ソシャゲの音ゲーを純粋に音ゲーとしてやり込んでる人ってどんぐらいいるんだろう?
ガシャのない音ゲーならやってるやついるんじゃないか
ガシャあるやつは皆無だよ
当然だろう、ガシャなんだから
みんなやってるのは音ゲーではなく編成のスコア計算
パーフェクト取るよりガチャ課金して下手なプレイした方がスコア出るって思うとな…
こんなゲームあるの?
俺がやってた音ゲーだとイベントスコアの効率画良くなるくらいだったけど
パーフェクト取ってもガチャで強いキャラ追加されたらまたパーフェクト取り直さなきゃいけないのか?
音ゲー初心者向けの練習としてはすごくいいと思う
ゲーセンみたいな敷居の高さが無いし
タブレット前提みたいな多指譜面は諦めて親指でやってる
ソシャゲの音ゲーにFlowerは入ってるのかい
先日訃報のあったリステとかもうわけわからん
ゲキチュウマイとコラボしてたやつ終わったのか…
アプリは終わるけどいろいろな活動はあるから訃報なのかどうかはよくわからん
アケのあれこれに比べると判定緩かったり運指のパターンが少なかったりでガチ勢的にはやり込む要素が少ないんじゃねえかな
よし…弐寺やギタドラ並に難しいソシャ音ゲーをお出ししてみるか…
アルモバは難しくてやり込み要素があると思う!
据え置きゲーのRPGとソシャゲのジャンル「RPG」って全然別物だし
それと一緒だよね
音ゲーよりMVのスクショ取る方がメインの遊びなのでは?
親指勢が少数派になったゲームは行き詰まっていると思う
まずキー音無い物を音ゲーと呼ばれると混乱する
それって極論だけどBGMさえ流れてればアクションゲームも音ゲーにならないか
キー音ありは音楽シミュレーションゲーム
なしは音楽ゲーム
極論の例は音が流れているゲーム
本当か?
カバー新曲も3DMVもコラボの霊圧も消えたユメステを何故か続けている
この手の界隈は音ゲーの譜面の話とかほぼ無くてキャラとストーリー談義ばかりだから実際あんまり音ゲーとして見てないんじゃないかと
譜面が面白かったら詰めるけど手抜いたらもう触らない
東方のは最悪だった
ホロのやつはどうなるんだろうな売れたらアケ版とかやるんだろうか
プロセカ音ゲーのためだけにやってるよ
アーケアCytusDeemoやコナミのやつも色々やったけど単純に音ゲーだけ見てもプロセカが一番出来良いと思う
色々やっててその感想になるのは本当に色々やってる?
老害と言われようとも俺は音ゲーはアーケードが好きだ
弐寺やポップンが音ゲーとして出来良くないって言われたらびっくりするわ
難しい、ならわかる
出来良くないとまでは言わないけど譜面がゴミカスな時期があったからBEMANIだから最高ってのはとっくの昔に崩壊してる
油断したらいつ駄目になってもおかしくはないと思ってる
いやソシャゲ音ゲーの話でしょ?
アーケードは別でやってるけど指アプリや寺アプリゴミだし
え?ソシャゲの音ゲーもアーケードのやつみたいに変態しかクリアできないとかそんなんじゃないの?
ライブサービス型のゲームとして一回クリアした面を何度もやらせるならなんか楽しませるための工夫がほしい
プロセカは視認性悪くしてるだけで音ゲーはもうやってないな
それは昔の話だな最近はそれ系減ったわ
俺はこれを音ゲーと思わないしこれをやってる奴が音ゲーマー名乗ってるのも嫌だわ
それはそれとしてキャラ可愛いしストーリー良いね~
同じ曲何度もやらされるとかそもそも曲数がアケと比べて少ないとか
やっぱり音ゲーだけ純粋に見ると足りない点が多いように思える
難しさで言ったら今時のアプリ音ゲーの高難易度って滅茶苦茶難しいぞ…フルコンで埋まる人は相当限られてるよ
好きな音楽を聴きながらスタミナ消化するソシャゲだから音ゲー部分に拘り持ってやるもんでもないとは思う
イベラン走るでもなければ同じ曲何度もやるとか無いしイベランとかやる意味は全然ない
推しキャラのイベント限定SR欲しくないならそれこそそのソシャゲやる意味とは…?
フルコンしてスコアを上げるのが目的だが?
音ゲーってそういうもんだろ
それをソシャゲでやる意味とは…?
こういうチュウニズム系っていうかは譜面パターン少なすぎる…
仮にやり込みたくてもスタミナ尽きたら回復まで待つのがもうめんどくないですか
スタミナないと遊べないわけじゃないから両立させる必要はないのだ
アプリで多指運指前提の譜面出されると物理キーでやらせてくれ…!ってなるから苦しい
けど2点同時押し縛りがあると譜面バリエーションに難が出てくる印象
そういや妹がやってるやつ一回やったらオートでSSSとれるとか言ってたな…
俺はてっきり音ゲーはそういうのないのかと
調子悪い時はやりたくないゲームでもあるからオート必須だ
無いゲームもある…
今初心者が初プレイで1時間遊ぶとしてソシャゲの音ゲーと弐寺やポップンどっちが面白いかとなったら明らかにソシャゲだと思うわ
弐寺やポップンは面白さを感じられる(演奏してる感が出てくる)までのハードルが高すぎる
これが真理だからBEMANI系は兎に角古参を呼び戻す戦略取ってるしそれである程度成功してると思う
成功の裏で死に体になってる機種も山積みだけど
ガチャあまり関係ないスコアタあるから好き
古参音ゲーマーはアプリ音ゲーの認識10年前で止まってる人が多いぞ!
スコアを上げるならガチャを回せ!は音ゲーっていうかガチャゲーなのでは
ソシャゲ音ゲーは性能でガチャ回らないからシナリオキャラに気合い入ってていいよね
3レーンのSB69くらいがちょうどいい…
アケ音ゲーと判定緩くするカードやミスを帳消しにするカードが編成出来る音ゲーを同列に語るのは抵抗がある
おそらく同列に語ってるのはそういないと思われる
キャラソシャゲ寄りに消費してる連中はつよつよユニット並べてスコアランキングやイベ走って
音ゲーとしてやってる層は課金ぢからに左右されないレートとかパフェ率で切磋琢磨していくもんじゃないか?
家で出来て無料で遊べるは大きなメリットでは…?
ビートマニアとプロセカを同じジャンルですと言われたら流石に無理は出てくるのだ…
無料じゃないけどコナステ環境作れてるからコナステ遊ぶね…
ストイックだから上とかカジュアルだから下とかはないのだ
そもそもスマホだと音ゲーってあんまり厳しい仕様に出来ないよね
Androidとか特に機種に拠る所が多いからミスにならないタイミングをシビアにすると
(スマホがおかしいのに)ゲームがおかしいって言ってプレイしない人だらけになる
少なくとも音ゲーゴリラはスマホじゃ満足できないから大半がゲーセン通ってるんじゃないかなあ
私超ゴリラだよ!音ゲー全部やってる!
スコアシステム無い音ゲーなんてのはそれこそ20年以上前から色々出てる気がするけど
スコアの有無で分けたい人は黎明期の変な音ゲー群を漁ってないんだろうな…
