バグ発見してゲームのクリアタイムを争う。

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バグ発見してクリアタイムを争うのってかなり先見性あったよな

バグ技なんかゲームの始まりくらいからあっただろ

マリカー64が96年か

スーファミの時点で確実にあったしな…

ゲーム中に起こせるバグは面白い
ホットプレートとか使うとあーはいはい凄いね面白いねってなる

これも最初の1回だけはかなり面白かった
2回目からはなんかちゃうやろ…となりはじめる


バグ技もゲーム大会も昔からあったけどバグ技を利用してタイムを早めるのはあまりなかっただろ?

割とあった気がするな…

レースゲーに限ってもF-ZEROXのショートカットとかリッジレーサーのSDとか
バグか仕様の欠陥かみたいな要素駆使してTAに臨んでたのは当時から普通にあると思うよ

デバッガーのバイトしてたって話だっけ?

いや普通にゲーム大会の練習してたけどタイム更新できなくてバグを探そうとしてたはず

デバッガーのバイト中にバグを見つけたけどその時は眠すぎて夢を見たと思ってた
あとで再現したら出来た
秘密にしておいて大会で優勝して賞金を掻っ攫おうとしたら他のプレイヤーも見つけちゃって優位性が消えた
大会で偶然違うバグが発見されて両津が見事それを再現して優勝
優勝賞品の車で実際の道路でバグを実行しちゃって大事故

バグに対して裏技と名付けた人は仕事ができる人だと思う

裏技はバグ使用よりもっと広い範囲を指す言葉じゃない?

バグだけどそれじゃ悪いものみたいだから裏技って事で広めちゃえってしたのが発端じゃなかったか?

それこそ開発者が入れたコマンドとかもそうだよな

燃料のガソリンばら撒いてエンチャントファイヤ出来たりするんだよねこのゲーム

ウル技とか言ってたよな

ジュゲムに釣られて数秒で周回するのとかSFCのマリカーでもうあったような

キノコ使って水切りみたいにしてフェンス越えてくのを友達がやってたけどついぞ俺は出来なかった

信じられないからビデオで撮って送ってくれない?とかやってたよねゲーム雑誌上で

逆に雑誌側が証拠画像をでっち上げたやつもあったな
野球拳とか野球拳とか

セレクトバグとかは開発が検証のために意図的に残した隠しコマンドみたいなものだと思ってた

実際消し忘れじゃないのかなあれ

雑誌投稿での競い合いだったから写真加工までしてくる奴が永久出禁とかされてたなあ


テレンスダービーも似たような技使ってたな

坂道でジャンプするのなんてバグじゃなくて仕様だろ

セーブデータが消えるとか
進行不能になるとかは明らかにバグだけど
アイテム99個みたいなのは裏技と言ってもセーフみたいなラインを感じる

むしろバグ禁止ってなることのが少なかった気がする
ローカルの大会はどうだったか分からないけど

つまりアプデが当たり前になった令和では絶滅した概念なんだな

ンンーン…

だからアプデが入る前の旧バージョンを確保しておく必要があったんですね

意図的に仕込んだ隠し操作と意図せず発生したバグを区別するとしても
ファミコンの時代から当たり前にあったと思う

隠しコマンドも同時期にあったから裏技は色々内包してると思う

今は裏技が修正パッチで治るようになって味気ない時代になってしまった

それはバグだ

あえて直さないの好き

イースターエッグ
隠しコマンド
バグ技
全部含めて裏技扱いだった

まあ元々バグをプレイヤーに有利な内容だから裏ワザってことにして誤魔化そうぜ
から始まったらしいから間違ってはいない

宇宙放射線で起きる再現不可能なバグ好き

後で直すからまあいいか!よろしくなぁ!ってのが伺える仕様も多いのがこの時代の特徴

スーファミマリカーの時点で立体交差の道から落ちてショートカットみたいなのあったよね

バグと認めなければプログラマのプライドも傷つかないし謝罪も修正も不要だから

初代ポケモンのLv100はカジュアルプレイヤーからすると本当にありがたかった

デバッグ用コマンドが残ってるのは情報流出に属するのでは

RTAだとお馴染み!みたいな感じで出てくるけどゲーム性変わるだろって毎回思ってる

だからRTAでもレギュレーションで決まってる

F-ZERO AXでインターネットランキングがあるのに超加速&飛行バグが発見されちゃった時はスレ画の回を思い出した

アーケードのスコアとかも順位意識してるひともいるのかな

音ゲーで店内スコア気にしてる奴見たことあるからザラにいると思う
古い筐体のアケゲーとかだとなおのこといそう

不正(連射ボタンの使用やテストモードでの難易度や残機変更)を暴くためこっそり偵察したり
テクニック流出を防ぐため手元を隠したり人のいない時間帯にやるとかはあった

TASとRTAの区別もついてないのようちは

グリッチってのはどういうケースで使う言葉だったっけ

日本語に訳すならバグでいいと思う

マリカー64でデカいキノコと壁のスキマ無理矢理抜けるのはタイムアタックだと基本だった覚えがある

風のタクトRTAと聞いてどういうコースで航海して島回るんだろう…ってワクワクしながら見たら溺れながらケツで飛んでた時はガッカリした

グリッチはバグ利用で有利な結果をもたらす行為のことかな

まあ古くから言う裏技概念だな

バントでホームランも始めはバグだったけど
裏技で押し切ることにしたと聞いた

音ゲーで誰が一番上手いかなんて筐体のスコアしかないからな…


ここで素粒子をメモリに当てます

これやろうと思ったら再現できないことはないよな…
何でもありか専用レギュになるだろうが

再現できるのか…?
素粒子をメモリの位置情報保存してるところ探してピンポイントに当てるなんてCERNでも無理じゃない?

RTAだと大体Any%が一番人気でそれ見ちゃうよね……
人気タイトルならバグなしとか100%とかも研究されてるだろうけど

RTA配信とかRTA動画はだいたいエンタメだからよ

最近だとティアキンでいろんなもの作るのにいろんなバグを利用してたのが印象深い

レースゲーとかタイム=ポイントみたいな感じだから普通にバグ使わないと出ない数字がゲーム誌のランキングを占めてたりしてたよな

ホットプレートなんてとっくの昔にもうやってないのにいつまで擦ってんだよ
本当にRTA見てるのか?

いうてもバグなしとわざわざレギュわけなきゃいけないほど派手なバグがないゲームのがおおいよ

逆にED呼び出しとか壁スキップみたいなゲーム性を著しく損なうバグだと禁止レギュの方が主流になったりするしね

ラグスイッチ付けるのはどうなんだろうと思ったことはある

後期ロットで修正済みとかたまにあったな

中期ロットだけ出来るバグとか偶にあって確認方法がカセット空けて基盤確認しないとダメとか難易度たけぇなってなる

バグで壁すり抜けるのはいいけどED呼び出しとかはなんか違う…って気持ちになる

やってる側もなんか違う…ってなるのか別レギュが生えてくるよね

マリカー64はバグでタイム縮めるのがデフォたいなとこある

バグ技が広まってTAが更に混沌となるんだよなこれ

なんでもありRTAはRTAはレギュレーションが全てということを思い出させてくれるから好き

ロマサガ3の振り逃げダイナミックは明らかに想定外のバグだけど
普通はできないサブキャラの主人公化は裏技と言いたくなる

ショートカットはバグか否か

FF8は新聞に載ったけど交換対応とかしてたっけか

普通はやらないやり方だし
やるなよで終わりだった気がする

してない
代わりに新聞に載せたりアルティマニアにも載ってたりバグ回避する方法の告知はした

アクションゲームのRTAは駆け抜けだしたらなんか…なんかなんよ!な気持ちになる
バグのスレで言うことじゃないな

GTA5のRTAはfps変動ツールが普通に使われてたな

アーケードのスト3はケンと春麗のバトルは投げ?が大会では制限されていた気がする

リアルの時間じゃなくてゲーム内タイマーだけを参照するレギュレーションとかもあるのかな

モンハンは通しのRTAよりクエストのTAのが人気じゃない?

ゲーム内タイマーってエンディングとかの最中で参照できたり細かい時間まで測れないから難しいんじゃないか?

むしろ海外だとそっちの方が主流だし記録出す時もIGTが基準だぞ
なのでゲーム内の操作不能時間が短縮されるならいくらロード時間が増えまくろうがオートセーブ駆使して何度もリセットする
イベントの時は見栄え重視でリアルタイムで計測するけど

昔の子供がマリカーでアホみたいにショートカットしてたろ

スーファミのマリカーのバグ動画見たらなんか壁にぶつかりまくってた
真似してみたけど全然できなかった

インベーダーゲームの水平打ちからしてバグじゃないですか

PCゲームだとスペック差でロード時間変わるからインゲームタイムのレギュレーションになってるってRTAイベントで言ってるの聞いたことあるような

外部装置ダメって人は任意コード実行とかのエンディング呼び出しにも文句言ってそうという偏見がある

オンラインでパッチ当てたりクリアタイム共有したりできない時代の対応のしかたなんかいいよね
クリアしたら表示されるあいことばをハガキに書いて送ろう!とか

セレクトバグとかあれダメだろ…

有名どころはグリッチ未使用タイムとかも出回ってない?

なんならどのグリッチを許可するかでもレギュレーション違うよね

有名どころだと
any%
any%(ED呼び出し禁止)
any%(大幅スキップされる主要バグ禁止)
any%(グリッジレス)
くらいには分かれてる気がする


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