ダークなパックマンのメトロイドヴァニア
シャドウラビリンスがSwitch/PS5で50%off
ばいなう!
おもろいのこれ
バトルよりは探索に振ってる面白さ
とにかくマップが広い
セールで買うなら余裕であり
トイザらスで千円だった
Switch2パッケージ版ってダウンロードコード入った紙ペラ1枚入ってるだけだから
だいたい投げ売られてるんだよね
ゲームカードの無印版の方が高い
ホロウナイトを参考に作って20世紀ナムコのノリでバランス調整したせいで超難易度になってたので
バランス調整アプデでだいぶマイルドになった
明日で発売1周年だから俺は1年間ずっとパックマンの事考えてたという訳になるな…
探索自体は楽しいと思うけど説明の無いアクションがあったりボス戦は戦い方が縛られる感じがあったりするかな
評価は分かれるタイプだと思う
トランポリン大ジャンプはアプデでスキル入手時に説明出るようになった
2000円で買わないなら今後も買わないし買っとくか
トランポリン破壊は別にマッピーやってたら分かるって方法でもないのでだいぶあくらつ
俺は別の場所で偶然壊しちゃったので気付いたが…
Switch2とSteamのプレイ時間合算したら400時間弱遊んでた
俺はこの1年間一体何を…
そんなに
これは俺がUGSFであたまがおかしくなって周回してるからだけど
最初の1周でも3~40時間は遊べるから…
ランゴリアーズかな
アマプラのパックマンCGアニメ公開されたの一昨年の年末だからな…
攻略なしで頑張ったら50時間越えたわ
中盤辺りどこ行けばいいか分からないすぎる
深淵への扉から2方向に分岐してそれぞれ2段ジャンプとフォールダウンがあるって流れだけど
エリアボスと戦わずに先に進めちゃうからスキル入手しないまま彷徨っちゃうんだよね
それまでがほぼ1本道だったから面食らう
難易度緩和アプデ前でクリアまで40時間全要素コンプまで70時間だった
UGSFあじ濃いめなのかい?
濃いめっていうかそのものだよ
パックマン要素が味付けレベルだよ
公式サイトにあるゲームに入りきらないUGSF設定解説が9万文字超えてる
文庫本1冊分ぐらい
加減しろ馬鹿!
パックマンは海外人気すごいらしいが世界累計どれくらい売れたんだろう
日本だとスペースインベーダーの流行のがでかかったかもしらんが
同じように喫茶店だのGSだのスーパーマーケットだのあらゆる店頭に筐体が置かれたのがパックマンだというので
まあそこまでのヒット作ってのは今後は現れないだろうなあ
パリィがクソ弱いというか回避が強すぎて狙う意味がないのはどうかと思った
パリィ中に与えるダメージには補正がかかってるらしいからRTAだとそれなりに大事にはなりそうだけど
基本回避で裏回りして殴るを繰り返すだけで良いからな…
二段ジャンプ取りに行くエリアはかなり汚い言葉で罵っていい出来だったと思うぜ!
アプデで緩和されたのかな
水晶の宮殿に限らずだけどセーブポイントとチェックポイントの数は3倍になってて
チェックポイントでも回復剤が補充されるようになった
とげとげACTIVめいろは集落でACTIV延長を買ってきたかどうかと
斬撃空振りで慣性切り&対空ができる事に気付くかどうかで難易度が激変する
マンデルブロ集合だと思った
そもそもこいつPAC-MANじゃねえしな…
公式でPUCK MANの話していいんだ…ってなった
メトロイドヴァニアな部分は割と好きなんだけど
オシャレな令和パックマンみたいなのをプレイしなくちゃいけないのがちょっと辛かった
任意プレイの所はクリアさえしたらアイテム貰えるぐらいにノルマ緩和された
ラスボス前の強制の所は失敗したらスキップする選択肢が出るようになった
よく言われる中ボスドロップ集めが苦行っても
スタンからの剥ぎ取りとドロップ2倍スキル乗る事に気付くかどうかみたいな所がある
あとスタン剥ぎ取りの後緊急脱出装置で離脱で待ち時間無しで再戦できるのも追加で
毒エリアクリアのご褒美が毒無効装備(その後毒使う敵はいない)だったりちょくちょく入る嫌がらせが酷い
上ルートの坂登っていくと真っ先にボスと戦う導線になってるんだけど
みんな正解ルートを避けてマップ埋めたがるから…
毒無効はタナトス渓谷にコンプマーク付くまではまだ使い道がある
マジで使い道無くなるのはG-HOSTレーダ
UGSFやナムコ時代がお好きなら間違いなく楽しめる
メトロイドヴァニアとしては広いだけの探索やストレス溜まる割にコツ掴めば簡単な戦闘のミスマッチであんまり出来はよろしくない
これはいかに正攻法で戦わずズルできる方法探すかみたいな所があるので割と好きだった
ホロウナイトを参考にしたって割には難易度がチグハグだよね
ボスはマジでゴリ押しが効く
毒花野郎なんかはゴリ押し以外にどうやって倒すのかよくわからない
毎回やろうかなと思うけどUGSFっていう前提知識が必要なんでしょ?ってなって手が出ない
ナムコ全然知らなかったけど探索は楽しめたよ
ストーリーの下敷きとしてUGSF使ってるだけだからゲームとしては前提知識なんもいらんよ
気になるならクリア後に公式サイトと「」のUGSF解説wiki読めばいい
このキャラは実はあのゲームのあのキャラなんですよってネタなだけで別にやるのに必要な情報は一切無いよ
ゲーム的に必要な世界観とかはちゃんとゲーム内で説明されるし
ようやくSwitch版終盤まで行った
終わったらもう一回steam版攻略するかなぁ
チェックポイントでも回復剤補充されるようになったのはかなり難易度緩和に貢献してる気がする
UGSFの前提知識の要るUGSFゲームひとつもなくないか
ひとつあったけど水子になった
進軍ですとろ~い!の知識持ってるプレイヤーなんて何%居たんだろうな
そもそも日本でしか展開してなかったのでグローバルのパックマン公式ディスコに
しんぐん版の姉のスクショ貼られた時にGAIJINが混乱していた
UGSFを元にしたゲームって割と発売前から宣伝してるけど初見の人には予備知識必要なゲームって無駄に警戒されててマイナスになってねえかなって思う
別にしてなかったと思う
UGSFに脳を焼かれた「」がPVコマ送りしながらああだこうだ言ってただけで
GAIAとゼビウスの関与は想定を超えた衝撃情報だった…
知らないと苦行だけど知ってると楽勝になるライフハック多いなこのゲーム…
なんかグラフィックの作りがインディーずげーみたいなんだよな
定価でも4000円切ってるからな
ここで発売前から話題にするような「」がやれゼビ語だのアドーアギレネスの没デザインだのおかあさんだのって言いまくってただけでPVもアマプラの映像もUGSF激推ししてる訳じゃないからな…
強いて言えば発売後アンケで「君UGSFって知ってる?」って聞いてきたくらいか
あと公式サイトのやつ
劇薬すぎる…
パックマンステージが難し過ぎかつ面倒過ぎて積んでる
パックマンのセオリーを理解すれば意外とすんなりクリアできるから…
基礎チュートリアルが充実したのと入室前に難所だけ練習できるようになった
あとノルマ大幅緩和でクリアさえすればレア素材貰える
貰える貰えない以前なんですわ
PERKの同時装備シナジーについても特に説明無いけど
発動したらマーク付いて説明文も変わるからまぁ親切な方か
オワタ式セット組むにはG-HOSTバグ倒さないといけないからany%RTAだと無視されそう
レビュー見てもパックマン部分がうんちすぎます!!!って反応が多いんだよな
メイズは諦めて進もう…って思ってもラスボス前に強制x4が来るからな…
アレもコレも足りないので機能オミットしまくり8番目に苦労を委ねまくるパンツァーGAIA
そもそもの問題としてバキュラに穴が開いてるはずです!(開いてない)がもうどうしようもない
博士の解説で執拗に擦られる8番の苦労
本来航宙機とかで戦うUIMSコマンダーをほぼ生身でしばくマン
それだけパックマンのスピンオフとしてよりメトロイドヴァニア部分目当てで勝った層が多いんだろうな
8番目の撒餌にするために情報操作されて死んでった数億だかの兵士さんが1番可哀想
あれのせいでバグルスに対して定命者の命を数字扱いするイモータル共がよ…という感情をぬぐい切れない
そもそもバキュラ層に到達する前のシャドウラビリンス部分の時点で
狭所につっかえまくるんだからやっぱ無理あるってオペレーションパンツァー!
本編だと装備不足で土木機械になってるけど
本来のパンツァーGAIAの装備を万全に使えれば多少の地形は壊して進めたんじゃ無いかな多分…
それでニュースペースオーダーの戦争はどう終わったんです?
まずパックマンパートの操作が全然直感的じゃないという問題があって
仮に慣れたとしてもメイズのボス倒すパートが妙に爽快感無かったりで…ってところで合わないって人は多いだろうなってのは分かる
今ではスコアタするくらいにはなったけど始めた当時はこんなのカンストできる訳ねーよ!って思ってたし
ゼビウス軍もバグルスもν宇宙の原住民からしたら異世界からの侵略者だからな
両方まとめて出ていってくだち…
タゴッチ定年までにもう1作ぐらい作れ
引継ぎはちゃんとしろ
UGSFマガジン読むとイヴお前…とかNemoお前マジ…って気持ちになれるぞ
でもこれもそれも全部ガンプ倒すためだから…
ガンプによる人類支配がなんで悪だと決めつけるのか
ほっとけばファードラウトやりにμ宇宙に帰っていくんだから
ν宇宙の原住民的にはスルーでいいような気がするんだけど
やっぱ真のガンプ復活するとマルチバース全体がヤバいんだろうか
そんなガンプとは無関係に平行世界の間の亜空間に巣を張ってるギャラガ軍団
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