アトリエシリーズやったことないからはじめて見たんだけど素材集めゲームだったなんて想像してなかった
でも一個採取道具作れたらあそこの素材取れて作れる素材広がるってのは結構楽しいなって思いました
あと音楽とパイがいいほんといいここまでいいとは思わなかった
何だと思ってたんだろう
普通にセクシーなRPGだと思ってた
最終的に爆弾作成ゲームになるよ
わかるわかる
でもヒント使ってもこの素材どこだよファストトラベルして歩くのかよはちょっと令和ゲーに洗脳されてて辛いなってなりました
俺もセクシーなゲームだと思ってドルウェブから入ったら健全な冒険ゲームだった
アトリエシリーズは音楽が本当に良い
俺もアズレンから入ったミーハーにわか野郎だけどキロさんかわいいと思った
3まで続けてよかった
ゲームでもムチムチボインボインパツパツバトルなのはそうだよ
男キャラも女キャラも
俺はアトリエはライザ1しかやったコトないけどクラウディアとライザ最後までキスしねーじゃん!って怒ったよ普通に
だから2を遊ぶの躊躇ってる
何言ってんの
俺がライザやった時はガラスの花派生に気付いたのが終盤だった
ゲームあんまりやらん人なのかな
なんか時間制限のあるアトリエがあるって聞いて無理だろと思った
時間制限なくなったのって割と最近の作品だけだと思う
むしろライザより前、シャリー以前はそっちが主流だったんだよ
リティスーみたいな数ヶ月単位で目標出してくれるアトリエは簡単だよ
フィリスちゃんとかはゴールへの道筋出さないけど数年中に大目標達成してねってするから最初から周回するつもりで割り切りは必要
ライザに関しちゃスレ主みたいな認識で手に取ったプレイヤー達を何も責めることはできない
真摯に主人公のキャラデザのマーケティングした結果セクシーなキャラになっちゃったからな…
爆弾生成ゲーってのはウニ枠がどんどん強くなるってこと?
属性爆弾類が出てきたら効果でデバフ用や火力用用意して使い出せばいい
スレ画の3なんかだとわりと序盤から超特性で雑魚全体即死くらいならわりと簡単に作れる
ソシャゲのほうのアトリエは別物みたいなもんなんだろ?
コンシューマーのアトリエならシリーズまたいでも似てるとはあまり思わないほうがいいよ
変わらないのは素材集めて爆弾作るゲームってことだけなくらいにはシステムころころ変わるよ
時間制限のあるアトリエはなんだかんだ終盤はバフデバフ盛り盛りにする程度の余裕はできる
あと知らなかったのが思ったより冒険しないんだね
次の街へ次の地方へみたいな感じだと思ったらほんと近所レベルだけで話進んで驚いた
そりゃアトリエ構えての探検探索だからね
1は冒険初心者なので引率の下でそれくらいが限界
そこまで行けるのは一行が旅慣れた3になってからだ
シャリーは消えてたしエスロジは実質機能してなかったけどね時間制限
まあ良くてフィリスくらいじゃない今からアトリエシリーズに手出しそうなタイトルで制限あるのって
時限制のアトリエは期間余らせてラスボス倒した後後日談たっぷりあるのが好きなんだよな
周回前提だけど
こうやって振り返るとやっぱトトリはやることの多さというかリソース管理難しかったよな…
時間制限はあるは中ボスのフラウシュトラウトがクソ強いわで
トトリは見た目の印象に対してかなり難易度高いと思った
ソフィーライザ123ユミアしかやった事無いけどソフィーは錬金システム難しいと思う
初期アトリエってあの頃流行りの恋愛シミュレーションとか育成系に近いシステムで限られた時間内に依頼クリアしたりイベントフラグ立てたりってスケジュール管理が楽しいタイプのゲームだから
フィールド歩いて素材集め楽しー!バトル楽しー!ってなるのとはジャンルが違う気がする
どっちも好き
不思議シリーズほんと好き…
これいいんすかってアイテム作って壊すゲームではある
攻撃アイテムもいつも強い訳じゃないし
ユミアで特に思ったけど調合で戦闘バランス簡単に壊れる~ってのこそ期限付きにしちゃえば簡単に解決出来るのでは?って最近思う
ユミアはそういう問題じゃなくて単にバランス取ってないだけだし…
アトリエってそんな昔からあるの!?
ソフィーとかライザくらいしか知らない…
来年で30周年だぞ
錬金システムは話聞き流して分からない…俺は雰囲気で錬金術を学んでいる…ってなって中盤あたりでようやく理解して反省する
アトリエシリーズ括りだとアイテムはバフデバフ振って火力は仲間のスキルで出すみたいなのもあるけど
スレ画のシリーズは基本的に太ももが投げる爆弾で終わる傾向が強い
時限制だと錬金するだけで時間経つから
適当に何でも作ってみるって遊び方制限ない方が楽しいんだよな
まあユミアは明確にバランス壊れてる側だけど調合でバランス壊すゲームだからよ
色々やった結果自分から壊すのは愉快だけど何もしなくても壊れるのは虚無なんだなって
調べてたらアンジェリークみたいな元々女の子向けゲームだったのかこれ
全然違います
それこそ初代マリーの時代からインチキアイテムでぶっ壊すゲームだったような
ちゃんとバランス取ってるシリーズは錬金でバランス壊れるのなんてクリア後ぐらいのもんだよ
ヒリつく戦闘やろうぜってゲームじゃないよね
そういや俺ガストってアトリエとかプレステ参入した辺りの事しか知らんって調べたらPCゲーム作ってたりデビュー作のキャラデザが叶精作だったりでビックリした
そんな昔から…
調合自体が好きなのはリディスーだけど
レシピ発展とか品質上げとか触媒とかが一番好きなのはライザ
バランス取れてないのと錬金頑張れば強くなれるのは別の話だろ
ユミアとかライザシリーズは単にバランス取れてない
ユミアよりマナケミア混じった旧式システムの紅白のが評価高かったからな錬金
リディスーとかソフィー2とか不思議シリーズは結構戦闘バランスちゃんとしてたな
少女漫画系の絵柄でイケメンと恋愛したりするから女性向けっぽい雰囲気はあったけど
実際女性プレイヤーの割合が多かったのかはよく知らない
アトリエの戦闘なんて痛いか痛くないかの2個しかないから最初から難易度下げて無双する
ライザ1しかやったことないんだけど他のシリーズも着せ替えあるの?
CGモデルのやつはある筈
こんな感じに着せ替え中に回転やズームして楽しむんだよね
アトリエはガチるとコンテナ足りないのマジでどうかと思う
ライザ3はコンテナマジで足りないから途中から素材集めいいかな…ってなる
ライザの女体見せることに拘ったシリーズだから
1のDLCから穴通り抜けるアングルでパイ見たり
2では泳ぐ時に平泳ぎで太もも見せたり
3では雨に濡れて濡れ透けテカテカだったり
ちゃんと全身見せようと頑張ってる
雨に濡れて透けるのは2からだぞ
オープンワールドの良さが全くないからしなくていいと思う
素材の変化の無さが相当プレイしててしんどい
エリア制のレスレリ外伝はちゃんとしてたしアトリエとオープン世界の相性悪すぎるんだよね
場所で素材の特性とかランク調整してる節もあるシリーズだから
エリーとリリーのリメイクも頼むわ…
出来ればヘルミーナとクルスも
昔のアトリエは素材集めてイベント進めてる時期にメインストーリーがどのくらいのレベルになってるのかよくわからず
ストーリー進め始めたら急にすげえ強いボスが出てきて面食らうみたいなことがよくあった
ソフィーあたりまではそんな感じだったな
気になってユミアの体験版触ったんだけどこれ戦闘速度早すぎない?
恐るべき勢いで蹴り入るんだけど
キャラの動きとか見づらいから色々もったいないよね
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