パワータンクがイマイチな理由【スプラトゥーンレイダース】

スプラトゥーンレイダース

パワータンクの強みがイマイチぱっとしない主因

もた…もた…ズバッぐらいのテンポが辛い

何回も踏み込めるというのが俺には使いこなせなかった

テッパンとコウモリを真正面から斬れるのは好き

シンプルにカッコいいの微妙性能多い気がするスプラ
スーパーチャクチとか

えっこれだめなの
雑に叩き切れるから愛用してた


ダメってほどじゃない
他のガジェットの方が近寄らずに同じくらいのダメ出せたりデバフかけれたりしてお得ってだけ

もっと爽快感が欲しい火力無いならせめて最終段ノックバック強くするとか

最初はデンタルワイパーを彷彿とさせて楽しかった
ストーリーを進めるとリスキーさを感じるようになった

こいつには冷凍カチ割りがついてて欲しかった

突進も正面限定じゃなくてスティック入れた方向にして欲しかったなあ

連続突進がカメラを向けた方向なのめんどくせぇ

仮想敵はちゃんといるから使い所はあるけどそれ以外の汎用性は微妙

テッパン正面から塗ろせるのはいいと思う

俺が使うといつもスカす

食堂深層でも通用するアプデこないかな…鉄板が厄介すぎる

こいつが弱いのかカチワリが強いのか分からんが
少なくと食堂でこいつ使う意味は現状感じない

最初は強いけどだんだんついてこれなくなる

テッパンを真正面からぶった斬れるのは爽快感あるから道中ではいいガジェットだと思う
食堂ではちょっと他の選択肢もあるからなぁ…

テッパンは大概一発撃って止めたらカチコミで後ろ回って冷凍してカチワル構成になるよな…

パワーが全体的に鉄板処理しづらいからスレ画が光るけどテクニカルやスピードと併用できるようになったらいらない

突進中ダメージ90%軽減がつけられればだいぶ印象は変わる
それなしだと下手したらヘビに突っ込んで自害することになりかねない

突進の回数増やして切る前にテッパンとかに触れるとダメージ受けない?

突進ダメージで停止させられるし突進中ダメージ軽減あればまぁ…
ないと普通に痛い

テッパン相手するにしてもこれ使うならカチコミしてカチワリすれば良くね?と思っちゃう


突進切断のテンポも今の倍速くらいでちょうど良いと思うんだよな…

食堂は何階くらいからきつくなってくる感じ?

ダメージだけなら400辺りまでは通用するから深層にでも行くつもりじゃなきゃスレ画主軸で99階までは何とでもなるよ
ただその為のパーツ揃える費用考えたら他にもっとあるよね?ってだけで

コイツはダメージで期待できるのはギリギリ300階くらいまでじゃね

どのガジェットも移動中ほぼずっと無敵なのにこいつは終始無敵すらないのが地味に終わってる

イカガマンとかの自傷系スキルがもっと強かったらよかったんだけど…

縦斬りがちゃんとムズいのがきちい
あの当てづらさならもっと威力あったっていい気がする

パワータンクの顔はメテオさんなんで

メテオとサテライトがあれば他のはいらないんだけどまあ寂しいよな

ワイヤーとシューズの方がまだ突撃時の爽快感がある

ウズマキバスターってどうなんです?
使いたさはあるが所感だとチャージ長すぎて無理

……まあテクニカルタンクでマキアゲスクリューで浮かびながら撃ちまくったら賑やかで楽しいんじゃないかな!

なんでチャージ速度アップ最大でも60%なんだろうな…100%でいいだろ

マルチで無限浮遊の人と組んでジャンプボムにチャクチとバスターとかの構成でやったら楽しいかもなあ

チャージ中ダメージカットとスクリューの渦の中にいたらダメージカットで無敵になれるんじゃないか?
と思っていたがドスコイは普通に押し出してくるしチャージ中に最悪なタイミングで消える渦だったりでネタ構成でしかなかった

縦斬りじゃなくて突進削除でその分威力と範囲アップ斬撃飛ばしのズバッシュのカスタムくれよ…

使ってた時に突進いらなくね?ってなる場面結構あったから即斬撃は確かに欲しい

最低でも突撃距離-100はくれよって思ったね

他はデフォで無敵なのになんでこいつだけ無敵無くて被ダメージカットで枠圧迫すんだよ…

パーツさえ揃えれば強いってのはじゃあそのパーツ集めどうすんだってなるからな
スピードタンクで周回して素材集めてやっと無限食堂中層辺りってのは残念感

そもそもパーツ集まりゃどれ使っても強いからな…

突進に凍結付与で斬撃にカチワリ付与とかできたら良いのにな

ウズマキのダメカはスクリューとサテライトと併用できりゃそれだけで超強かったと思う

つまみぐいダンジョンでこいつの移動方法最初わからなくて詰まったわ
なんでレバーの方向じゃねえんだよ

%ダメージだったらな…

スピンホイールが起動後即動けてあんまり悪くない

連続斬り楽しいけど当たってんのかコレ?になる

パワータンクなのに食堂を深く潜れば潜るほどパワー足りなくなるの悲しい

400階でメテオに使いづらさ感じてこいつに持ち替えた俺にタイムリーなスレだ

本当に深く潜ると全く通用しなくなるのはスピードだぞ

900超えてるの全員スピードだしそれは絶対ない

サテライトも好きだけど画面が見づらくなる

坂で使った時の挙動がカス過ぎてすぐ使わなくなったな

正直どのタイプが強いとかよくわかっていない
スピードの潜伏して発動するスキルは強いと思う

サテライト強いよね…


ははーんこいつは今作のクマワイパーなんだな?
なんか違うしカタパのやつはアーマーを投げ捨ててた

持ち手のテープは巻き直せなくて臭いらしいな
…俺ちょっとしか使ってないんだけど

三連撃を一気に作ってこれで最強だぜー!と思ったら最後の一発にしか貫通ないし拘束時間長くなるしで逆に弱くなった

エンドコンテンツ辺りになると地上にいることがリスクになるもんなぁ

地上リスクは吹き飛ばしサテライトでどうにでもなるからスピード以外足りないの火力なんだよね
全部強化して80%盛ったところで足りないときは来るから最終的に武器バフ重ねがけカチワリ5倍の倍々ゲームしか足らなくなる
それすら無理になったらもうイカロール相撲即死でしか進めないんじゃねえかな

もう明らかに火力足りねぇみたいな階層は本来DLC待ってねって感じだったのかもね

というか無限って前提だから絶対どこかで頭打ちにはなる設計なんだろう
あとはブキごとにどこまで深く潜れるのかってくらいで

800とか900向けの構成を絶対基準として語るのもそれはそれでいびつな話のような気がするので別に他のガジェットや構成が弱いとは思わない
もうちょっとフレキシブルに動き回りたくはあるが

結局の所火力型ガジェットはカチワリできないから弱いという結論になる

ウズマキバスターは期待してる派手さが足りない

バリカタの着弾エフェクトくらいのは欲しいよな!

テッパンがたくさんのステージで先頭のやつ足止めして無効化したあと斧でまとめて叩き切るの好きだった

ゲームの特性上仕方ないんだけど根本的な火力が最優先で次に射程とスピードだ

パワーはスピードタンクのガジェット持てるからまだいいよ

引火の炎にダメージ判定あればテクニカルも範囲火力特化という差別化はできるんだけどなぁ

たまに突進特化運用で気分転換してる

火力系ガジェットはどいつも最終的には全く火力出せないのが辛い

深層行くとガジェット自体の素の火力だけじゃどうしても限界が来るからな
だから凍結してかち割ってるんだし…

十字斬り好きで使ってるけど深層じゃ通じないみたいでどうしたものか
その前にレイダース自体に飽きるかもしれない

エンドコンテンツで弱いからカス!みたいな評価されてんのは普通にかわいそうだと思う

エンドだけじゃないだろ
普通に使いにくい

やる事が今のところ食堂深く潜る事しかねぇんだからエンドコンテンツ基準になるのは仕方ないだろ…

足りなくなるのは火力と移動力なのでとにかくスピードになる

光波出せるようになっていたらもっと人気になっていたかもしれない

ブキのほうでワイパーが飛ばせるからなあ

ガジェットで殲滅できる期間はまあ頼れる事もある
使いやすいかというと個人的にはちょっとだけど

ウズマキはジャンプボムで飛び上がりながら下向いて撃てば反動も気にならないし安全だぞ

エンドコンテンツ辿り着くまでにパワー優位ってわけでもないし…

  1. 火力特化のはずなのに火力はブキに集約されてしまってるのが噛み合ってないんよな
    サテライト以外回収力もないしパワータンクは攻撃力ブキ依存とかにしても良かったんじゃないか

  2. 使ってて気持ちいいのはパワー
    言われてみれば確かに斧なんだから冷凍じゃなくて冷凍カチワリの方があってそう

  3. 発酵の付与手段がスピードタンクのワイヤー以外無いほか、
    大体スピードタンク枠の1つはダッシュ・カチコミ・ジャンプのいずれかになるから
    発酵爆発を能動的に発動できないからなぁ
    ただ秘宝効果がどれも優秀なので、状態異常に頼らない純粋な火力で見ると随一のブキ火力を持つ

  4. パワータンクだとワイヤーとテクニカルマスター付けないと発酵付与手段が無いのが痛すぎる
    スピードとテクニカルなら言わずもがなスクリューがあるから問題ないんだが