全シリーズやってるわけじゃないけど
feって大体序盤中盤が難関な気がする
高難易度ゲームはそりゃね
逆を言うと他のSRPGやSLGは難しくないからゲームバランス気にする必要もないからそうならないものもあると言うだけの話だ
封印は初めて闘技場が出てくる章が結構難関だった記憶あるなぁ
封印は7の倍数章が難易度高め
終盤になって育成済んだ辺りから優しくなるイメージ
あと変な動きする(しない)ティトとか
やること多すぎるんだよあそこ
終盤は終盤で難しいけどそこに至るまでの貯金と選べる選択肢があるからね
序盤はできることが限られてるから軽減できない
ステージ構成自体はそう変わってなくてどこもパラメータでなんとかしろって作り
レベルアップの試行数少ないから全員が足りてる数値持ってない事の方がおおい序盤の方がキツく感じる
終盤は育成の成果を実感させるターンだからあまり難しいのはちょっと
封印は特に序盤から中盤にかけてがギリギリを要求され過ぎる
難易度上がるとさらに
敵専用のインチキユニットを大量に出すんじゃなければ敵も能力値に限界あるしね…
せっかくスキルだの戦技だのパラメータ以外の要素出してるのに高難易度だとだいたい敵兵みんなカンストってのは正直作る側が楽してんなあって感じする
あいよ!追撃持ちのマージナイト一丁!
なんかめちゃくちゃ広くてめちゃくちゃ人が居てめちゃくちゃなんかあるマップが序盤にある
スレ画から入ったにわかだけど
ノーマルだとろくに使わないマーカスがハードだといい削り役やタンクになって
ゲームの調整うますぎて感心しちゃったのよね
マーカスに削り役やタンクをマーカス(任す)ってか
フィンブルやめろ
序中盤苦労しておかないと終盤は詰むだけ
苦労して終盤の難所に対応できる戦力整えておけば育成やリソース管理から解放される分それまでより楽になる
SRPGといえばややこしい仲間フラグですよね!みたいな風潮はどこからのものなんだろう
そりゃもう加賀じゃない?
ヴェスタリアとかわかんなすぎて1,2割くらいの仲間はまず存在にも気づかなかったわ
スキル…?戦技…?
封印だと進めると神器どんどん貰えるのもある
ぬるめの聖魔もエフラム編だとやること多すぎ不忠の徒→物量の不意打ち幽霊船が続くし
このマップだけなんかやたら敵が多いorやること多いなって感じるのは中盤にある感じ
育成済んでても烈火のモルフボスラッシュは苦戦した
封印は7の倍数が難関というのは覚えてるが
7がティトで21がドラゴンナイト祭りで14はなんだっけ
7がオスティア城前
14が索敵砂漠
敵に上級クラスが出てくるあたりでおっ強い…ってなること多い
ティトは7章には出てこないよ
魔道軍将の14章
味方になるキャラの行動がアホすぎてリセット要因になるパターンはある
エキドナさんが突っ走ってクレインは妹殺しに来てペガサスはうっとおしい
ルナティック実装されてからのシリーズの終盤は本当にムズかしくない?
風花はSRPG部分の出来自体がちょっと
雑に同じクラスの敵増援ユニットの中に特効武器持ち混ぜてぇ~
バサークかけるためだけにドルイド配置するのやめろ
序盤ほど加入する味方がよく出てくるんだけどそいつらのせいで逆に難易度が上がるという
FE序盤の初期配置すら動かさせてもらえない頃が息苦しい
早く進みたい
同盟軍とか寝返り要員がいると難しさが一段上がる
ティトと隊員お前らマジ…
近年のFEには仲間加入のために奔走する体験がたりない
あっでも西方の勇者レベルは大丈夫です
最新作はスカウトのために(ワールドマップを)奔走することになりそうだぞ
ハードの難しい章はマジでむずいしな…
クレインとティトの部下全員生存は流石に諦めてるわ…
報酬はそこまで取り合いにならないCCアイテムだし…
これがもし指輪だったとしたら?
こいつどう動くんだよってお祈り不毛すぎたからヘイト出るようになったのは助かる
ティトとジャファルはお前…!ってなる
途中で作るの面倒くさくなったのか盗賊との宝箱奪い合いもなぜか序盤に集中してた記憶がある
こいつ誰で説得すんだよわかんねえよって気持ちにまたなりたい時がたまにある
封印はノーヒントが多い気がする
ランダムで動く→クソ
ランダムで動くけど動かない事もある→は???
チームが仕上がりきってないけど敵も序盤水準ではない中盤が一番きついのは割とFEに限らずな感ある
わかっても殺さず捕らえて王子を近付けるのが一苦労な将軍
烈火のアイテムドロップ導入してくれ!
特にマップ内の宝箱盗んだ盗賊
そんなに嫌なら別ルートいけばいいのに何故かハードモードでも西方の勇者をやりたがる人は多い
ティト達ならバアトルルートの方が踊り子いなくてきつくない?
バアトルの方のゴンちゃんなんで無駄にレベルだけ高いんだよマジで
封印の分岐って選べるんだっけ?
ただしゲーム内には条件は詳しく提示されない
どっちの村訪問したかで分岐とかだったはず
あー村か…あった気がする…
中盤というか序盤~中盤の切り替わり時期がこっちの戦力不足と敵の強化が相まって1番大変だと思う
終盤となると山賊から村守ったりする必要も薄れてくるしなあ
バアトルエルフィンルートとララムエキドナルートの択一なら後者選んじゃうだろ
ゴンちゃんのレベル10くらい下がるし
エルフィンは素性がアレなだけに支援も面白いくらいかな…
封印は外伝条件マップを初見で越させる気が低いのもある
条件知ってから会話見ると外伝へのヒントになってるなとは分かるんだが知らないと気づかねえよ…
外伝条件が基本ターン制限なの意地悪いよね
そういう面に限って慎重に進めたいとこばっかだし
まあ一応時間切れかどうかはターン頭に敵将が教えてくれるから…
時間切れになったタイミングでもう駄目ですよって告知するのは初見に優しくなさ過ぎる…
砂漠は特に悪辣だと思う
お荷物二人強制出撃がね…
一人は指輪拾う仕事あるけど
後半もまあ相当に難しい面はあるけどそこまで行けるならこっちの戦力も整ってるからね…
その油断を突く
それが
サカのおきて
ハードも西方終わるあたりからはこっちの方が強くなるからね
闘技場が7と13章だしまあそこら辺までは苦戦しやすいよね
西方の勇者も色々言われてるけど一番難しいのは間違いなくオスティアの反乱だよ
序盤の育成もここどうクリアするか前提でやってる
どうして7章のドラゴンナイトを増やすんですか?
だってエムブレマーは難しい方が取り組み甲斐あるんでしょ?
終盤だとエコーズやってたときアルムだけで進む試練のステージでボコボコにされてこれ負けてもいいやつかって思ったらゲームオーバーになって育てる羽目になった
高難易度でただ数字盛るだけじゃなくて敵のステ凝ってんなあって思ったのはifと一応エンゲージだけだ
ifは複雑すぎって声も多いけど
ハードの7章は敵が云々より前にトレックお前その出現位置はふざけてんのかってのがね
ifのタクミ港も凄かったわ
ハード7章は自軍初期配置の場所から出る援軍の殺意がえらく高いんだほんともう
ifでタクミ敵で出て来るマップ全部好き
嘘タクミ城はちょっと嫌い
ダークペガサスで疾風迅雷以外にルナで安定してクリアする方法あるのかあれ
友軍を全員生存させる
村も護る
両方やらなくちゃいけないのが将軍の辛いところだな
初期値がヘボい初期メンバーがね…
体格低いやつに鋼の斧強制とか上級杖騎馬参戦が砂漠とか振り替えると性格が悪いなこれとなっていく
スーが味方になった章で増援に殺された時は痺れたよ
封印ハード7章はマーカスが初期値で仕事できるからしっかり考えられてんなってなる
まあ暗黒竜オマージュだけどロイだけでしか村訪問できないとかじゃなかったのは救い
if暗夜はずっと詰将棋みたいな感じで進めるのが個人的には辛かった
この方がSLGとしては正しいんだろうけど
後半は鍛えたキャラでサクサク進みたい…
歩き方だったか攻略本だったか忘れたけど7章ハードは最悪トレック見捨てようみたいなこと書いてあった記憶がある
使う気なかったり行くつもりの分岐に必要とかじゃなけりゃ敵や緑の時に殺しても問題ないのは結構いるからな
俺はアホなのでカウンター持ちに1マップ1回は引っかかっていた
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