【ビースト・オブ・リンカネーション】SEKIROの下位互換って言ってる人が多い。

SEKIROビースト・オブ・リンカネーション(Beast of Reincarnation)

発売されたけどどんな感じ?

SEKIROの下位互換ってレビューばかりだな

フィールドの探索の楽しさは間違いなくSEKIROとは比べ物にならんほどに面白い
高低差が全く苦にならない

今作の売りと言われたら割とマジでこれかでけえ犬の2択だな

セキロなの連続パリィだけじゃない?

SEKIROクリア出来なかった俺でも大丈夫だろうか


まだ始めたばかりだけどパリィの猶予はSEKIROより緩いと思う

それなら何とかなるかな…?
ちょっと気になってたし買ってみるか

回復薬尽きてもパリィすれば回復できるのが結構いい感じ
あとクゥが最初から雑魚の致命取れる技使ってくれるのがありがたい

パリィ緩いならやってみようかな

ステラブレイド好きなら楽しめると思う

あれ?もう発売だったか

パリィ判定めっちゃ緩いしジャストじゃなくても弾けるし楽

大神の死にゲーみたいな?

死にゲーイメージしてプレイするとだいぶぬるいと聞いた

死にゲーほど死なないけどゴリ押ししようとすると死ぬ
そんな感じ

髪を立てに伸ばして大ジャンプ
髪を前に伸ばして足場をつくる
髪を構造物に這うように伸ばしてフックアクション
序盤からこれら組み合わせて探索範囲めちゃくちゃ広げられるのが良い
バトルにも使えるし

刀とパリィがあればSEKIRO判定されそう

実際パリィあるだけでSEKIRO呼ばわりする奴は一定数いるから

パリィってか弾きはあるけどそれよりも探索メインのゲームだからセキロ系ゲームって感じではないと思うな

弾いてる感覚と髪伸ばしてワイヤーアクションするのが隻狼って感じだな
全体的な雰囲気とかはニーア

クゥが普通にわん!って鳴き声で駄目だった

悪いところはあるけど悪いところしかないゲームではない

ドロップアイテム取得自動じゃないの面倒くさいなと思ってたけどこれほっといたらクゥが拾ってるんかな

なんにでもSEKIRO言ってる奴は
多分SEKIROもそんなやってない


朝立ってたスレだとセキロよかニーアオートマタ感がすごいって言われてたが

そういや主人公の声も同じか

音楽がね…

ていうかPVからだとSEKIROやワイルドハートみたいな世界観だと思ってたから滅茶苦茶世界観に困惑してる

レバー操作モーションがトロくさいのなんとかならんか
強敵前にエレベーターがあると何度もおっそい動きでエレベーター下ろしてまた上げてで発狂しそうになる

めんどくさいから見てないけどエレベーターの下とかなんかあるんだろうか

BGMの雰囲気はステラーブレイドのほうが連想するなあ

OPバトルは完全にステラーブレイドだったな

敵の動物とかにワイルドハーツを感じる

序盤は割と死んだけどスキル揃ってくるとマジで負け無しになるわ

まあその辺はどのゲームもお約束だな

クエストのヒントがわかりづらいな
煙が上がってる物見小山って見回しても全然見当たらないんだが

あれストーリー進行しないと手に入らん

ファァァァァァック!!

つまりSEKIROとニーアオートマタとステラーブレイドを足して3で割ったと

4くらいだと思う

でもそいつらには常に寄り添ってくれるデカい犬はいなかったからな

髪伸ばしたら敵にダメージ与える花咲くようになると逃げながらそれやってるだけで時間かかるけど勝てる
卑怯とは言うまいな

それはそれとしてモコモコ触手生えるのあんまカッコよくはないな…

この機動力でこのわんこどうやって合流するんだ…?
と思ってたらアイルーだった

たまに狭いとこで合流してくるから(敵か…!?)ってなる

この手の相棒ペットにしては強すぎる
凄まじい勢いでダメージ与えていくぞ

送り出すコマンドやるとザコ敵くらいなら軽く狩ってくるのえらいろ

ちゃんと存在感あるといいよね

もしかしてこれ装備で着せ替えない?

見た目変わるのは傘と刀と犬だな

どっかのゲームで感じた既視感が色んなところから感じるって点では実際パルワールドに通じるところあるかもね

ゲーム開始時から敵を浮かして致命取らしてくれるクゥにはまいるね…

つまりだいぶいい感じのゲームということはわかった

悪い点もあるけどいい点もめっちゃあるゲームだよ
扉開けるときめっちゃ遅い!

自分で触りつつ各所評価見る感じまさに佳作が近いという感覚
まあ十分でしょみたいな

既存IPを参考にして作ったんだなあってのが分かる作りだよね

着せ替え無いのぉ!?

最初の鹿でハハッ甘く見られたものですね…って冷笑気味にプレイしてたら本気鹿に分からされた

正直タイトルの時点でセキロとニーア好きで作ったんだろうなというのが丸分かりすぎる


つまりブラボとライズオブPみたいなもんか…

一番最初のモノローグがあまりにもニーア

ストーリーが暗すぎる…

ニーアにかわいい犬が付いたゲームか
最高じゃね?

せっかく美人のお姉ちゃんのアクションゲーなのに着せ替えできないの残念すぎる

みんながみんなお前みたいな韓国に脳焼かれたちんぽ野郎じゃないので…

色々荒い所はあるけど面白いと思う
ただカメラ位置はもう少し後ろにしてほしい
カメラ位置選択できるアプデ来てくれ

せっかく鞘持ってるのにずっと抜き身で持ってるのがすげー気になる
納刀モーションくらい作れなかったんか

高いところに登って景色楽しんで空見上げて月と太陽眺めてたら画面真っ赤になって死んで駄目だった
なにこれ!?

これは三日月
見つめると死ぬ

探索と戦闘は思ってたよりも楽しいんだけど逐一挟まるイベントムービーのせいですげーゲームテンポ悪いと感じる

タイトルとメインビジュアル見たときはツシマのシリーズ作品かと思ったわ

そんな自然なモーションできてねえ…

クソデカい敵のめっちゃ重そうな攻撃もパリィ出来るのは結構楽しいわ

シャワー室なんてあったから普通期待するじゃないですか

ブルブルする犬見られるだろ

ステラブレードってエロいってイメージが先行してるけどデフォルトの難易度だと戦闘けっこうしんどかったよ
ガン盾できるエルデンリングより厳しかったくらい
これは比べてどれくらい?

今設定いじってるけどとりあえず朝に立ってた解像度4Kにできない!ってスレは真っ赤な嘘だったのは確認した

犬が可愛いかどうかだけ教えてくれ!

それだけは間違いない

犬はFF16みたいなもんかと思ったけどなんかデカくね?

パリィのつもりでボタン押してたけど
良く考えたらジャスト取れなくてもガードに化けるだけだから押しっぱで良いことに気づいた

パリィしないとワンコポイント増えないよ!

とりあえずやれるならやってから判断したいので気軽に手を出せるくらいのボリュームかどうかをとりあえず1週間後くらいに聞いてみたい
今色々他のゲーム忙しくて

最速プレイの人の見てたけど20時間くらい?

PS5でやってるけど通常近接攻撃がR1なのちょっと珍しい気がする

ソウルシリーズとか…

ダクソだと普通

ストーリーだけ追います他の要素は無視しますってんならそこそこ早く終わるかも

R1が攻撃はフロム系と最近アサクリでも見たけどソウルライク大体そうなん?

アクションだと□orR1ってくらいスタンダードじゃない?

パリィは共振ポイント増えたり刀効果発動したりしてリスクリターンに見合ってると思うんだけどジャスト回避はなんもないんですか…?

回避すると強い反撃が出せる

そうなんだ…
デカブツ相手で大体カメラがとんでもない事になってて気づかなかった

空見続けたら死ぬ設定…これいる?

マジかよ□のイメージはあったけどR1のイメージはなかったわ
まぁ自分がソウル系触れてないせいってのもあるだろうけど

R1ブンブン知らん人か…

わんことの2人旅だと思ってたのに変な女幽霊が付属してるのは残念だ

Rトリガーに通常攻撃振るゲーム結構増えてきてるよね
通常攻撃しながら親指でボタンやカメラ操作できるからかなり合理的だと思う

通常攻撃はR1R2か□△で
キーコンで選べるみたいなのが最近はスタンダードだな


良くも悪くもゲフリの練習作って感じか
応援する意味で買ってもいいかもなぁ

ちょっと触ってみたいならゲーパスでもいいよ思うよ

慣れてないせいか犬技の存在をよく忘れる

HP回復するし出し得だぞ!

ハードでやってる人は結構死んでるイメージある

一撃でごっそりもっていかれる
なんか異様に火力あるやつがいるな
ボロ切れ纏ってるやつ

シューティングの変わりに犬が無双するニーア

回避も弾きも強い反撃技あるよ

この手少人数開発外注多めのヤツにありがちな「ぱっと見大作っぽいけどたまにめっちゃ安っぽくなる」はこのゲームでも発動してるのでそのへんの割り切りは必要

エルデンに対するコードヴェイン2みたいな?

昼の解像度の話はあれなんだったの

イージーにすればバシバシ無双できるから手軽に忍殺気分を味わいたいならイージーでやったっていい
別にそれで困ることはないよ

敵倒してドロップ出るまでが微妙に遅くてその場で飛び跳ねちゃうとかなんか絶妙に痒いところに手が届かない感じがある

こんだけ探索させるならミニマップ寄越せやとか文字いくらなんでも小さすぎだろうがとか雑魚戦もボス戦もカメラどーなってんだとか言いたいことはいっぱいある

途中で追加とかじゃなくミニマップが無いのはマジかと思った

これSEKIROじゃなくてアクションごっこひたすら強化してるFFの系譜じゃねえかなあ

なんとか33といい大作のミニマップなし流行ってるの?

みんなマップしか見ないからミニマップはどうにかしたい開発は多い

悟空もだったし最近はミニマップ撤廃するの増えてるね

SEKIROがミニマップ無いんだからそれに倣うのは当然じゃんねぇ

普通にミニマップ見るけど…

なんなら景色そっちのけでミニマップの自機マーク見ながら動くくらいには見るな…

最近はUIをできるだけ表示しない流れあるね
ミニマップも犠牲に

33もこれもそうだけどミニマップないのがシンプル不便に両足突っ込んでるのよ

ミニマップだけみて遊んでる時あるからね

マップばかり見て結局2Dゲームみたいになっているゲーム結構ある

カーナビみたいなもん

個人的にはかなり気に入ってる

マップ開くのに地図のアイテムとか使用する手間あるならともかくこれとかワンボタンで即開けるからそういう場合はミニマップ無くても良いなって思うようになったわ

プラグマタもミニマップ無かったな

プラグマタはマップ広いわけでも迷うわけでもないから逆にいらない気がする

ミニマップ無くてもマーキング出来るから気にならないしなぶっちゃけ

体幹ゲージが滅茶苦茶大雑把な増え方していくからなんか殴ってると気がついたら忍殺してて今何が起きたんだ…ってなる

ゲームで時々あるイベントでマップを封印された時の心細さは自分でもあんまり良くない傾向だな…と思っちゃう

弾き判定は緩いんだけど死ぬときはかなりサクッと死ぬ難易度だな
ボスは今のとこ強くないけど

ステラーブレイドよりは戦闘面白い

はっきりいってSEKIROは戦闘難しすぎる部類だからこのぐらいのほうが合う人もいっぱいいそう

敵の一撃が重すぎるんだよね3発食らったら死ぬしなんか回復モーションすぐ取らないし即時回復でもないから

まだ鹿しか倒してないけど難易度はともかく駄犬がかわいいな
主人公ちゃんは感情とかあんまりない

声が2Bぽいなと思ったら本人だったらしくてビビった

やや簡単だけど動かしてて楽しい

ハードル下げて遊び始めたけど意外と楽しい
字が小さいのとカメラがちょっと独特なのが気になるくらい

img.2chan.net/b/res/1455513141.htm

  1. やたらとオートマタっぽいって言ってる人いるけど
    絵的な雰囲気だけで操作部分にまったくオートマタ要素ないでしょ

    フィールド探索の楽しさも正直かなり薄味
    スタックまではいかないんだけど、挟まる隙間とか微妙な段差が多い
    あと単純に探索してもワクワクするようなものが落ちてない

  2. ここのコメントには居ないけどプレイせずにゲーフリだからって目の敵にしてる奴らの意見がノイズ過ぎる