課金圧ってどういう理由で決まるんだろう?

ソシャゲ

課金圧って高いとか低いとかはユーザーの主観で決まってるのだろうか
それかなんか基準とかあるのかな

だいたい言ってる人の被害妄想

洗脳されている…

ガチャ頻度が高いとかガチャ確率が渋いとか?

基準は特に無くて主観だと思うよ
月額パスが豪華でその程度でいいって風潮のゲームなら緩いし追加でさらに投入しないとエンドコンテンツ楽しめないレベルなら圧強めだし

毎月課金しないと不利なシステムは圧強くね?


勝手に課金しなきゃって圧感じてるだけ

ホーム画面に戻る度に今だけのお得なセール!を画面いっぱいに出してきてたゲームは課金圧高かったって言って良いと思う

課金しないとまともに遊べないのは課金圧が高いと言えるが
まともに遊べないの基準がストーリー進められないなのかエンドコンテンツなのかで揉める

今どきストーリー進められないはほぼ無いからまあエンドコンテンツのことだな

圧に負けるやつは弱者

ウマなんか圧低いのによくセルラン上位に居続けられるなって感心する

運営からの圧は低くてもコミュニティの圧が強いゲームはかなりある

PvP要素があるゲームは絶対に勝ちたいという廃課金層によって支えられがち
そのおかげでエンジョイ勢がゲームを長く楽しめる

同じサイゲでもプリコネは限定キャラの登場頻度変更とかで課金圧強くなるのに拒否感出やすかったんでユーザー層の違いもちょっとあると思う

成長が打ち止めなのに敵のステータスがどんどんインフレしていくのは課金圧高めだと感じる
最新の限定キャラを常に揃えないと駄目なやつ

今はこのセール!あなただけの特別ショップ!新商品!お得!
どこ見てもそう書かれてたら圧が強い

1日3回までの素材クエストがパスで無限化です!は若干の圧を感じた
真面目にやるゲームじゃないからいいけど

なんか好きなソシャゲだと圧高いの条件変えてくる印象ある
◯◯しなければ緩いとかそれ他のソシャゲでも当てはまるじゃん?みたいな

俺は常に課金圧を感じてるので始めもしてない

FGOあたりは途中からストーリー難しくなって高レアがある程度いないとキツかった記憶がある
あれは課金圧が高いで良いんだろうか

FGOはキャラクターの方がよく言われるけどそっちはそこまででもなくて凸黒聖杯かな……

そいつもだいぶ型落ちしてきたというか
無しで回るのが一番だから付けると損するみたいな扱いにまでなった

小銭の課金圧と万札を入れさせようとしてくる課金圧はまた別な気もする

小銭のパス系は個人的にはそれくらいはいいよってかんじする


ガチャ渋いの基準もかなり私怨入ってるよね

まあ大体どこも0.6~0.8%に天井200~300なのでそう変わらない

エグいイベ特効とか引かされるのは圧高いと感じる

パス三段階とかあるやつは一番下のじゃ買わない方がマシみたいなの多い

金額の大小に関わらずUIとして課金選択肢がほとんどに表示されるのが圧が高いと言えるかな
あわよくば誤操作で課金させるとか悪意を感じるのも

必要ない凸に対して課金圧!って言い出す人かなり見る

今は課金しないと倒せなくて進行不可とか無いよな

高難易度とかランキングとか楽になるって感じよね
ストーリーやイベントは割と片手間ユーザーでも突破できることが多い
NIKKEが結構きつかったけど今はイージー難易度追加されたからストーリー見るのは苦でもない

最初の1年もやってないけどニケはあれ課金圧というより金で解決出来ない時間を奪い取りに来てた感があった

有償限定スキンガチャとかやり始めた時は流石に課金圧力を凄い感じた…買い切りが魅力のスキンをガチャにしないで

ホヨバ式の重ねで新しいスキル生えてくるやつが一番エグいって感じるかな
素体のままだと使い勝手悪いスキルが凸してパッシブ生やすと滅茶苦茶強くなるとか

素体と1凸(2枚目)で性能変わるのはなぁ…とは俺も思う

ナイスちっぱいのクソガキが来ると悪い圧が来た――!って思うよ

買わなきゃいいのでは?で終わってしまう話ではある

あからさまなハズレとの抱き合わせ商法は課金圧を高める

メインストーリーは無料で見れますって風潮になったの本当に良かったと思う

商売っ気とほぼ同義と思われる

課金の圧って言われると勝手に感じてない?ってなるけど商売っ気が強いだとわかるわ

ガチャ率はまぁまぁなのにピックアップ率が低いやつは辛い

性能とか一切関係ないスキンとかにも課金圧言い出す人がいてよく分からない概念だ

ガチャ回させるインセンティブのためにどんどん性能インフレしていくの見ると
実質使い捨てだからインフレ耐性が高めだったイベント特効システムは大分よかったんじゃないかという気がしてくる

ユーザー数が多くて余裕あるところは緩くてカツカツなところはエグいところが多いざっくりした相関があると思う

昔マビノギのペット実装直後がきつかったな
馬買ってるのと買ってないので移動速度に差が出すぎて広いダンジョンだと色々不都合が出た

周年記念最高レア排出確率2倍!
ピックアップ対象は6体!
ゴミゴミゴミゴミゴミ超大当たり!
はふざけんなクソがってなった

具体例があるわけじゃないけど負けた時に石を使うよう誘導するやつとか?

課金圧を感じるのとその圧に負けるかどうかは別の話

グラブルとかはお得なスタレとか連発してるだけで課金圧が強いとか言われるんだから人それぞれじゃないの

毎週替わるpt特効系は悪だと思ってる

結局当の本人がどのくらいの目標でゲームやってるかに依るんで…
それに対して自分のお財布事情と折り合いがつかない時に出る愚痴でしかない

人の砦ぶっ壊す系のゲームで事あるごとに課金で有利にみたいな画面を出してきた時は課金圧を感じた

スキップや倍速と結びつくと強い

俺が無課金で高難易度コンテンツクリアできてるゲームで課金圧が高いとか言ってるの見るしその人の気分だろ

ガチャあるゲームで無課金って指標が余り当てにならないというかちょっとマンスリー買ってる位の差だと運にでいくらでもひっくり返るというか
配布物だけでクリアできるまで行かないとあんまり意味のない主張

圧ではないけど好きなキャラが弱かったら悲しい

弱いと人気も出ないから出番も減っての負のループ入りやすいからな


結局投入金額に対する納得感で変動するので主観

今はだいぶ変わったけど
初期のあいりすミスティリアの課金圧の無さは凄かった
無料と初回半額と配布チケ回してるだけでもSSR揃えられた