高難易度ゲームが流行っててびっくり。

ゲームニュースや雑談

高難易度ゲーが当然のように流行ってて皆ゲーム上手いんだなって

高難易度ゲーって言われつつ割と色んな手段用意されてて使えば何とかなるイメージ

エルデンリングは高難易度ってのはまあそうだけどRPGだからレベル上げれば大体何とかなるように出来てるよ

レベル上げて遺灰使えば大体のボスは楽勝だから全然難しくはないと思う

高難度ではあるけど開き直れるからなこのゲーム…

思ったよりアクションのPSは要求されない


まあわしはマレニアで発狂しかけてしまったが…

俺もあまりに勝てずニーヒル連打に逃げてしもうた

レベル上げ出来ないし無法な武器に強化と戦技付け替えもないし味方も呼べない地獄のようなセキローからするとヌルゲーだよ

プロロする前に殺されちゃうんだけど!?

そんなにゲーム上手く無くても試行回数でクリアできてでもクリアできたなら俺って実はゲーム上手いんじゃね?って気分になれるのがソウル系の味だと思ってる

フォロワーゲームに足りないのこういう調整だなって

どうも元よりも難しければ良い
みたいなゲームが多過ぎる

中には悪い部分にだけ影響受けたゲームもあるし…

仁王1みたいに明らかに調整ミスってるタイプのもあるけど最近のはそんな上手くなくてもやれると思う

あれはこっちの暴も物凄いので逆にバランスが取れてるのだ

色んな初見殺し込みでの難易度だからな…

難易度調整ミスってるインディーゲーとかやると企業の出す高難易度はなんだかんだやり続けてればクリアできるようにはしてあるなってなる

フロムゲーは最初難しすぎってなっても段々やれそう感を出すのが上手い

行儀の良い振りをやめられれば高難易度入門くらいまで下げられるし
なかなか幅広く遊べるようにできてる

接待が上手いよね
まぁ一部ふざけんなよ!ってのも居るんだが

難しいのは間違いないけど
キャラの育成とプレイヤーの慣れでどんどん進めていけるようになってるのはマジで凄い

ソウルブラボエルデンはレベル上げでゴリ押しできたけどSEKIROはソレが無理だったから投げたわ

行儀がいいふりをやめればどうにでもなる
最初の王もそう言っている

クソ野郎がいっぱいいるのでこっちも酷いのを押しつけよう


エルデンはだいぶ易しい方ではある
俺がなんとかクリアできたくらいだ

マルギットの配置と半島への導線は初見だと分からないよとは思う
あそこ無理矢理突破すれば次はゴドリックで倒せなくも無いのがまた何というか

高難易度だけど一周目のボス相手ならとんでもないバフと体勢崩し頻度ですぐ終わらせる手段多いからな

簡単に取りに行けるイングヴァル氏に前衛任せて後ろから嵐撃ちまくってるだけで極論ボス戦何とかなるんだよなこのゲーム…

モンハンも据え置き機で出すやつは難易度高すぎって文句出るけど簡単な携帯機は褒める人多いからそれほど世の中は高い難易度求めてないと思う

プロロロの速度だけは慣れるしかない

難易度の高さは不親切さに由来してるところが大きい気がしなくもない

ヴァレーの殴り全然痛く無いのに火付け普通に効いて焦った
その花束捨てろよ

根本的にレベル上げて強い遺灰使って攻略見ればなんとかなるゲームだからな

フロムは基本は倒せないならレベル上げて殴ってねってゲームが多いけどエルデンはオープンワールドだから余計にその傾向加速してるよね
倒せなかったら回り道してね色んな所行ってみてねってデザインにはなってる

それでいて戦闘避けて行けるところに行ったら一部イベントがスキップされたりアイテム取れなくなったりするのはボスでちゃんと塞げや!ってなる

昨日一晩やっても出なかった光輪のサイスがさっきやったら2回で出た
ドロップテーブル固定されたりしてる?

イジーの鏡兜を被れ

まあ達成感と俺は上手いと思い込ませる上手い接待の方が要だと思うよこのジャンル
本当にめちゃくちゃ難しいと文句出ること多いし

そりゃ攻略見れば何とかなるだろうよ

ナイトレインで深みを求めても世の中ゲームうまい人はごく一部しかいないなって実感できるぜ

こうなると1週目序盤から出血散弾投擲したくなってきた…

道中もトレントで駆け抜ければ大体なんとかなるからな

手段を選ばなければ楽できるとは言っても知識のない初心者はそれも難しいからな…

通常失地騎士の胴鎧の入手機会少なすぎ問題

エルデンリングに関してはバフ重ねがけと遺灰併用した場合の難易度はソウルシリーズで一番簡単まである

シンプルにどういう時でも迂回路が多い

向こうもクソゲーこっちも遺灰使ったりクソゲー押しつければ良いんだけど一見するとアクションで乗り切るのが正道に見えるから困る

難しいは難しいけどこっちも強くて解法いくつもあるから理不尽じゃない
リトライ性も高いし

ゲームの操作のうまさというより勝ちに行くための貪欲さは必要かなと思う

〇〇は甘え
とかいう考え方が一番の甘えなんだよね
勝つ為ならなんでもやってみる貪欲さが求められるゲーム

猟犬の長牙を本当に初期から進めてすぐもらえるだけでだいぶ優しく感じる
剣技の安全に相手を崩して殺す性能おかしい…

アクションが重要な敵も多いけどこの作品はRPG的下準備の比率がかなり重いんで

なんだかんだ操作も簡単なのデカいよな

コンボルートは複雑なようで単純だぜ!

盾でガードしながら攻撃できる武器種鬼つええ!
これで逆らう奴全員ブッ殺していこうぜ!

NPCイベントの導線だけは何本作っても全然上手くならない
マーカー表示されるだけ大分マシになってはいるが

何か遺灰とかレベル勝手に縛って苦労してる人をたまに見かける

本当に難しいゲームってのは攻略見ても具体的な対処法ではなく「気合いでなんとかしろ」とかしか書いてない感じのやつだと思う

デモンズや初代ダクソの頃に比べれば大分ユーザー目線に立って快適性を上げたゲームになってるんですよ…


やってることはスーパーマリオと変わらんのにな

まあマルギットもゴドリックもスルー出来るしなこのゲームいずれ帰ってくる必要はあるけど

久しぶりにやったらマレニアとかいう腐れ女にイライラ刺せられたから雫呼んで二人でちいかわ出血祭りしたわ
な~にが「タイマン」だ
な~にが「遺灰縛り」だ!
これこそ……

この際プライドは抜きだ
卑怯とは言うまいな
誉れは浜で死にました

戦技ゲーでもあるから生命99精神99にして遺灰を使って戦技連打してれば大体クリアはできるはず

エルデンリングをエルデンリングたらしめているフィールドの探索をすればするほど強くなるのがいいよね
だからちゃんと探索しようねアドバイスサブ垢初狩りおじさんもそう言ってる言えよ一回死んだらメリナァ!!

フロムゲーはレベル上げても火力はそんなに上がらないが死ににくくなるのがいかに大事か分かるようになる
ダクソエルデンの火力は武器強化依存度が高すぎる

マルギットとか強いけど探索ちゃんとしてレベル上げればそこまで苦戦しないしな
いきなり強いボスにレベルも強化もせずに挑んでもそりゃ強いよっつー話で

選択肢の多いゲームだから攻略情報を仕入れずやると割と普通に難しいと思う

  1. エルデンは状態異常が強くてぶっ壊れ戦技があるからなんとかなってる

  2. ブラボもエルデンもAC6もなんだかんだクリアできたけど隻狼は無理でした

  3. セキロはデカブツ系以外はリズムゲー
    キンキンキンって弾く箇所覚える感じ

  4. switch世代の子って、もう大人に近い年齢だからその影響もあるかもね
    大人になって幅広いジャンルに手を出す人が増えたって事か

  5. 流行ってるのは高難易度風ゲームだね

  6. ここで挙げられてる高難易度風接待ゲーも「ぼくがくりあできないからくそげー!」ってディスレビューで溢れかえってるし
    IQ測るには良いんじゃない?