【モンハンワイルズ】相殺に耐性ついていくのなんとかしてほしいよね。

モンハンワイルズモンハンワイルズ:アセンダンス

相殺にも手を加えて欲しい!

二連相殺できてもなみたいなとこはある
いや強いけどさ

大剣もインパクトクレーターみたいなモーション貰ってたな

長い溜めのどデカい一撃ばっかじゃなくて短いモーションで継続的にダメージ与えさせて欲しいんですけお…

太刀とか片手剣でよくない?

もうコンセプトからどうにもならないな…


相殺はどんどん耐性付いていくから
太刀みたいなずっと使えるカウンターください

これあるからそんな振りたくならねえんだよな

状態異常がひとつ増えただけじゃん…

相殺楽しみたいなら大剣のイメージ

寧ろデカい一撃をもっと大切にしてくれ
今でも真溜めのモーション考えた奴本当馬鹿じゃねえのと思ってる

ブーストアクションで性懲りも無く相殺推してて笑った

敵強くなるほど使いたくなくなる要素なの多分理解してないんじゃないかな

相殺体制もだけど鍔迫り合いの回数制限もなんとかして欲しい
リアルさ重視言いながら出来なくなるのはリアルじゃないだろ

相殺が超強化されるから見とけよお前ら

それは望んでるというか
今のままじゃシステムとして欠陥だから超強化してくれよというか

だから相殺強化はいいけど耐性の方を弄れってんだよ!

そんなことしたら延々と相殺されるじゃん

させろ
シリーズずっとそうだけど新規要素なきゃ始まらないのにすぐ制限を設けるな

耐性もなくパリィ1発で完全完封されて玩具にされるグウィンとかサリヴァーンとかが面白いやつはそうかもな
俺はいらね

リスクリターンがあってねえんだよ

とりあえず回復カスタム復活してくれれば相殺もギリ許せる
削りやめろマジで

思いついたから練らないでとりあえず実装しましたみたいなのやめなさいって

相殺は強いかどうかじゃなくて上手い人しか使えないのが問題だろ

フロムゲーでもパリィ必須にされるとキレるやつ多いのにジャストアクションなんかできる時点で上澄みだからな


相殺のダメージ上げてプロハンみんな相殺使うようになると困るの9割以上いる相殺できない下手くそプレイヤーだからな
今のくらい弱くないと下手くそからのヘイトがたまる

上手くないと使えない要素ってほとんどのプレイヤーが楽しくないからね

序盤モンスターのドシャグマのタイムアタックですらS取れないやつばっかだもんな大剣

相殺は楽しいよ
相殺値の上がり方はクソ
もっと緩和しろ

大剣の相殺は全然敷居高くないし楽しいよ

その場動けないのがネック
ハンマースラアクと違ってマルチでやりにくいから大剣はソロ用武器になりがち

ゲージ管理と目押し以外のアクション要素を頼む…

地面ガリガリ溜め要素もあるから…

今の大剣って暗黒波遠くから撃ってる弓カズヤマンの亜種みたいなプレイヤーが多い

モーションなんて速くて短い方がいいですからね
長いの追加させてもらいますね

ブースターなんだから加速しろや!!!ってなる

そりゃリスク背負った行動してんのに強くないって何が面白いのよ

太刀は居合なしで赤ブンブンしてたらハンマーとランスの火力の半分くらいしか出ないけど
火力出す居合のためにその場から動けないのは大剣と特性かぶってる

ブーストの溜めモーション長くねってのは感じた
ブーストだからサクッと溜まる方向性だと思ってたわ

耐性持つとかじゃなくてモンスターごとに怯み取るために必要な相殺回数固定にしてくれよ

斬り上げ必死にキャンセルしてまた斬り上げ間に合わせるのクソダサかったから二段目追加されたのは嬉しい

流大剣がでけえ武器振り回すモーションとして割と理想的だったからまたアレをやりたい

ブーストで真溜めじゃなくなってデカい一発になるっぽいのは評価したい
真溜め消したらいんじゃね?とは思う

地面に突き刺してウネウネ動いてから振り下げる長時間モーションは…?

地面に恨みでもあるスタッフがいるんだと思う

まあTGSの試遊台しだいだな…
わざと時間いっぱいまで溜めてるのか発動するまで時間かかるのか

真溜め消さなくても一段目のクソみたいなころりん消してくれたら許すよ

モンスターも狩る
大地も狩る

相殺はこれでタイミング合わせるの難しいならともかく超ガバガバ判定で誰でも簡単にジャストアクションっぽいことが出来るのが特徴だからリターンがしょぼくなってくのは仕方ない感もある
ジャスト相殺だけ相殺蓄積値上げるとかにして欲しい

そんな怖いなら武器攻撃での睡眠ダメージ倍化は消していいんじゃねって思う

睡眠補正なくしたら馬鹿みたいな多段ヒットはなくてもいいからな

こんだけアクションの種類多いのにこんだけ使い分けられてたら十分だろみたいな気持ちが大いにある
アクション面はひたすらに満足してる

どういう方向で強化されたら大剣が強くなるか俺には分からない…

ブレイヴ剛気刃がやりたいんじゃなくて強い行動がやりたいんだ!

相殺は防御行動をしながら攻撃をできる作りだから避けたりガードするよりもそもそも報酬が増えてる
だから相殺耐性を無くすよりはもうちょっとカット率に手を加える方がいいだろうな
今のジャスト限定で9割カットは少数しかついていけてない

超強い単発溜めがあればいいのに頑なに実装しない

1発でずっと相殺ダウンはぬるくなりすぎるけど現状の3~4回転ばせたら全然転ばなくなるのはもうちょっとなんとかしろよってなる
上に言われてるみたいに回数固定するとか…

相殺って一応武器によっては回避よりテクいんだから完全に削りダメージ無しで良くない?

実際こういう反撃技にペナルティみたいなダメージ付けるのいい加減やめろよって思うわ

正直ジャスト回避の方がぬる過ぎる…


他の武器に浮気しようかと思うけど大剣以外使ったこと無い…

ジャスト回避はミスしてもただの回避になるだけだしな

ジャスト関連の難易度が低すぎるんだよな
もっと難しくした上でリターンをもっとデカくしたほうがいいと思う

この距離感終わってるゲームでこれ以上ジャスト難しくするって正気か?

だって片手のジャストガードや双剣のジャスト回避なんて失敗するほうが難しいじゃん
そんなのそれ使わないと駄目になるのが目に見えるんだから
難しくして使いたいけど気を使うくらいにせにゃならんて

なんだなんだみんな真溜め嫌いか
俺もだ