ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説っていうバグだらけのゲーム。

ゲームニュースや雑談

このゲーム好きだった
バグすげぇしエンカウントひでぇけど

むしろバグが面白いところだよねこのゲーム

ここまでバグだらけで進行不能にはそんなにならないのが偉い

バグだらけだけどドラゴンボールでRPGをやれるのは貴重

ゴハンが3回大猿化して戦闘力が1000倍になったあたりで笑いすぎて画面が見られなくなった

バグより洞窟ダンジョンのが不満だった


調べますか?いいえしたら中身が消える穴
Z戦士を押し潰す大岩
〇〇の正体はコピーマンだった!で水増しする敵キャラクター
コピーマンってなんだよ

ギニューのボディ・チェンジ!

ギニューがなんか味方になって同じキャラがいっぱいパーティに居るのは見

洞窟は何でもそういうもんだと受け入れるガキの時でさえ飛べよ!!1!となった

うっかりカセット触っちゃってアホみたいに強いデンデ1人だけのパーティになって笑った記憶がある

ナメック人の若者全員生き残らせて融合したらピッコロさんの戦闘力が超サイヤ人超えてた

これとかz戦士全員でナメック星乗り込んだりとかのちょっとしたif要素が楽しかった

聞いてると殴り合ってるSEが聞こえてくる気がする…

バグらせないで適正レベルで進むと原作の戦闘力をかなり忠実に再現しているバランスで悟空ベジータピッコロがいない戦闘がかなりキツいんだよね

ベジータいたところでランダム性が高すぎてアテにできない

ベジータが一回しか使えないから使わなかったキュイ戦かドドリア戦がキツかった覚えがある

悟飯の秘められたパワーがばくはつだ!

ナメック星に行くとZ戦士の戦闘力がバグりちらかす確率が高かったな

ベジータ戦で複数回に分けて操作キャラが変わるタイミングで特定の行動をするとバグりやすい
パーティのステータス参照処理がおかしくなるんだろうな

持ってたソフトだといっつもナメック星に行く前にデータが飛んでたな…

フィールドの曲も好き

何回か通しでプレイしたけど初回以外はバグを楽しみにプレイしてたな

バグなしRTAを走った走者が途中でバグが発生してたことが発覚して参考記録になったのは申し訳ないけど笑った

悟空のBPがちょっとだけ増えるっていう一般人には分からないバグ本当に酷い


バグを発生させずに進行するのが至難の業だから…
そのくせ進行自体はできる…

バグで上がりすぎた戦闘力で逃げるフリーザ第三形態を倒したら画面がグルグルスクロールして!!!!!!!ってなった

フリーザ
きさまがころしたんだ…

金色の大猿はGTを予知していた

(頭突き)

知っているプレイヤーにチャオズ生贄にされすぎ

バトルアニメーションは激神フリーザが一番好きだったなこの系列

BP上げるバグ技使いまくったらベジータが2人になった

超ベジータが倒せなかった

デンデを瀕死にしてゴハンを常時パワーアップさせるのは大分実用的

ゲームをやったことある人間にしか伝わらない細かすぎるネタ
攻撃に参加しないと敵のターゲットにされないシステムいいよね

バグらせなくてもフリーザ相手に大猿悟飯とかやれるのは楽しい
しっぽと月を温存しないといけないけど

キャラゲーとしてはかなり頑張ってるんだよな
スレ画の追撃スチルもキャラごとにあるし

特定条件の必殺技は技そのものが変化したりアングルが変わるのもこだわりがある

激神フリーザとかいうタイトルのはやったことがある
戦闘BGMが1つしか無かったけどかっこよかった

勝手にバグるのが悪辣

舞空術ダッシュ時のエンカウント高すぎた記憶がある

シューテーッテッテッテテテテッ
(戦闘後)
シューテーッテッテッテテテテッ
(戦闘後)
シューテーッテッテッテテテテッ

原作の気を出して速く飛行すると敵にバレるっていう再現だから芸が細かい
でもエンカウント低下バグで台無しになる

戦闘力に差があるとめちゃくちゃデカいエネルギー波が迫ってくるの好き

エンカはするけどこっちが強すぎると即逃げ出す

リクームとかいう実質ラスボス

原作愛に溢れているゲームだから設定ミスでリクーム戦に悟空が絶対に間に合わないのが勿体ない

ビジュアルは頑張ってたけど
戦闘のスピード感とか本来のドラゴンボールの苦戦具合の再現(バグ抜きの場合)とかFCのシリーズより重いとこも多かった
好きと嫌いが同居してる

デンデやその辺の生き残りナメック星人と融合できたよね確か

デンデは残る
原作ではデンデと一緒に出てきたガキとナメック人の若者3人と融合出来る
この時にピッコロさんのアイテムでBP上げて維持する裏技してたりするとバグで最強のピッコロさんが出来てしまう
その際に50万以上あると初期値になったりする

いやカルゴは確定でフリーザに殺されるから融合するのはデンデ
デンデも融合しなかったら最終形態になったフリーザに殺される

戦闘の重厚感(テンポの悪さとも言う)は結構大事なんだよなこのシリーズ…
Z3でありえないぐらいサクサクにしたらめっちゃくちゃ早く終わったしバランスが大事だなと

ネイルさん放置してたら融合できずに死ぬ

ベジータはサボるだけならともかくたまにこっちに攻撃してくるのが最悪

ベジータは◯◯をたてにした!!

ネイルと同化せずフリーザと戦えるんだよなこのゲーム
かなりキツそうだが…

BP上げて逃げて上げっぱなしにする裏技は強化イベントでバグ起こしまくりになるよね

悟空が界王拳ありきなせいで不当に戦闘力低かった覚えがある

バグは大体こっちに有利になるやつだから許されてる


合体素材はカルゴね
デンデはアイテム化

買った当時普通にやって普通にクリアしたからネットでバグまみれとか見てビビった

ピッコロさんは全員と融合しないと最後のフリーザ戦で戦力にならないからな

実質リクームがラスボスみたいなとこある

超サイヤ人悟飯出す裏技使ったけど顔グラがいるだけで戦闘参加出来なくて泣いた
そのまま話進めたら普通の悟飯も加入した
更に言えば最後の悟空加入枠なくて悟空不在になってそのセーブデータではクリア出来なかった

ここでこういう操作をすると進行不能になりますごめんね
ってペラの入ってるのを見たはじめてのゲーム

そういう対応をちゃんとしただけで作り手が誠実なゲームではあった

問題はですね…そこ以外でも進行が止まる可能性はあるしバグはあちこちにあるっていう

戦闘力関係に忖度が無いせいで戦力外キャラばかりになるのは潔いというかなんというか…

ベジータ戦の前にレベル上げしてたらヤムチャとか事前に殺されて原作通りの人数になったのに
ナメック星到着したらチャオズだけ生き返ってて加入してたわ
ソレが俺の初プレイ

カルゴはさいちょうろうに預けたあとナレ死だったかな
ネイルとツムリーマイーマデンデで50

止まらないのはエラーチェックが機能していないだけだと思う

宇宙船の重力トレーニングで死ぬ悟空

俺達の戦いを邪魔しねぇでくれ!

迂闊に稼ぎすると何らかのバグ踏んでるの怖いよね

重力トレーニングで踊ったあと空中で寝転ぶのキライ

トレーニングにちょっとアクション要素入れてるのなんなの?

まだまだうごきがあまいな…

(髪型そのまま超サイヤ人化)

敵をやっつけた!

テーテーテーテテテテ

それっぽいようなそれっぽくないような絶妙なBGM

img.2chan.net/b/res/1450820322.htm

  1. このゲームの戦闘力数値が一番しっくりくる感じ