バーチャファイター新作の新しい対戦動画が公開されてる。痛そうな描写は賛否両論ありそう。

バーチャファイタークロスロード

バーチャ新作のプレイ動画が公開されたよ

まだこれからって感じな気がするな
ガードモーションは凝ってるけど突き抜けとか気になる

まだ3~4年先だろうなあ発売は…楽しみではあるが

9月の東京ゲームショウでゲームシステムが公開されるらしいからそこまで先じゃないかも
来年の冬ぐらいには出てるんじゃない

最初のコンセプト詐欺のせいでボロクソ言われてるがな

結局ユーザーがどう受け取るかなんで擁護にもならんかもしれんがコンセプトは活かしてるだろとは思うけどなぁ…あくまでコンセプトなんだし


なんか昔のバーチャと同じ感じだけど大丈夫か

これDOAの新作?

新しさは無いな
いつものバーチャだ

プレイヤーの意見取り入れつつ
上手い事作って欲しいね

前のコンセプト映像のような自然な殺陣に次世代を感じてた分ダウングレードって感じ

ここからああいうふうにできるようにしていくのかもしれないけれどなら現段階のお披露目はちょっと悪手じゃない?って気もしてくる

殴られた側の顔面の変形とか出血はリアルだけど今の時点ではちょっと地味っぽく見える
素人意見だけど

良くも悪くもバーチャなので新規は増えなさそうな感じ

そして問題なのはかつてのプレイヤー達はアラフィフとかでゲーム卒業してる点だ

打撃音がヒットしててもパスパス言ってるの気になるけどこんなもんだったっけ
BGM付いたら変わるのかな

あのコンセプトみたいに本当に戦ってるかのように動くかと思ってたけど凄く普通の3D格ゲーだな
ダウン後のころころ起き上がりはどうやってもダサくなるのかもしれん

まあムービーにゲームっぽいUIつけてこんな感じでやりますって
ゲーム知らん奴には伝わらんからなそんなの
そりゃ攻防がヌルヌルになると思うわ

なんか歯が抜けるの以外俺の知ってるバーチャって感じだ

SEがしょぼく感じるのはBGMがないからだろうか

絵は進化してもゲーム的動きは変えられんよな

変えるために新しく作ったのかと思った

アキラが別人すぎるだろ

見た目と記号がサラだけどサラじゃないのが紛らわしいと思う

新しいモンお出ししますって感じのムービーだったからそりゃそういうふうに見られるのはむしろ当たり前ではある


スローモーションとかを抜きにしても攻撃に対するリアクションはかなり凝ってはいるんだよね
ただまあ地味は地味だ

パリィのモーション複数あるのは気持ちいい

モーションっていうか3Dモデルを操作する仕組みが今まで通りっぽいし
フレームと上中下段と投げがあって結局それだけじゃんみたいな

まだ分かんないけどこの辺はあまり大きく変えて欲しくないって思っちゃうぞ…

怪我とか汚れるとかはゲームにおいてそんな重要でもないと思ってる
っていうか痛そうすぎると忌避感ある

如くファンがメインターゲットなのかなって印象だった

バーチャの欠点のキャラの個性が薄い点はストーリーモード?みたいなので保管するらしいからそっちで期待しよう

TGSに期待するしかないけどセガってこんなに自社プレゼン下手だったっけ…?って思うくらいバーチャだけ変
ソニックはどっちかっつーと海外売上がバケモン級だから宣伝もあっちに寄るのはわかるが

安心と信頼のバーチャって感じ
それ以上ではない

このスローパンチ如くでもやってたよな
テンポ悪いしあまり好きじゃなかった

最初のムービー見た後だからまあこうなるよなって感じだ

キャラデザがキャッチーじゃない気がする
男の方も方向性は似てるけどプロジェクトセンチュリーの主人公の方がぱっと見かっこよく見える

見た目は進化したのかもしれないけど楽しみ方の進化は何も感じない動画だな

アキラさんの打撃で金属音しないし全回転でシュイーンも無いしSEはこの方向で行くのかな
サマーのシャコッとかも無くなりそう

龍スタ作品だとストレンジャーザンヘヴンもあのPV通りで動けるなら良いが…ってちょっと不安になる
ティザー段階はそれっぽく魅せるのはやるからなここ…

あれは龍が如くよりリッチにはなってるけど今のゲームなら普通にできる範囲じゃないか

ミキシンボイスじゃないアキラさんなんて嫌だよぉ

コンセプトムービーはガードモーションがないって誰かが指摘しててこりゃ凄え!って感動したんだけどな…
そりゃあのままをゲームにするのは難しいよね

途中でサラ(じゃない)の顔面が赤くなってるのは
ファイターズヒストリーの弱点システムみたいなもんだろうか
こうなった状態でもう一回その部位にいいのヒットすると大やられ誘発みたいな

アキラさんには出てないのでゲームシステム的なものじゃなくてサラのクローン?ぽいからキャラ設定のなにかなんじゃない

ビヨーンってジャンプしたり空中コンボがなくなるといいな

如くスタジオ製なんだし自然な動きでド派手なアクション出来ると思うがまあどこまで行ってもベースがバーチャだもんな…

そもそも龍が如くが動き固くね
フェイシャル含めて最近マシになってきてはいるけど

新しく呼んでる可能性あるけどバーチャ弄れるスタッフまだいたんだなって思った

コンセプトが本当にただのコンセプトというかもうちょっと反映してくれても…

モーコンとかの層に訴求してんのかな
いつもの市場じゃそんな殴ってるシーンのリアルさとかいらんと思うけど

如くのスタッフが今のグラで昔のバーチャ再現しましたって感じだ…

あのコンセプトムービーみたいなのを楽しもうと思うと格ゲーじゃ無理な気はする

何度も見てると高度なバトルデザインしてるような気もしてくるけどそれが受け入れられて絵的な面白さに繋がるのかという懸念はある

リアリティ重視してるのは伝わってくるから
今度はダウンと起き攻めの絵面が気になってくる

そこいじると多分今度はゲームとして成立しなくなりそうなんだよな
鈴木裕時代の話にはなるけど実際の格闘技で派手なダウンしたらその時点で勝負決まってるよ
みたいなこと言いながら結局ダウンの仕様はゲーム的な見栄え優先にするしかなかったし

前の動画もっと凄くなかった?あれただのPV?

最初見た時あれ…結局同じかいって思ったけど割と同じ感想多くて安心した

殴られてアップになって痛い演出は個人的には要らないかなぁ…

10年早かった


いつもの流行らない奴という言い方がよくわからん
コケたの5ぐらいだぞVFは

前の動画は開発前コンセプトムービー
実際に開発始まったらまあ変わるよな…

いつもの感じはちょっと残念感はある見栄え以前にムービーで期待上がってた

正直今だに5のリマスターで金稼ごうとしてる時点でどうかしてると思ってる
19年前もシリーズ止めてたくせに何やってんだよ
少しでも新規増やす為に基本プレイ無料で配った方が良かったって

とはいえいつものバーチャ過ぎないかこれは

ガードモーションは好き

いろいろわかりやすく使用って意志は感じる
それでも地味だけど

  1. SEが地味過ぎる
    ただでさえ絵面が地味なのなのにこれ以上地味にしてどうすんだよ
    センスなさ過ぎる

  2. むしろこの路線で押してほしい
    純粋な格ゲーとして割って入るのはもう厳しいだろうから
    とにかく痛い、苦しいにこだわってほしい

  3. 最初のコンセプト動画がほんとワクワクしたからガッカリしたのはよくわかる

  4. 連手砲なないんか

  5. 最初のムービーからの落差が酷い
    開発速度遅すぎて後発発表のゲームに発売日で抜かれる
    やばい