まあスキップするんやけどなブヘヘヘ
古い記事でスレ立てとな
全然当たり前になってなくない!?
当たり前(ありふれてる)じゃなく
当たり前(出来て当然)だと思うよ
地球防衛軍もシナリオが売りの時代になったんだしそろそろモンハンもシナリオが誇れるもの1個くらいでないかな…
ワイルズのシナリオが最高!とは言わんけどストーリーとかあってないようなもんだった旧作とゴミすぎて地に落ちてたワールドアイスボーンを経由して確実に進化してるのは感じるぜあれは
俺はアルマさんはマジで反省と学習の賜物だと思う
ナタくんも出しゃばるトラブルメーカー枠なんだけど許せるからちゃんと成長を感じる
全米が泣いたがチープ化しちゃったようなもんだ
恐怖の時代俺のところにはきてないな…
ほんとに古かった
緩いありきたりなシナリオまで下げるのは良くない
捻った事やられるよりは王道がええ!
キャラゲーなんて面白くなくて当然みたいな時代があったけど
今はハードルがやや上がってる気がする
面白くないゲームが許される時代があったかのような言い草だな
ゲーム部分を面白くしろ
仮にもゲームであるならば
長く続くゲームは虚無じゃないと続けてくれなかったりする
ガチャを引かせたい
ガチャを引かせるためにキャラの魅力を出すためストーリーで活躍させる
活躍させるためのストーリーに凝り出す
各ジャンルでシナリオ特化の収斂進化を起こす
ソシャゲのシナリオが面白いって評判はあまり当てにしていない
これも一周まわって時代遅れな感想っていうかジャンルはもうどうでもいいからスレ画みたいに警戒してんじゃない?
ラスオリとリンバスだけはスキップしないので
俺は韓国の作家と相性が良い
俺はNIKKEもスキップしないぜ
いつの間にか韓国ゲーばっかりやってる
シナリオが面白いと言うか力入れてるなってのは分かるんだけど
何かどれもやたらと感動系やエモさを押し出し過ぎてて食傷気味感ある
何でもかんでもカロリー高くなくて良いんだよと思う
もっとゆるい感じでさ…
FGOのモリアーティとか性能微妙だったしジジィだったのにシナリオとキャラクターで当時のFGOガチャ1番の売り上げだったと聞いた
個人的にはソシャゲよりもこの漫画が話面白くて~(WEB漫画)が1番信用できない
コンシューマーのシナリオなら本当にハズレはないんだけどね
雑すぎてどこと対立煽ってんだよそれは
シナリオが面白いんじゃなくてキャラが魅力的なんでしょ?
ガチャ当番のキャラのプロパガンダテキストでしかない
好みの違いなのかもしれんがソシャゲはシナリオというより世界観がもうシステムのためにある感じが強くてそのせいで話に没入できないのが多い
面白いと思うけどそう思えるまでに結構な時間かけたのとそこまで付いていった自分の感想だからなぁ
知らん人が動画とかで見て面白いかは知らん
序盤だけの感想でつまらんって言うのも雑だけど最新までやれって言うのも酷かな
キャラや音楽やバトルの力を借りた時点でシナリオとしての面白さは下がるよな
映画やアニメや映像の力借りたらシナリオとしての面白さ下がるってのかよ
ゲームの強み捨てるつもりか?
音楽やバトルは百歩譲ってもキャラはシナリオの内だろ
テンプレキャラばかりのソシャゲの多いこと多いこと
スレ画もそうだけどメインシナリオの序盤開放分って大抵つまんないよね
1周年くらいからキャラとか設定の蓄積で徐々に面白さが増していく印象
同意するけどそれってプレイヤーに愛着が湧いただけで面白さが増したとは言えない気もする
それはどんなコンテンツでもそうだろ?
こうやって紐解くとソシャゲって虚無だよな
脚本にお金かけるようになったのでお話がつまらないというのは確実に減った
でも面白いというと個人差が結構出るから…
読解力の差も好みの差も感受性の差も有るからな
何を読んでもつまらんって言う奴の話も混じるからここのレスとか特にアテにならねぇ
本当にちゃんと話読んでた?って言いたくなる批判見るとげんなりする
「物語でゲームを選びませんか」がキャッチコピーとして機能しないってのはわかる
どっちかというと「シナリオが面白いってファンは言ってる」だよな
そんでアニメ化とかすると化けの皮が剥がれる
アニメにするとテンポ悪かったりとか
化けの皮が剥がれるというのもなんかちょっと違う気がする
話が繋がって見えないんだが
アズレンのアニメもアレだったしな
アズレンは別にシナリオどうこう元から言われてる方じゃないだろう
初期が虚無すぎただけで
その点コンシューマはキャラに力入ってないから純粋な物語だよな
ソシャゲとは違う
コンシューマーもそれなりに大手のゲームでも何これってシナリオあると思うが
どのソシャゲユーザーもウチのはシナリオが良いって言うしな…
話面白いだけなら小説でも漫画でもいいしな
時代に逆らってシナリオが年々虚無になっていくCODを許すな
ブラダス2のストーリー好きだったけど男排除方針になってラテルまでリストラされてやめた
ソシャゲなのに二枚目半のサブキャラがモテモテというバランス感覚が良かったのに…
なんかもうソシャゲの話になってるけど
ソシャゲよくやる人の(ソシャゲにしては)おもしろいって評が一般層に通じないのは割とある
普段何でもありのカオスですみたいな感じで世界観や設定もめちゃめちゃなのに都合のいいとこだけエモい感じにされても感動できないよ
リズム天国ですらシナリオ面白い時代だもんな
シナリオが面白いゲームは大好きだけどシナリオ見せるのがメインになってたらそれはもうゲームじゃなくていいだろとも思う
アークナイツは歳イベだけ異常に読んでて目が滑るけど他はそこそこ
何個かやったけどFGOのファンだけなんかシナリオへの評価が5倍くらい辛くてびっくりした
21年に初めて最初にやったイベがキャラ可愛いだけの虚無シナリオってここで言われててマジでビビった
再燃あたりの新規で最初のイベントって言われたらサマーアドベンチャーか…
まあ良くはないやつだ
だってFGOのイベントシナリオ結構長いのに
キャラ可愛いたけの物読まされても困るっていうか…
酷評してる自分に酔ったりしてんだろ
ファンなら取り敢えず絶賛しとくのがコミュニティの空気も悪くならんし良いと思うんだけどな
アンチが叩くならともかくファンがそういう空気作ってどうする
今年で言えば仁王3はすごかったぞ
なんだよあのとっ散らかったシナリオ
そりゃファンなんだから「シナリオ面白いよ!」って勧めるのは仕方ないけど「割と本格的なSFだよ」はきつかった
やってみたけど何もSFじゃねえ
時々異様にSFに憧れてるゲームあるよな…
お前その科学音痴社会音痴人間音痴っぷりでSFは無理だって!恋愛劇と復讐劇と設定バトルだけやってろって!ってなるやつがある
シナリオがメインなのにつまらないゲームとかあるし
用語が無駄に多いだけで映像化したらその説明してるだけで終わりそうだな…と思う作品は何個もある
むしろシナリオが面白い作品が減ったと思う
これまで生み出された物語があまりにも多すぎて既視感を乗り越えるのが厳しくなった
これに関してはどちらかというとどれくらいの作品に触れてきたかの経験値の部分だから自分の経験値が上がったと考えよう
FGOは黎明期ギリギリの時代に丁度いいオタク向けモバイルとして刺さったのがデカいんだろう
スタミナ溢れるからシナリオ後で読むわってやりがちだからGジェネみたいにストーリー見たけりゃ別媒体が既に存在するゲームで良いかなって
GジェネがGoogle Playアワードでストーリー部門大賞取ったの好き
7でいいじゃんと思ったら8でなんで…?ってなってジャッジでいいじゃんと思ったらロストでなんで…?ってなった如くスタジオ
ロストが1番いいだろ!?
とりあえず最初に主人公が記憶喪失から始まるやつはもうやめてほしいな
先のことまだ考えてないからいつでも付け足せるように便利設定にしてるだけだし
ソシャゲいくつかやったけどこればっかり
img.2chan.net/b/res/1451096060.htm


ソシャゲは最初にやったゲームは5年くらい真剣にストーリーを楽しんでたけど、それに飽きて以降はもうどのソシャゲも無理になった
ガチャを世界観に組み込んだ設定とか、都合良くプレーヤーに好意的なキャラ達を見た時点でもう拒否反応が出るようになって
なんか良くも悪くもソシャゲ共通の文法みたいなのがあるよね
ソシャゲはガチャキャラをアピールするためにフォーカスがコロコロ変わったり、各バージョンで区切るためにブツ切りになったり、結末を何年も先にするために間延びしたりが大なり小なりあるからなあ
ぶっちゃけ壮大なRPGを描こうとするのにサービス形態が向いてない
ふわふわな見た目からいきなり王国炎上から始まる
トリッカルは一気にひかれたし好きだよ
面白さ以前に地の文が有ると読む気が無くなるドパガキ気質
状況説明なんて台詞と演出で十分じゃろ