獣狩ろうね
いつ見てもそんな綺麗に柄伸びるわけねえだろってなる斧
最初に選ぶ狩人は多いが最後まで相棒にする狩人は少ないやつ
高所殴りに関しては並ぶものが無いから聖杯のボスに刺さったりする
R2連打で高火力縦振り出し続けられるのか
これに関しては杭でも出来ないな
重打は競合多いからなー
斧はその中でもリーチ強いと思うけども
獣よりかは人間の方が得意な斧
脳筋武器みたいなふりしやがって
筋Bにはなるから…
溜め攻撃覗くと両手持ち武器にしてはパンチが弱い変形前の振りが遅いで特化した強みがない割に変形後がいぶし銀なモーションだらけだからある程度上手くなってもまだこれ使ってる奴は玄人寄りだと思う
アメンボの頭に届く?
変形後L2だかが縦振りだから届くよ
アメンドーズ解体については雷光斧の右に出る武器はないよ
月光超え行けるのか?ダウン入った時の光波直当てジャンプ切り内臓攻撃で大差付けられちゃわね?
三デブの最後をびったんびったんするのに良いと聞いた
まあ打点高い縦振りは変形後鉈でも出せるから敢えて斧って向きは少ないかもしれないが…
血の岩まで筋Cなのはビビる
斧だから筋力武器と思って使うとただの上質だからね…
まあブラボは上質じゃない補正1つの武器のほうが珍しいんだが
初見の序盤はこいつの変形後溜めに助けられた狩人は多い
聖剣に逃げなかったものだけが石ころを投げなさい
槌くんが真の脳筋武器みたいなところある
一個だけカスあたりあるとかなんかマニアックな性能で好きだわアレ
アメンに月光はそれこそ
頭部破壊からジャンプR2→L2→モツ抜き→変形解除攻撃でマラソンでも1分切るぜ
モツ抜く前にモツ抜きに化けないL2を挟めるのがいいところ
使い方は斧槍だから上質装備と思えば割と納得できる
それでも脳筋はDLCが来てだいぶ救われたから…
駆け抜けるだけで早期にピザカッターが手に入っちまう
DLC前は車輪と石鎚が脳筋枠だからな…
しかも重深淵も効果修正前
斧と聖剣は変形後も相まってマジでダクソ気分になる
石槌の変形前は貴重な脳筋用刺突武器だけど
斧の変形前ってなんか特徴無いよな…
まあ重量無いゲームだから変形前使うならサブに他の武器持てって事なんだろうけど
このゲームの脳筋ってむしろ重い深淵でなんでも使える枠だろ
二属性武器も筋力補正高いの多いせいで行ける方なのか?
慈悲くらいかダメなの
月光でアメン倒してる時って月光の血晶のために月光が得意な敵を月光で倒してる謎の現象起きてるよな
瀉血変形前と斧変形前はゴミって程でも無いけどすげぇ使い難くて強みも無いから虚無の味がする
筋神はなんでも使えて楽しい
大体の敵は溜めぐるぐる
リゲイン多くてゴリ押せる
リーチあるしアメン頭とか叩きやすい
筋神は持てるなら何でも使えるのがいいよね
モツ抜きのダメージは見ないことにする
そもそも変形前が楽しい武器少なくない?
パイルハンマーくらいかな
元がどうあれ、獣は既に人ではない
だがある種の狩人は、処刑の意味で好んで斧を用いたという
このテキストも最初は狩じゃなく処刑に見立てて殺すなんてなんて残虐なんだって思ってたけど
プレイを進めるにつれ獣を人として扱って処刑とするのはかなり慈悲深いなって思うようになるのはバグだと思う
クリアしてから見返すとあー…ってなるテキスト結構あるよね
加速の遺骨の持ち主の名前なんて医療教会の根底を揺るがすスキャンダルだしそりゃ知らない狩人としてしか遺せねえよ…
初期武器他2つのノコ鉈と杖とかはラッシュ力あるから変形前から振り回してて楽しい
むしろ一発が重い系の変形前がパンチ不足になりがち
変形前といえば月光よ
見てくれよこの実用性しか無いR2
光波で気持ち良くなりたいのと変形前マジつええ!ってなる気持ちが2つある武器
確かにピザカッターは変形前は強さはともかく面白さの無い棍棒だな…
メイス振りたい気分の時しっくりくるよ
変形前ピザは重打特化乗せられるから戦える方
両形態意味あるって点では曲刀が芸術点高い
変形後R1の踏み込みが注目されがちだけど変形前がそこそこの振りの速さでそこそこ怯むの偉いよね
変形前楽しいのは曲刀かな
曲刀はリーチと重さが気が利いててありがたい…
ラッシュかけたい時は変形してサクサクにできるし楽しい
形態の使い分けは銃槍も楽しい
ダクソと違って筋力補正Eでも筋力1上げたら攻撃力2くらい上がるよね
強化進めてたら
変形前曲刀R2で在庫の群れ纏めて狩るの好き
あと変形攻撃が唯一大きく移動するモーションなのもアツい
久しぶりに使うとなんだかんだリゲインが多いってのは偉い
これだけでクリアしたからパリィができない狩人が生まれてしまった
変形前が楽しい武器ないなんて酷いこと言うな
トニトニトニトニトスが泣いちゃうぞ
性能が良いのは本当にわかる
分かるんだがちょっとテキストの通りすぎて…
片手開く怯ませ武器って本編では存在しない反則気味の特性なんだよな
この点だけだとけもにくとアメン腕が上位互換になるんだけど曲刀は変形後のラッシュもあるのが偉い
ブラッドボーンってなんでこんなモーション多いんだよってなるよね
おかげでダスクブラッドで仕掛け武器復活する気がしねぇ
変形後L2が思ったより長くて助かる
モーション作るの大変だったからかDLC前は武器少なかったしね…
ブラボは時期がモーション量狂ってたダクソ2と近かったからあの頃のフロム開発体制にそういう拘り持った人が居たのかもしれん
一応リゲイン値が高いんだっけこいつ
めちゃくちゃ高い
なので両手持ち二回転のアーマーで受けて相手吹き飛ばして食らった分リゲインすることによりほぼ無傷になる
ダクソエルデンと比べると武器すくねって一見思うけど全部固有モーションって考えると
言うほど少なくもないんだよねえ
初期版は流石に少ない
DLC来てからはそうだね
変形後前ステ攻撃が貧弱なのがもうこのゲームにおいて利き腕ちぎられてるくらいの欠点
雑魚散らしと起き上がりに回転斬りするのが非常頼もしい
ちょっと柄を曲げたい
トトト使ってると火薬庫の気持ちがよく分かる
そもそもコンパチレベルのノコ鉈とノコ槍ですら好みの差が現れるからな
これ持ってグルグル回ってるだけでゲーム終わるのすごい
変型後の槍と鉈のモーション杭と斧くらい違うし
トトトは槍だったらな…
刺突雷光って時点で性能的にも強いけど雷纏った黒い槍とか絶対かっこいい
ピザカッターより金槌のほうがオシャレで様式美だから好き
耐久とかの性能上あのボールの中におそらく発電機工が入ってるからな…
初心者向けって感じが凄い
ほんとにすっくねって思うのは左手のほうだな
実用性ないの省くとほんと選択肢が狭い
実用性あるのだけでも短銃散弾ルド長エヴェ連装大砲ガト火炎放射器木の盾湖の盾で10種類もあるじゃん
トトトトはどうやって発電してるんだあれ…神秘なのか
振ったら発電するじゃん?
だから多分遠心力
槍といえば竜狩りの槍くらいに長いゴツい槍無かったのは個人的に不満点だったなぁ
長槍って大好きだから…
これの両手タメに頼ってるとパリィできない狩人が生まれて将来的に苦労する
トトトが槍系の刺突武器で変形が天にかざして雷が落ちてくるとかだったら耐久の低さも関係なしに使ってたと思う
えっ!?聖杯遺跡の中で落雷を!?
出来らァ!
いつも序盤はこれで途中から聖剣になってしまう
銃?そんなものは知らん
ノコ兄弟は曲刀の系譜
仕込み杖は獣肉断ちの系譜
スレ画はどっから生えてきたんだ?
杭を量産化してみました!いかがでしたか?
神秘霧吹きを忘れるんじゃねぇ!
火炎放射器で出来なくてロスマリで出来ることってあるの?
シンプルに見えて真ん中の四角い部分が謎の伸縮するおかしなギミックしてる
秘儀はもう少し欲しい
特に血の方
手袋しか使ってねえ
手袋はカインの秘宝なのに神秘要求やめろってなる
お陰で血ビルドだと唯一の秘儀が笛になるという
秘儀は強過ぎるから…
スタミナ消費0パリィ判定無しの癖になんでもかんでもしやがって
秘儀も使ってたらだいたい瞳でいいな…ってなってくる
でもせっかくだから彼方使いたくない?
秘儀使って減った水銀弾を体力で補充する
減った体力を斧のリゲインで回復する
これで輸血液が相当浮く
虫握り込んで素手パンチが一番速くて強いよ
強いけど渋い
img.2chan.net/b/res/1451369068.htm
