苦痛を伴うゲームの周回の思い出ってある?

ゲームニュースや雑談

ゲームの周回って苦痛な時マジで辛いよね

シューティングのクリア自体難しいのに更に難易度上がって別ゲーになる周回プレイなんて絶対無理

いや高難易度でもう一回同じゲーム遊べるんだぞあれ…楽しいだろ
大昔の無限に周回できるゲームのことならそうだね

初代モンハンの卵納品クエとか…?

キモ!キモ!キモ!

ドス密林マカライト集めとかやってた時死ぬほど苦痛だった
エリア移動毎に20秒くらいロード挟まるの今やったら発狂する


たまに我に帰るとマジで不毛だなってやめちゃう

色違い厳選は楽しい時と苦痛フェイズが交互にやってくる

ゲームは多かれ少なかれ反復と繰り返し要素があるけど全く変化がないのを繰り返すのはまあそりゃ苦行だ
そういう意味でローグライク、スレスパ、ヴァンサバなんかはランダム要素と繰り返し要素をめちゃくちゃ上手く構成してるんだからそりゃ大ヒットする

素材集めとかレベル上げとか目的がある周回はまあいいんだけど
もうやる意味自体はないのに実績埋めようとすると無駄に周回だけしなきゃいけないやつ

レベ上げ周回
稼ぎ周回
レアドロップ周回
なんて普通しないんだなぁ…ってソシャゲとかでゲーム触った人が周回に文句言ってると感じる

トロフィーとか実績で見るとRPGのクリア率3割だったりするからな
周回どころかクリアすら大半の人はしてない

ローグライクは人によって合う合わないめっちゃ出るよな

最大効率の稼ぎができるようになると楽しい
ただそれが目的で稼ぎ自体はどうでもよくなりがち

遭遇率低い敵に出会って一定以上な精度の操作を求められた上で敵の行動お祈りしないとクリア不可みたいなのはほんとキツい

(突然現れる謎のエリア塞ぎ岩)

おまを掘る燃石炭周回すら飽きてからはつらかった

モンハンの卵納品はちっさいのに転ばされるのがしんどい

賽の河原みてぇだ

個人的にはRPGよりADVの回収率100%周回のがきつい

バッドエンド回収あるとしんどいのは分かる

卵納品のほうがストレスだな最短距離塞いだり大型モンスター乱入したり

キャンプ場1個前のマップでランポス3体配置って今考えるとすげぇ悪意だな…

これが苦痛ならソシャゲの周回の方がよっぽど苦痛だろ

他のクエならまだしも昔のガレオスのキモ納品に関してはやったことないからそんなこと言えるんだって声を大にして言いたい


なそ
にん

当然音爆弾も徹甲榴弾も使用禁止

今日のノルマはブーメランでレウスの尻尾切り20本だ

猛き炎の運搬力助かる

お前にはサガスカで流氷を渡って雪だるまを3回完成させてもらう

しかもvita版でだ

ガレオス如きに…音爆弾や樽爆弾を…使ってはならない…

武器は何だと一番キツいかなこれ
大剣?

シューティングは純粋に自分のミスで積み重ねが無に消えるからしんどい

ガレオスって潜ってる時も背鰭普通に出てたと思うけどそこ殴るのじゃダメなのか…

頑張れば当たるけど潜ってる時に追いつくのは速すぎて無理
進路方向で待ち伏せしようにもマップがだだっ広い上に不規則に方向転換するからなかなか上手くいかない

ガレオスすっごい逃げるじゃん倒しにくいじゃん
そんで倒してもキモ手に入るかどうかは運次第じゃん
んきききき

ガレオスの機嫌が良ければ音爆弾なくても割とすぐ終わる
機嫌が悪いと一切進捗が進まない虚無の鬼ごっこが始まる

こんなやつのために鳴き袋調合して音爆弾作りたくないけど無いと虚無の鬼ごっこで一々時間がかかるクソクエスト

道具は使ったりしていいんだよな…?

初期の音爆弾って確か調合のみで鳥竜が落とす鳴き袋がないと作れないとかそんなんだったような

ついでに今よりも使い所あった筈

モンハンはけっこう苦痛な周回多かったなぁ鉱物掘ったり

地獄がこれなら天国はなんだ…シレンやり放題とかか?

あれもずっとクリアできないと文字通り賽の河原級だからなぁ

ゲーム内の繰り返して遊びたくなる楽しい要素に報酬を付加してほしいんだよね
ひたすら楽しくない苦悩要素を繰り返されると引退することにしてる

卵運びマジで嫌い

何が嫌って急にルート塞いだりしてくるのが嫌

運搬系のアイテム捨てる時に地面にそーっと置くのがムカつく
そのモーションなら雑魚掃除してから拾い直して運搬再開とかできても良いじゃん!ってなる

年取ってくるとどうしても現実との可処分時間でゲームをどこまでやり込むかってチラついて来ちゃうけど他にやることのない地獄ならまぁ…

最近のモンハンの卵運搬はちっとやそっとじゃ割りそうにないくらいアグレッシブに運べてビビる
初期モンハンの運搬の達人スキル()

ゲームの実績って正直コンプしようとすると苦行だ

今のモンハン知らない爺だけど運搬クエストあれまだ受け継がれてるんだ…途中で滅びても良かっただろ…

最近のはだいぶ楽

サンブレは高速移動と高所飛び降りができるから楽
ワイルズはマップ覚えにくいし面倒だけどやる必要がないから楽

キークエ以外はやらなくてもいいんですよ
キークエだ…

キモ納品は1回やれば普通は終わりだからな
周回するなんて考えたくない装備の更新にもならないし

緊急クエスト解放に必要なわけでもない通常クエストも全部やれ…集会場のやつもだ…

1時期の隙なし車庫入れ連打モンスター達はマシになった?

わしらの頃は砥石も虫あみもピッケルも作ってクエストに持参してたしペイントボールがないとモンスターがどこにいるか見失っていたんじゃよ


ストレスなくしてカタルシスはありえねぇってのは今も強く思うし
自分にぴったりのバランスのものプレイてきた時は本当に最高

最近のは楽どころかもうやらんでいいからな
キークエに入ってたのもワールドが最後かな

なんだろうな運搬が悪いんじゃなくて
カプコン流のねちっこい嫌がらせが問題なんだよなあれは

周回効率を上げるための装備作る周回は含めて大丈夫ですか?

地獄の刑罰もデジタル化の時代か

運搬の達人があったら飛び降りても平気ってわけではなかったよね

鳴き声から飛びかかりを判断してジグザク走る必要があるランポス
予備動作なしで突進してくるランゴスタ
クソがよ…

納品した数で岩でマップふさいで前のルートつぶしたり
敵の配置と種類変えたり

いかにも運搬クエストで使ってくださいみたいなシリーズ防具があった気がする

いま見た目装備あるからエロ装備作り放題だけどしょぼいグラフィックと手持ちの装備とスキルとの兼ね合いでコーディネートするのが楽しかったみたいな記憶もある
今やると不便でやってらんないと思うからいい記憶としてしまっておく

キモは本当に剥ぎ取れるのか?って焦りとの戦い
確実に終わりが見える運搬の方がマシと言えばマシ

キモでねぇはXXくらいまでやってたもんなぁ

個人的に1番苦痛だったの黄金魚の納品だった

今の運搬クエって実質滅びてるようなもんだよな

毒煙玉と毒武器無しでランゴスタ100匹でも剥ぎ取らせるか…

運搬は最短ルート塞いでくるから単純にイライラする

急にクソデカ岩が生えてくるとかリアリティ無さすぎるのも嫌

キモクエは初回でもガレオスの挙動とドロップ二重苦でダルすぎる

シンプルに眠くなるんだよな…

エルデンリングの周回はイベント管理が苦痛すぎて無理だった

卵運びはただでさえウザいランゴスタが100倍嫌いになる

ガンランス専でやるぜ!って言ってた友人が憤死してた

モンハンはクエスト失敗するのも面倒なんだよなあ
ダルい時は放置してたわ

モンスターを倒すだけじゃなくて採集したり卵を巣から盗むのもあるよってCMはわくわくしたので納品クエストは結構好き
卵や岩で取得後に無駄に難易度上がるの大嫌い

最短ルート潰すなら潰すでいいけど最低限違和感なく道塞いでほしい
なんなんだよあの唐突に出てくる岩

ソシャゲは~っていうけど普通のゲームでも稼ぎの美味い箇所を繰り返してレベリングするとか普通にあるよな?
RPGならそれこそレベル上げ自体がそうだし

Division2のエスカレーション周回が苦行すぎてゲームからちょっと離れつつある…
よくない調整ばかりしていた初期のDivision2が帰ってきてる感がある…

デバッグの仕事やってたけど苦痛だった

pspo2iでマガシ殺しまくってレベル上げしてる時ふいに他の友だち誰もやってないのになんで俺は独り黙々とレベルを上げ続けているんだろうと思ってしまった

ガレオス周回はうま味全くなくてやることないからまだいいかな…
炭鉱夫は避けて通れなかった

やってる時は時間忘れるくらい楽しいんだけど
俺何やってんだ…?って気づいちゃうともうダメ

火力上がったG級武器ならいいけど適正レベルの装備で行くとマジでクソクエ

初めてやったモンハンはポータブルでやはり卵運びにイラついてやめてしまったな

いまさら4Gやってるから
クソがよ~要素に萎えたりしてる
けど自然と再開するんだ

2Gのキモ納品は死ね

音爆弾が切れた時の絶望感

音爆弾・閃光在庫なくったらもうゲームええかのレベルがやばい…

4Gのギルクエはオンラインサ終するまでずっとやってたけど今思い返すとよくあんな苦行してたな…って今でも思う

卵納品クエを面白いと思ったことがない

卵納品て序盤にちょっとやるくらいでそれ以降ゲームに関係してこないもんな
運搬やらないと素材手にはいらないとかなかったよね?


ネトゲで周回してアイテム集めて装備作るようなのはこれを今後もずっと続けるのか…ってなっちゃう
レベル上げるだけならまだ耐えられるだけどドロップ率低いのが出るまで延々とってのは心が折れる

もう必須でなくなったし…って部分と
それでも過去の罪がなくなったわけではない…というモヤモヤの部分が混在する卵運搬
最短潰すくらいなら最奥に設置せぇや
大型や小型の討伐必須かどうかはクエストのテキストとかでにおわせとけ
フレーバーで残ってるから好奇心でやってみたら今度はご褒美しょぼすぎ問題など
様々な遺恨とすれ違いが存在する

モンスターをまともにハント出来るようになるまでに調合や肉焼きやらされる謎のゲームだったからな
調合はミスるし肉焼きは説明もない

音爆弾無くても一撃で陸揚げさせればいいと思って辿り着いたのが抜刀大剣だった

喜々として肉を焼くタイミングがまるで記憶にない…

無印の頃はガレオスの周回ルート決まってるのと停止するのがたしか停止ポイントの3箇所ごとだからだるいのはともかく音爆弾とかなくても普通にやれる

昔のモンハンすると遅延おすぎになる

報酬うますぎでもやらなきゃならないのかってなるからゲームで楽しくないことさせるなよとなる

ティアキンの全防具強化最大は諦めた

ワールドのクシャを近接武器でやってもらう

フィールド古代樹で近接じゃないだけまだマシ

昔のモンハンはゲネポスやランゴスタが死角から的確にスナイプしてくるから地獄

ゲネポスの麻痺から始まってハメ殺されるのよくあったなぁ

生えてきたり高速軌道のザミおめーらも駄目だ

やめろ生肉
なぜ俺をそっちに押すんだ
やめろー!!

ホーミング生肉もご無沙汰だなぁ

神おま炭鉱夫も大概…

報酬があるから周回できるんだ
キモを周回したところで得るものは何もない

モンハンやってる人たちってマゾいゲーム好きなんだなってずっと思ってる

昔のは間違いなくそう

マゾいのが好きというよりは昔はハンターの生活感を楽しむの込みでやってたから不便な季節システムとかもわりと好きになれた
良くも悪くも純粋にモンスターとのバトルを楽しむ今のモンハンとはそもそもコンセプトが微妙に違ったと思う

配慮ないインディーゲーで複数ルートあるよだと結構しんどい

ガレオスのライトボウガン作るとか狂気の沙汰だった

ワールドの卵運搬は嫌いじゃなかったからやっぱ運ぶこと自体は問題じゃないんだよな

ディスガイアのレベル上げ超楽しかった
今できる気がしない

音爆もドリンクも消耗品なのがね
刻々と減っていく焦りと切れた後の絶望感がホント嫌

クソチュウに何回も崖落とされて変な笑い出た

運搬は時間をかけて頑張ればなんとかなるからまだよかった
XXの高難度クエストは単純に勝てなかった

嘘だろ環境生物コンプリートのが苦痛だろ?

ワールドの運搬は坂滑ったりハンターさん自体がかなり高性能だったからな

小型の殺意高過ぎ

今は糞猫メラルーがいないだけ恵まれている

煽ってくるし殴ってもフリだけで死なないしスレ画よりも運搬クエよりもストレス溜まるよ俺は

ガレオスは散弾で倒せばいいことを当時の俺に教えてあげたい
多分ボウガンなんて弱えよな!防御低いし!とか言いそう

まぁ実際昔のガンナー防御弱いからな
ガレオスとか小型モンスターの攻撃でも割とピンチになったりするし…

ランゴスタ50匹とカンタロス50匹はもうソロではやりたくない

他にやることない地獄なら俺は喜んで肝納品を極めるよ

ワイルズの卵運びはなんか拾ったはいいけど高台というか樹の上だしどっから戻ればいいかわかんなかったな
後でポイント調べたらやろうとしなくてよかった~ってなったし

ストーリーズコラボクエの時に卵抱えて登れない段差とか全然覚えてなくてルート構築がちょっと大変だった
そもそもマップを覚えてないのが悪いんだが…

フロムゲーの周回平気だけど唯一エルデンリングは苦痛だったな
探索ではなく周回のための作業になった途端操作時間の7.8割がトレントなのすげー退屈だった

無味無臭な周回とかしてるとゲームしてるって感覚よりやらされてる感覚になる

MMOだと特に問題なくやるし一人用のゲームでもローグライクみたいな毎回パターン変わるようなのはいくらでもやれるんだけど
そうじゃないものでクエスト集会に限らずLvカンストジョブカンストみたいないわゆるやり込みプレイの領域の周回は全くやる気出ないというかなんかコンプする達成感よりはるか先に終わりを感じちゃってやる意義を感じなくなる

慣れてきたらクーラードリンク飲まずにキモ集めてデスルーラ使い出すやつ

スクアギルのキモ集めはいつもの討伐クエだとあいつら無限に湧いてくるくせにターゲットになると露骨に枯れるのがビキビキきた

😀卵を探す
😁卵を見つける
😨親ドラゴンが現れる
🤨MAPが変更され往路が使えない

モンハンの納品も運搬も全然苦じゃなかったしなんならP2のトレジャーも好きだったけどなぁ
関係ねぇでかいモンスターと戦って殺してぇって人達のためのクエストではなかったかもしれない

ランポスとランゴスタが最強になる運搬クエスト

砦の砲弾運搬ルートに待ち構えているイーオス

卵運びそのものはそこまで嫌いじゃなかった
岩配置みたいな明確な悪意見せてくるのが嫌

採集っていう自然的な行為に明らか人為的なものが見えてくるの萎えちゃうよね

二周目じゃないと真エンドにいけません!というRPGゲームを買ってしまった時の俺の気持ちがわかるか?

RPG以外でも二周目じゃないと真ED見れませんはダレるね

わかりました
砂漠のイチゴの納品をお願いします

ヒロイン全攻略して真円度のノベルゲートかはまだ分からんでもないけど長丁場のRPGとか戦略シミュレーションゲームでそれやられるのはだいぶきっつい
なにかと大きくかわる分岐ルートあるならまあ…だけど

装備整えてクエ周回の効率突き詰めるのは正直好き

採取装備に自動マーキングがつけられるようになったら運搬クエ始まったな…!ってなる

アクションやシューティングで1回ノーマルクリアしないと次の難易度出なくてその高難易度じゃないと真エンド見れないやつ

卵納品クエは何の前触れもなく拠点への最適ルートを石で封じるの許せなかった

ライズなら卵運搬クエでもそこら辺にいるモンスター狩れるからまだ救いはある

キモ納品ってガレオスが三角形に動いて2辺で止まること知ってればそこまで苦労することなくない?

それでもキモが出ないでハマる事はある

着地術引いて森丘の6飛び降りた時の気持ち良さよ

キモ納品クエは支給品の音爆弾の数が舐めてる

ガレオスが近づいた時に高周波…タイミング合わねぇ!
叩きつけた方が早インパラ

ポータブル以降で仲間内でやるなら多少は笑いの種にできるからまだいいけどそれより前だと本当に苦痛しか残らない

納品周回が楽だと言うやつにはNPC護衛周回をやって貰います

周回できる場所まで行くのがめんどくさいってのもある
そこを省けるグラブルはありがたい

ガレオスのキモは武器を選んだり考えて動いたりすれば難易度はそうでもなくなるけどやりたくない寄り道みたいなクエストでそんな事考えたくないってのがメインだから

img.2chan.net/b/res/1450371994.htm

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