バーチャファイターって一時期格ゲートップクラスだったよね。なぜ衰退したの?

バーチャファイタークロスロード

バーチャファイターって一時期は格ゲーで天下取ってたよね

誰でもやってたな2は

バーチャ2は神ゲーだった

何で衰退したのか誰にも分からない

新作に期待してる

2の頃はゲーセンが閉店するまで対戦待ちがあって
閉店しても24時間営業のゲーセンに移動して続きをやるくらい流行ってた


なそ
にん

アキラが地味に使いこなすのむずしすぎる

3でビックリするほどコケた

ストより人気あったよピーク時は

テレビで連日特集組まれて豪傑とかブンブン丸が出演してた記憶がある

ドット格ゲーと違ってポリゴン格ゲーやってる俺達超cooooolみたいな風潮あったよ

バーチャはチーマーとリーマンのゲーム
鉄拳は顔の怖い人がやってるゲーム
ストは子どものゲーム

バチャ2ぐらいまでは技でなくても割と何とかなったんだよな

出た時は初心者でも気軽に楽しめるのが売りだった

ゲーム時間1分以内に200円払うって凄い時代だ

あれだけ流行ってたのに誰もストーリー答えられないのは凄いと思う

影丸がストーリーは主人公なのは知ってる
何をしてるかはしらない

アンジュレーションのとエスケープボタンのせい

1はよくわかんけどすげー!めっちゃカクカクしてる!って感じだったのが
2で滑らかになってる!すげー!ってなった

2はこれ実写じゃん!!ってなった

出た時は本当に革新的だったんだけどね

実際なんで勢い止まっちゃったの?

鉄拳と比べて地味だったのと難しくなりすぎた
足位置や更に高低差で入る技やコンボ変わったり投げ抜け対応も特殊なテクニック必要だったり

3は爽快感がなくなって旧作のプレイヤーほど違和感で離れていったか勝てなくなった
その代わりに新参が増えたのは良かったけどその勢いもそこまで大きくなかった…


格ゲーって結局キャラゲーなのにそこを軽視したのが最大の敗因だと思う
本当に対戦以外空っぽなんだもん
KOFとか鉄拳が人気出てる中でずっと大戦だけに固執してた

キャラクターは性能がのっかる器に過ぎないって炎上のときにバーチャ思い出したんだよね
バーチャってキャラの扱いがそういう感じだったので

4はそこそこやってる人がいた気がする

段位制がマジで革新的だった

カードシステムによる強さの可視化は悪い意味でモチベーションを保った
スト4に継がれた

稼働当初は1クレ200円でもみんなやってた

大須アキラが2はすごい大雑把なゲームだしあの頃のゲーマーへたくそばっかだからちょっと頭使ったやつが容易く無双できたって言っててそんなだったかもなあって
俺もへたくそ側だったけど

3と5が割と洒落にならないレベルでコケた

地味なのにすげー難しいんだよこのゲーム

そんなに

難易度を他ゲーと比べたらこんな感じ
1 ストモダン
3 鉄拳
4 ギルティ
7 スト クラシック
10 KOF
100 バーチャ

新作を滅茶苦茶楽しみにしています

簡単で楽しいのがバーチャだったからそこに戻すって言ってて期待してる

俺も最初必殺技コマンドなしで簡単に技出せて勝てるっていうのが楽しくてやってた記憶あるんだよね
押し出しとかですぐ終わるのも緊張感あるし

ジャッジメント6とかいう悪の組織っぽいのがいたのは知ってる
シャドルー以上に何やってんのかよくつたわってこないやつなのでどうでもいいなって

なんなら全然ストーリー的にはデータ取るために大会を開いたしかやらんぞ5まで

しかもクロスロードだと壊滅して出てこないからさらにどうでも良くなった

アニメもやってたんだけどね…

ストーリーが知られていない
ではなくて
ストーリーがほぼ無い

ゲーマーをプロ扱いしたり先進性は飛び抜けてた

1なんかは澄みわたった青空と爽やかな音楽も相まって格ゲーなんだけどスポーツゲームの延長のような感覚あった

グラフィックの進化って飽きられるのも早いなって

けど鉄拳やDOAに負けるとは思ってなかったよ…

3D格ゲー全盛期はストとか眼中になくてずっとバーチャと鉄拳でゲーセンの凌ぎを削ってたとか今じゃ考えられんな

鉄拳はまだ分かるだろ
なんだかんだ前作ストより売れてるし今作もストの次だ

バーチャの難しさはまずチュートリアルに
多方向投げ抜け仕込みとかが出てくる

格ゲーを初心者でもガチャ操作で出来るようにからスタートしてすぐこうなっにゃったのが意味不明すぎる…

戦闘データとってデュラルと毎回戦ってるってくらいしかストーリー知らん
確かに同じ3D格ゲーでも鉄拳などと比べるとキャラの掘り下げ全然ないのはきついな

3d格ゲー自体が鉄拳以外ガッツリ死んだしな

デュラルがカゲの母親とかなんとか

不人気で有名な3もセガ系店舗のピークタイムなら対戦相手に困ることは無かった
後に格ゲー全体に浸透する段位システムは店員が貼り紙で管理していてなんというかゲーセン経営は強かった

2はゲーセンでよりサターンでずっとやってた
たまにゲーセンでもやった

3D格ゲーといえば硬派なバーチャと色物キャラの鉄拳とぱいのDOAって感じ?

ソウルキャリバーもある

空中コンボなんて変なのはいらない


スパ2Xの悪口かよ

ソウルキャリバーは復活したと思ったらまた死んだしDOAは死んだと思ったらLR出したけどほとんど話題になってない…

LRはあんなのなら出さない方がまだマシだったよ

でも3は駄目でも3tbは大ヒットしたとか

比較しての話なんで普通にコケてるよ
3rdは大ヒットみたいに言うようなもん

DOAはコーエーテクモの悪いところ出てるというか完全に客を舐めてるもん

ソウルエッジってDOA初代とほぼ同期くらいだったよね

バーチャは格ゲーの中でもファン層がかなり極まってて
ストーリーとかいらねー!
初心者?負ける奴が弱い
上級者が勝てるように運ゲー減らせ硬派ゲーにしろ!
って層でまにウケたセガはそういうノリで作っていっちゃった
結果的に初心者全滅してマニア層だけになってマニア層も人口減って過疎化

今こんだけ初心者に優しくなったのガッツリ格ゲー冬の時代が来たからだからな…

2Dも2000年代になったらその流れだったけどね

最新作のクロスロードではとっくに壊滅したジャッジメント6
世界格闘トーナメントとかも今では格闘マニアだけが知ってて
「昔なんか流行ってたね…アキラ?とかいたよね」
って語られる程度になってる

そもそもゲームがそんな物語深掘りしてねぇから
よく言われる影丸とかブライアント兄妹もろくにストーリーねぇからな…
そういう意味だとアニメやら書籍でストーリー多いのアキラではある

KOFが大ヒットしてるの横目にストーリーやキャラゲー要素なーんも頑張らなかったのはセガだなぁ…

看板キャラとは思えないぐらい上級者向けのアキラさん
じゃあ俺ジャッキー使うから…

ストーリー自体は薄味でもいいんだけどキャラクターの魅力の掘り下げは必要だな

出すか…CGポートレート!

多分デュラルが話の核だった気がするんだけど何も知らない

サイバージェネレーションという外伝アクションRPGがあった事は多分忘れられてる
ボンボンにPS2のゲームの体験版が付くという謎の事態だった

セガ系のゲーセンで1フロアVSシティ横並びで10セット20台バーチャ2と両替機だけの空間にゲーセンってこんなレイアウトもOKなんだってびびったことがある

遥か未来設定のジャッジメント6の野望が繋がってるならこっそり存続はしてるかもしれん
まあそもそも兵器部門がろくにデュラル完成させないお荷物過ぎるけども…
なんだよこの安定しない人型兵器!

4からは危機感がある施策はしてるしユーザビリティに先進的な部分も多いんだけどストイックさが個性だから生かしきれねえ

デュラル完成しないわ裏切り者出てるわ洗脳解けるわ
世界の政治やら科学やら支配してる他部門に比べて
成果無さすぎだろ兵器部門…!

俺はバーチャで食っていく
と言う奴がいるくらいには天下取ってた
今のプロゲーマーみたいな

パッと見で絵面がすげー地味なのが割と新規取り入れるにあたって難しいとおもう
後何より難易度が他の格ゲーと比べて高すぎる

ストーリーとかキャラの掛け合いなんて女々しいんだよ!
って貫いてきたのにクロスロードがいきなりあの感じだから古いファンからは反感もある

格ゲーはせっかく3Dになったのに結局2Dに戻って来てしまった…

スト2もKOFも3D格ゲー出してたけど続かなかったな