ネトゲってもう流行らないのかな
ずっと流行ってるじゃん
今の時代に好き好んで延々とマゾい狩りしたがる人は増えないよ
割とMOルートゲーあるな?
24年続いてる国産MMOもあるんだから大丈夫
入り浸れる暇が無いと厳しい
オンライン前提のゲームが多様化しているのでちゃんとMMORPGって言ってほしい
MMOじゃなくてネトゲでいいんだよね?
流行ってるじゃん
MMORPGとかそう言う系のことを言いたいとは思うんだけどネトゲと言われるとね
少なくともお前が望んでるネトゲとやらが流行ることはもう二度とないよ
国産の新作もあんま出なくなったよね
ブルプロには期待してたけど
FF14とかまだ続いてんじゃねえの?
なんなら11は最近人口が増えてる…
ソシャゲーもネトゲーだよね
ネットワークで対戦なり協力プレイするゲームって意味では流行ってるゲームの半分以上がネトゲと言っていい
もう年寄りだらけなんだろうな
ゲーム内で人が集まるのを待って狩りに行くのは楽しいけどあまりにも時間泥棒すぎる
今やライブサービス型の一部でしか無いからなネトゲ
それでも人居る方だと思うが
今じゃ最初からリアルマネーを稼ごうとするユーザーがいるから制限が入って昔のMMOの楽しさを出すのは難しいよね
終わらないレベル上げ作業みたいなイマイチな部分ならできるだろうけど
MMOとか新規ゲーあるのか
大規模なのは正直きつい時代
中小規模のは結構出てるし成功してるのも多い
「小さく産んで大きく育てる」の流れはそういうとこにも来てる
RO3とかマビのモバイルとか…
どっちもベースは既存だけど
きのこやめられない
今はMMO以外にもVRCとか色々受け皿があるしね
いまのMMORPGはだいたいスマホだよ
知らん人とコミュニケーション取れるのかなり強かったけど今だと他の手段多いからなあ
FF11とかFF14とかはまだ続いてて十分に人も存在してるみたいだよ
あとFF11と近い時期にスタートしてた信長の野望onlineもまだサービス続いてるって聞いたけど人がどれ位いるかまではわかんないけど
新生ブルプロスレ久く立つの見てないけどあれどうなったの
いまさらのFF11の人口増加を考えるとまだこれからMMORPGが流行る可能性あると思う
4人パーティーっていうのが嫌いでね
野良でギスギスなんて見た事はないが役割を果たさないといけない気持ちがきつい
もっと大人数でわちゃわちゃできるような俺が空気になるRPGとかやりたいもんだけどそんなのねえしな
DoZみたいな感じのが流行っていろいろ出てきてくれたら面白い
吉田がMMOは開発の手間とユーザーのプレイ時間がかさむジャンルだから
今後新作が流行ることはないだろうみたいに言ってたな
それも正直ポジショントーク的なニュアンス含んでるだろうからあんま鵜呑みにはしたくないな
そういうことにしとけば自分たちに有利な状況で固定しておけるわけだし
オンライン要素のあるゲームめちゃくちゃ増えたからネトゲって括りだともう広すぎる
そっちはオンゲでいいんじゃないの
ネトゲなんてジジイ言葉だし何を指してるか通じてるからいいでしょ
MOならモンハンとか出るけどMMOは少ないよな
狭義での「MMO」はもはや作れないから
基本MOでもMMO的要素を取り込んでればMMOとみなすみたいなのが主流だよ
気軽にオンで対戦や協力プレイできるってゲームはずっと続くだろうけど
世界を作り込んで運営するMMOは時代にそぐわなくなったよね
MMOも最近はIDで完結しがちだからな
新作MMOはいろいろ起きすぎてみんな死んだ
どっちかというと成立が難しい(少ない)のは市場機能のあるゲームじゃない?
アイテムでも通貨でも毎日ログインしてゲームしてるだけで溜まっていくものをユーザー間取引とゲーム側への回収を適切にコントロールできるようにゲームの実装考えないといけなくなるから
グラブルリリンクの拡張が間近の話題作か?
太古の昔のやつがまだ生きてる
取引は自由にすると不正の温床にもなるからな
役割分担の少ないゲームはモンハンみたいな何選ぶかによって仕組みは違えどそれぞれの人がダメージ与える+相手の行動へ対処ことが大前提みたいな作りのゲームになるよね
タイ人ゲーはネトゲでいいのかな
どっちかって言うと完全にオンライン要素無しのゲームの方が廃れていってないか?
今はさらにその揺り戻しが起きてソロゲーが隆盛してきてるよ
Steamだとオンゲー遊んでる人口とソロゲー遊んでる人の割合が入れ替わったみたいな話あった
生成AIを活用してワンチャンあるかなと思ってる
インディーズゲームでもオンラインプレイぐらい当たり前に遊べる時代だもんなあ
どの範囲まで言ってるか分からないけど最近だとブルプロがすごかったじゃん
それだけ期待してる人はいたんだよ
まあブルプロが即死したのはジャンルのせいじゃないしな
生き返ったブルプロはなんだかんだまだ生きてるぞ
オンラインゲームずっと続いてるから人気あるじゃん
ラグナロクもメープルもまだ遊んでる人いるしFF11は人増えてるみたいだし
20年くらいずっと続いてるオンラインゲームが終わらないのすごいよ
ネトゲって持たざるゴミが屯する場としても機能してたのがかなりあるけど
その場って今はXでいいからね
MMOを求めてる人がいても参入ハードルが高すぎるから
結局既存の人気タイトルしか生き残れないというのがある
DQ10とFF14ももう古い方だからな
昔のが続いてるのはコストが安いからってだけ
運営型のMMOは衰退してどこもガチャゲー
定番の無料FPSから人が移ってこない問題に近いけどMMORPGの場合腕前とかよりゲーム内での資産作りにコストかけた人が多いから移りにくそうだな
RO派生がことごとく死んでるのもそのせいだな…
MMOは時間が拘束されすぎるから
ここでMMOに一家言ある人ってだいたい1,2タイトル遊んだ経験だけで全部語ろうとするよね
MMOは作ってる側も終わりだと思ってるでしょ
FFも14の次はないっていってるし
単純に制作と運営のコストヤバすぎるから
最新ハード基準のMMOとか作りたがるメーカーはないだろうなぁ…
紅い砂漠も結局オフゲーに変えたもんなぁ
スレ画のゲーム懐かしいなあ
スマホRO はそもそも作りすぎ
マビノギは向こうだと今がめちゃくちゃ売れてるらしいな
本社前に抗議トラック出したりプレイヤーまとめてプレイヤーとの質疑応答開かせたりの熱意は正直尊敬するわ
UOもEQもRuneScapeもまだ生きてる…
ここ数年ヒット作出てないからな
ブルプロの初動は凄かったから可能性あるでしょ
MMOに未来がなかっただけ
20年選手のMMOが結構大量に生き残ってて出戻りの課金で意外と元気にやってるからな
実際チャットが本体なところあるからゲーム部分って割とどうでもいいんだ
ネトゲしたきゃ昔自分がやってたやつに復帰すればいいと思う
昔のゲームは少しのスタッフで維持できるから続けられてるだけだよ
FF11の今の運営もスタッフかなり少ないんだっけ
専任は少ないけど実作業は14チーム内の11経験者にも降りかかってきてるはずよ
なんでもかんでもMMORPGにして出してた時代が懐かしい
FF11は6人とかで運営しててさらに減ったとか言ってたはず
確率コンマ数%のアイテムを求めて何時何十時間もやるのはもう無理だわ
よく言われるのはチャット(コミュニケーション)ツールとして流行ったって点か
今はSNSも色々あるしな
みんなPC持ってないし
あと基本民度が悪いし
コンソール用MMORPGだって有るじゃん
それこそFF14とか
みんなPC持ってないし
最近はPC/スマホ両対応が多い
下はチャットダラダラできる環境駆逐して上はインスタンス化で狩場独占競争みたいなガツガツ感が消えて
追いつくために秒で転生とか始まるしモダン化するたびにモチベが失せていった
MMOって狭い範囲かつ密なコミュニケーションになりがちだから疲れて野良⇒ソロ専と段々消極的になっていつの間にかやらなくなったな
昔ほど脚光浴びにくいってだけで今でも面白いと感じる人も多いだろうけど
PCパーツがずっと高いからなぁ…
要求スペックもどんどん上がるし
MOでいいならハクスラは定義上含まれるよね
こっちは数年前が嘘のようにずっと人口伸ばして新規も増えてる
