?

過去一おもろいっていう人がいるくらいには評判いいよ

好きな人はマジで一生やってるけど大衆受けするようなゲームではない

まずメインは別で派生ゲームってイメージが

TFTはマジで面白いし毎セットマスターまでやってる
本家オートチェスもやってたけど全部TFTでいいやってなるよそりゃ
更新頻度とかバランスの取り方とか圧倒的だもの

一戦40分は長えって

流行る流行らないじゃなくて収益化が難しいからどこもやらないと聞いた

ゼンゼロでやったけど中盤で埋められない差がつくのに終盤までだらだらさせられるの良くない体験だった

面白さはあるけど金にならんよな

だからIPが強いところに作って欲しいのよポケモンとかドラクエとか

コマをガチャしよう


そのおもろいTFTですら時間と手間かかり過ぎるからお手軽からほど遠いゲーム性すぎるんだよね

TFTはめちゃくちゃ面白いぞ

TFT今セットはフレックス構成好きな人は好きだと思うよ
俺もマスター達成するくらい楽しんだわ
私生活ゴミになるからそれ以降触ってないけど

1回が長いし眺めてる時間ばっかりなのもちょっと

ModderとValveで別バージョン出してたら両方廃れたな…

オートチェスの方はまだわりとプレイヤー多いぞ
日本人気はしらない

ユナイトが本国版で期間限定でやってたらしいけどホント?
ホントだとしたら本実装してくれないかな…そしたらユナイトも始めるのに

プリコネのやつ一戦そんな長くないしめっちゃ勝てたし楽しかった
一方で有料にするとこキャラスキンとかBGMとかその辺しかなくね?感あった

大量のものが一斉に並列動作するから単体に注視しにくくてそれがキャラ売りと相性悪い

TFTはタクティシャンキャラ変更とステージスキンでマネタイズ成功してるしキャラ売りはできる

コマに制限かける方向だとあっという間にバランス崩壊招きそうだしね

本家路線のTFTか変わり種のハースストーンバトルグラウンドかってジャンルのイメージ

TFTアイテムのアドリブ下手くそすぎて勝てない

1試合長いのと構築のセオリー覚えるが結構大変だから一つやってれば良いかなってなりやすい

ライバルズ死んだ後にそういう企画が持ち込まれても変な話じゃなさそうだが通らなかったのかな

勝負決まるとひっくり返らないのにダラダラ負けるの眺めされられるのがだるかった

他のキャラIP持ってる所が何も動かないのが答えでは

定期的に性能やシステム調整しないといけないのがめんどいんだよ