PVEの協力ゲームのマルチのレートってあったほうがいいと思う?

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PVEの共闘マルチのレートってどう思う?

ぶっちゃけナイトレインしか知らないんだけど味方の都合で数値的な最高難易度よりもその一個下の難易度が最難関みたいに言われてるのなかなか不健全だよね

味方の都合が気に入らないならシングルゲーやればいいんだから健全じゃない?

仮にモンハンでボスランダムで補給なし(キャンプの武器変更は可)の高難易度レート式共闘モードとかあったらどうなるんだろうな…とかちょっと思ってる

あんまり見ないシステムだよね共闘マルチのレート

スプラのバイトの話した?


むしろスレ画とスプラくらいしか知らないからシステム側からの難易度コントロールにはレートみたいなの必須じゃない?と思ってた

配信の企画とかでも深度5⚪︎連勝みたいなのよりも深度4⚪︎連勝とかのが多いのなんかおもろいし実際問題後者の方の連勝の方が個人の腕がわかるのも確かでもある

モンハンでレートあっても別にいいと思う
ワンパンダメージチーターとキャンパーを見分けられる
限定クエストとかなければ

深度5はもうガチ勢の庭過ぎて逆に安定してるから動画映え配信映えしないのは分かる

深度5は遺物も練度も上がりすぎて事故らないとまぁ負けない

その分5→カンストは必要ポイントがバカ多いし一回負けた時に減る数字もえぐいからむしろ事故との戦いなんよな
4→5が一番の難所言われてるが俺はそうは思わない

そういえばナイトレインはレートで放置したりそういう系のわざと利敵するみたいなの全然ないな…
単独行動とか指示無視はそれなりにあるが…

最盛期の下の方ならたまに見たな

レートあるの自体はいいけど隠したほうがいい
レート下がるとかで発狂して見方にあたるのほんとにCoopゲーの姿か?ってなる

発狂耐性上げたほうがいいね

スプラのバイトとかもPVEの共闘マルチでレートありのやつか?

ナイトレインの話だけどいまだにマッチングシステムがわからん
深度3の4手前の時に4に拉致られた時あるんだけどこれ深度で分けてるんじゃなくてレートの数字が近いところから3人ピックアップする感じ?

もっとナイトレインライクがゲームがいっぱい出ると思ったんだが
1年経っても殆ど無いな

そろそろこれナイトレインじゃん!!!みたいなゲーム欲しいよね
ずっと半年アプデないゲームやってるよ俺

まあそんなすぐに出せるやつって完成度低くなりがちだろうし…

0から作るならそれナイトレインライクじゃなくて良くない?ってなるからな
バイオとかモンハンみたいな使いまわし出来る武器とエネミーが豊富にあるipがないと

深度5は安定してる△
安定してるくらい勝てないと深度4に永住できない⚪︎

深度4に永住したくない😡💢

真似するにも開発期間ってのがあるからな…8番出口みたいに短いゲームならまだしもナイトレインを真似はかなり開発期間かかる


モーションと武器とモンスターのデータが十分蓄積されてるシリーズならたぶんなんとかナイトレイン作れると思う

共闘マルチのレートはマジでナイトレインしか知らないんだけど1負けを取り戻すのに2勝~3勝かかるのマジでこれ適正!?とはちょっと思ってる

やはりスマブラナイトレイン…

アーマードコアナイトレイン…

正直めっちゃほしいんだよね
ストライダーみたいなのをみんなで壊したい

ナイトレインは別れて行動するスタイルもあります!みたいな紹介してたけどそんなのハルモニに誘拐された時くらいしか実質ないからアーマードコアナイトレインで多方面攻略作戦みたいなのはやりたい…壁越えのラスティみたいな別方向から来る援軍に対処しなきゃいけないみたいな

その辺はフロム自身が否定的なんだよね
足によって機動力に差がつきすぎるからってぐぅの音も出ない正論だったけど

ナイトレインレートカンストする頃にはゲームを知り尽くした上級者になれるかと思ったけど実際カンストしても全然そんなことなかった

一年くらいで出せるようなやつは大体低品質なアセットパクリゲーとかだと思う

ハルモニア(芋虫)に慣れる前にカンストして引退してしまった

よく考えたらキャンパー許されるモンハンってPVEマルチで異常なんだな

許されないが?

キャンパーみたいなやる気ないやつは論外だけど深度4~5で単独行動して1人で死んでるやつもやる気あるだけマシかもだけど同じレベルの無能の働き者だよ…

フロムは単独行動推奨してるから批判するのは良くない

推奨というか常に集団行動しなきゃいけないと囚われないでって話だ

ワイルズの話なら実際問題だいぶ野良マルチは辛い感じにはなってるぞ
ナイトレインはみんな2回くらいまでは死んでも大丈夫だったけどあっちの高難易度はパーティ単位で3~4死でゲームオーバーな上に敵の火力がアホな上に体力もマルチだとアホ多いからソロ安定

モンハンは共闘っぽいけど4人のうち1人だけやたらうまくて5割ダメージ与えてるとかよくあるけどナイトレインはそうもいかん

むしろ死にまくって仲間を蘇生要因に割いて火力出せないとかじゃない限り1人で8割くらい削れるマッチも珍しくなくないかナイトレイン
無論特化とかハルハル戦技で一番火力出してるやつだけが偉いって話でもない(偉いけど)けど

いや仕上がったダフネちゃんはそれくらいやるぞ

ナイトレインも社内アセット流用の流用ゲーだったような…

プレイヤーごとの与えたダメージ総量をリザルトで表示すると喧嘩になる

みんな深き夜の事ばかり言うけど通常専でも楽しいんだぜ

深層遺物でビルドの幅広がって色々遊べるのは深きなんだけどそっちはちょっとガチらなくちゃいけないところだから中間が欲しい

深度4で楽しいより苦しいが勝ってきてから俺も浅き専になった
気楽で楽しいんだよね…

深き来てからは練度的にクリアして当然でもなくなって相対的にちょうどよい歯ごたえになった気がする

フレとやれば体験の共有になるけどソロプは戦績しか無いからな
だからレートだのK/Dだのを自己紹介の前に押し出してくる

ナイトレインみたいなゲームと言ってもまずアクションでマルチ要素ありなゲームってだけでだいぶ作れるゲーム会社が絞られるんだよな…

通常のナメレス倒すだけで半年かかったが?
常夜なんて無理過ぎてよく皆そこまで行けるね

このゲームボス練習するのに前座で20分とかかかるから素直に動画見よう

深きソロやってるとタイトルに戻りたくなるようなことが起きて連勝が消える
どんなに嫌なことが起きても続けざるを得ないマルチというか他人の目があるって大事だね

これ言っちゃ怒られるかもだけど野良で他人のレートのかかった試合でシンプルに下手なのじゃなくてそもそも構成がみそっかすみたいなネタビルドでそのまま何も貢献できずに普通に負けるのはキャンパーの一個下くらいに罪深いことだと思ってる

野良に期待する方が悪い!嫌ならソロやれ!って怒る人いるけど逆じゃね?って毎回思う
好きなビルド試したい人がソロでやればいいじゃんね俺もそうしてるし

別に下手くそとか体調悪くて調子でないのは全然いいんだけどそもそも勝つ気ないというか何の助けにもならずに他人に寄生するような勝ち筋しかない構成で潜るのはある意味では精神的な利敵では…?と思わなくもない
本人は楽しいかもしれないけど

深層遺物要素が落ちるから浅きには用がなくなった
深度選べる出撃あればいいんだけどね

深夜怖そうで浅い夜しかやってない


このゲーム怖い時間が溶ける
もう1周年!?

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  1. ナイトレインくらい緩いレートならいいと思う
    ナイトレインライク出て欲しいけどエルデンリングありきの神ゲーだから他所が真似するの難しいんだろうな

  2. ナイトレイン(も元ネタのエルデンリング)もスプラ3サーモンラン(も元ネタのスプラ2サーモンラン)も微妙ゲー開発チームだから、PvEにレート導入しちゃうのってアレ傾向な開発チームと思っちゃう