お宝を全777種コンプした人の話。【ドラクエトレジャーズ】

ドラクエトレジャーズ

先日クリアしたこのゲームのお宝を全777種コンプしたので自慢するスレを立てようと思ったのですが
プレイした人が少なそうなのであまり伝わらない気がしました

プレイした人が少なそうなのであまり伝わらない気がしました
これどれだけ凄いことなんだ?

その豚はどうだったの

プレイ時間の7割くらいはマヤ側でプレイしたのでかなりの期間こいつと過ごしてきましたが最後まであんまり思い入れを持てませんでした
カミュ側の相棒のミューシャの方が好きでしたね 声がいい
いずれにせよもっと可愛げのあるビジュアルとキャラ付けにした方がよかったと思います

炎のブーメランって2回もデサ変してたの!?

お宝コンプは相当頑張ったな…
普通にクリアしたあとちょっと集めて満足しちゃったわ


このゲームは敵Lv99のHPが1500前後なのに対してコインを整えた味方Lv99の与ダメージが大体1000超なので極まってくると火力があまり意味を為さなくなり
敵の殲滅には「初期位置から敵の位置に素早く移動しながら攻撃できる」「攻撃範囲が広い」「攻撃の持続が長い」の3点が重要になってきます
加えて竜玉での味方モンスターは開幕に敵との距離を考えずに技をぶっばする謎仕様があるので突進系の技が重要になるのですが
キラーパンサー系のおしゃれ個体が覚えている大車輪がこれらを完璧に満たしていて非常に強力なんですよね
キラーパンサー系は他にも電光石火(キラーパンサー)・サンダーボルトラッシュ(ストームライガー)・疾風迅雷(共通)と高速で接敵しながら攻撃する技を合計3つ覚えるので掃討効率が極めて高いです

後続のためにXにでも書いとけよと思ったけどもう検索死んでるからどっちみちプレイヤーに届かないか…

直線的な電光石火よりジグザグに突進するサンダーボルトラッシュの方が範囲が広くて強いので本当はライガー*3の方が良いのですが 同じモンスター3体編成にすると全員同じ敵に向かって同じ技で突進してしまいがちなので1体をパンサーにして全体の動きにブレを持たせた方がいいです
力溜めや真空斬りやサンダーバーストみたいな余計な技は邪魔なので技は「【1】電光石火・ラッシュ 【2】激しい雄叫び(固定枠) 【3】疾風迅雷 【4】大車輪」の4枠のものを厳選してください 疾風迅雷はレア枠です
特性はくじけぬこころを持っていて諸刃の拳を持っていなければなんでもいいです
1日も厳選すれば1匹は手に入ると思います

マヤのビルドはギラ系(光属性)強化を特化させてください
竜玉でのマヤの役割は味方が速攻撃破するのが難しい敵をスリングで開幕で撃ち抜くことになるのですが 先述の通り猫軍団が暴れればほぼ全ての敵は数秒で消えています
そうなると速攻が難しい敵=マヤが最優先で射抜くべき敵は開幕で地面に潜って無敵になる技を使ってくるシャドー系(光弱点)とマドハンド系(爆発弱点)になるのですが
マドハンド系は特性くじけぬこころを持っていることが多くどのみち瞬殺は困難なのでどちらかを切るならこちらになります シャドー系より出現率は低いので気長に倒しましょう
光属性は弱点とする系統が非常に多いので他の敵を倒すのにも役立ちます
ピンキークラウンズのキュートスライムがよく光属性強化の虹コインを落とすのでこれを集めましょう
シャドー系はHPが低めなので当てさえすれば簡単に倒せますが ワイトキングを確1できるくらいまで光強化を盛ると快適だと思います

やるか悩んでるゲームだけどコンプ狙うくらいにはハマれるゲームなのかい?

人による気がします
私がクリアするまではとにかくお宝集め(という名のDQシリーズシルエットクイズ)が楽しくて遊び続けていたのですが
クリア後はそれに加えておしゃれ個体モンスター集めやエンドコンテンツ攻略用の理想個体入手の厳選にも妙にハマってしまったので意外とハクスラ要素好きの方にも刺さるのかもしれません
いずれにせよ私から言えることは悩んでるくらいならとりあえず買って遊んでみてほしいです

発売当初のスレでもだなんだかんだそこまで悪くないんじゃくらいの感じだった気がする

今時それなりに知名度のあるゲームでネット上に攻略情報が存在しないとかあるんだ…

あのDQ大辞典にすら情報が歯抜けだったりしますからね…
具体的に言うとキラーパンサーのページにトレジャーズの情報が無かったりします
マジで遊ばれてないです

この頃攻略情報ないの結構多いよ
あってもYouTubeとかだから検索性最悪

文字ベースで公開したら企業にパクられるだけだからやる気ある人でもまあ動画からになるよね

というかそもそもコンプするまでやり込むことを想定されていない気もしますね…
お宝500/777くらいまでは少し出歩けば次々と新しいお宝が掘り出せてめちゃくちゃ楽しいのですが
流石に700個超えたあたりでなかなか成果が出ないことが続いてダレてきましたし
自分が楽しめるところだけ遊んで飽きてきたら辞めるくらいでちょうど良いゲームかもしれません
ちなみにモンスターを使った対戦要素も無ければエンドコンテンツの敵も雑魚しかいないので厳選は完全な自己満足です

登場かなりハマってたな後から不評て知った
強化バグとか残ったままなん?

ずいぶん前にあんまり出来よくなかったってレビュー書いてた人?
あの後もやってたんだな

その人です 結局プレイ時間189時間でフィニッシュでした
実際はモンスターのリセマラで何百回もロードを繰り返したりしてたのでこの倍は遊んでる気がします
4月にSwitch2を買ってから遊んだゲームの感想のスレをたまに立てているのですがクリア後もここまで遊び続けたのはこれが初めてでした
出来が悪いなりに作った人のDQが好きという想いが伝わってくるせいでなんかコンプまで付き合っちゃったんですよね
良いゲームだったと思います

色々不便な所が多すぎるゲームなので究極にはドラクエカルトクイズが楽しめるかどうか
最初に手に入る「アリーナ姫が蹴倒した壁」の宝でニヤリとできる人なら最後まで遊べるとはよく言われる

発売日に買った勢だよ
ご認識の通りやり込みに値するゲームではないのでクリア後早々に放り出したんだけどいったい何がそこまで駆り立てられたんだい…

お宝探しが楽しかったのほぼ一点ですね
個人的には他にもDQのBGMの中で景色の良いOWを歩けることとか評価してる点はあるんですけど 結局お宝探しの楽しさで出来の悪さを許容できるかで楽しめるかが分かれるゲームだと思います
あと正直これを定価で買ってしまったとなると私もキレて投げていたかもしれませんね…
良くも悪くも1600円で買ったおかげで色々許せてモチベを保てた気がします

いつか触ろうと思ってるんだけど中古そんな安いなら買うだけ買っといてもいいかな


ちょっと触ってニヤリとするくらいなら楽しいよ
クリアするくらいまでいくと粗が隠し切れなくなってくる

なんでDQ好きな人が作った筈なのにゲームとしてあれなんだよ!

トレジャー自体はよくできてるからそこには反映されているよ
問題はゲーム作りは好きならうまくいく類ではないことだ

好きだからって面白いゲーム作れるかと言うとNoだろう…

何というか色々惜しくて勿体無いゲームだったなとは思った
変なアイテム色々掘り返すのは楽しいんだけど
ファストトラベルの手間とかモンスターのバリエーションとかがもうちょいあれば

俺が1番許せないのはラスボス戦で取ってつけたように勇者の挑戦を流したことだよ
全体的にBGMの使い方がすっげえ雑だった

まあ過去BGMの使い方がヘッタクソなのはこれに限らないというか大本の11からしてそうだし
下手するとビルダーズ以外はずっとズレてる気がする

前半部分の選曲は個人的にはすごく良いチョイスだと思っただけに私もあれには結構ゲンナリしましたね…
あまり近年のDQは遊んでないのですが名曲の安売りが多いらしいですね

大前提としてドラクエでモンスターを使役して遊ぶならモンスターズでよくない…?ってなるのがね
トレジャー集めが本筋じゃなくて遊びの一つでモンスターズとして遊べてたらめっちゃ面白かったと思う

初報ではカミュとマヤ主人公のモンスターズにするって話から二転三転して
最終的に良く分からんゲームになったって段階で買う選択肢が無くなった人が大半だと思う

モンスターズ外伝ってタイトルに入れてたらもう10万本くらいは売れたと思うわ…

流石にそれは嘘じゃんってなる

カミュとマヤは不思議のダンジョンに使って欲しかった
丁度商人の親友も居るし

言葉にするとほぼアンチのセリフになってしまうけど今ドラクエシリーズが大好きで仕方がない人が思いをのせられるコンテンツってないんだな…
Ⅹやビルダーズ2もだいぶ時間が経ってしまったし

カミュマヤを無駄遣いしたなぁとは思うけど
商売である以上売れるかどうかわからん新規展開に最低保証として人気キャラ使うのは致し方ないか

でもカミュとマヤってカチッとしたキャラ像ないから雑に使っていい枠だと思うんだよな
ガンガン出てほしい

新曲好きなんだから旧曲そこまで使わなくてもいいじゃんか…って11の時に思っていたの思い出した

フィールドBGMを過去作曲で上書きしてくるのは違くない?ってなるよね
なった

すぎやまさんもいないしそろそろ新曲でもいい気がするんだけどね

モンスターズシリーズの最新作的なものかと思ったらちょっと違ったやつだ

元はモンスターズで出す予定だったんです…

どんな名曲でも連発されると飽きるを通り越して耳障りになってくるんだよな…と感じた11からのトレジャーズの流れだった冒険の旅とおおぞらをとぶはもういいだろ…
おおぞらに戦うは8のあの場面だからいいんだろうが…
勇者の挑戦はゾーマ戦以外で聴いても盛り上がらないよ!
ンンンンンンン!!!!

勇者の挑戦は1のフィールドアレンジだし過去作振り返るなら外せないとは思う

出して貰うか…カミュマヤの不思議なダンジョン…!

はよだせ

古いBGM延々と使うよりは新曲の方がいいよな
リメイクとかなら古いBGMでも分かるけど

BGMはアレンジしたら許されるってトルネコが言ってた

味変してくれるなら確かにいいよ
毎回同じアレンジを流すのは勘弁して…

マジで貴重な情報すぎて笑った
どこかに残してくれ

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