ちゃんとダッシュが一番早いんだろうか【ゼルダの伝説時のオカリナリメイク】

ゼルダの伝説時のオカリナリメイク

リメイク期待できそう!

でも一番早いのは横っ飛びなんだよね任天堂さん

草原を跳ねる緑の生き物いわば…バッタ君か!

空を掴む

現代でも前転したほうが速いゲームたまにあるよね
馬鹿馬鹿しいとおもわないのかなああいうの

例えば…?


ちょっと古いけどEDFは4.1までそれだったな

6とかスプリントあるけど初速遅いし曲がりづらいからどうしても転がり続ける場面がある

なので前転やステップにスタミナ消費を付けるんですね

突進系の技を連発したほうが早いとか昔はよくあった

爆弾ドカーン
スイーは残してあるんかな
さすがにバグの産物は消えてるんかな

EDF隊員は今どうだったっけ

ダッシュできるけどアクセなしだと転がったほうが速い

装備時代だけど走った方が速い!
カサカサフェンサー行きます!!

パルワールドとか突進技連打した方が早いとか結構あるな…

RTAでおなじみのカタカタいうBGM

前転よりダッシュのほうが速いの?エポナには負けるんだよね?

ユーザーが発見した高速移動テクニック使ってるだけだから速かったらもっと馬鹿馬鹿しい事するよな

悪魔城の多種多様な高速移動良いよね

直近でも知恵借りで常に回転しながら移動する羽目になってたな

ずっとスライディングしてるキャラ

前転連打はあんまり好きじゃない
前転ジャンプまであると楽しい

爆弾バグはないだろうけどジャンプ切りのあとの盾チクがジャンプ切りと同じ火力なのは3dsだとどうなってたの?

盾突きの事なら直前の攻撃の威力や特性参照する仕様はなくなってたよ

前転が無意味になるとシャカパチみたいに手持ち無沙汰に耐えられないやつがやる行為になっちゃわない?


前転は無敵とかあるんじゃないの?

3Dマリオとかああいう系統の3Dアクションなら通常ダッシュより特定のアクション繰り返したほうが高速移動出来ても良いと思うけどな

前転連打が最速はつまんないから嫌い
スキル使ってダッシュでキャンセルしてジャンプしてとか複数の挙動でシャカシャカするのは好き

ライズは動きキモいけど楽しいし別に犬に乗ってもいいしで一番好きなバランスだった

もう真横をロックしながらカニ歩きする必要もないのか

バカみたいなダッシュ方法がナーフされたら
あれが良かったのにと言い出すやつが100%出てくるから

エアレイダーは今でも転がる方が早いぞ
まあビークルあるとはいえ

制御不能だけど速いみたいなの一番しょうもなくて嫌
ミスしてもそれでも速いとかだとやらないと損だから次第に地形や自身のミスにイラついてくるし

サンブレイクは採取用装備でスピード上げるために回避距離最大まで積むよ

前転の方が速いのはバトル中に前転が役立たずにならないための調整だったりもするのでままならない

もっと昔のゲームだと斜め移動が早いとかあったからな

ポータルの視点を左右にガチャガチャやりながら進むのが早いってのはFPSパズルゲームとは噛み合わせが悪かったな
まあそんなことやるのは人間をやめてるRTA勢だけだが

あれはそもそもあのエンジンの特徴だし今のRTAはなんかわけわからんポータル間のズレで超加速してふっとんでくぞ

ノーマンズスカイは工具を高速で前に連打しながら前進するのが一番速い
まあ10年前のゲームだけど

デビルメイクライも突進技の方が早かったけど流石に4でダッシュが付いた
けど要所では突進の方が早いのでドアに向かって突進する

1でひたすらスティンガーしてた記憶

夏色ハイスクル★青春白書でひたすらスライディングしながら移動してたのを思い出した

アルカードは馬鹿らしいだろ

森の外を知らない田舎者のガキがだだっ広い平原を見て自然と編み出した移動方法と考えると自然な気がしてこないか?

関係ないけど
歩くモーションってあってもほとんど使わないよな
そりゃずっと全力疾走は変だけどさ

スニーキング要素がなければ歩くことほぼないよね

FF8だかでボタン押したら歩くって逆転の発想は衝撃的だった
デフォで走る方が便利よねそりゃ…

対戦ゲームだと位置調整のために歩くことある
ソロゲーだと不評だけど付いてこいって言われる時とか…

最終的には地形か何かに引っ掛けてゴニョゴニョしてベクトルパワーですっ飛んでくんでしょう?

グリッチはブレワイ世界だけにしときなさい

こういうのを積み重ねでスピードランのイベントで〇〇の方が早いですみたいな解説が輝く

爆弾スライドとか知識としては知ってるけど何してて思いついたのか或いは見つかったのかいまだにわからない

偏見かもしれないがカプコンゲーはだいたいこの要素がある気がする

ドラゴンズドグマ2で突進しながら突く攻撃は敵に当てなければずっと走っていられるので
それで延々と走るテクニックがあったな…

ギアーズ2の対戦でみんな初動ごろごろしてたな

そうだよね移動は普通横っ飛びだもんな…

◯◯したほうが速いがおかしくねえ?は開発そこまで考えてないと思うよ…
対戦ツールならともかくソロゲーで最速で行きたい!に命かけだすのは一般的ではなあので…

一般的だからあるあるネタとして普及してるんだよ

前転/横っ飛び移動は絵面もだけどずっと叫びまくってるのが凄い笑える

ムジュラだとジャンプ前にアタックすると速度乗って距離伸びるテクあったけどオカリナもそうだったっけ?


マイクラはクッションに座るのが最速移動になってたな

マリオの幅跳びジャンプはいいと思うんだよね
暇な移動時間をちょっと複雑な操作で退屈を紛らわす

移動が長いゲームだとどうしてもね…

たまに一般人は一切頭使わずにゲームやってると思い込んでる奴はいるけど
子供ですら普通に自分の思いつく範囲で効率考えてプレイしてるよね

クソッ蛮族ならこのくらいの崖簡単に登れるのに…

人力だとほぼ無理だけど面白い挙動できる程度のグリッチは残して欲しい

前転連打を遅くするのって簡単な解決はシンプルに遅い前転とか後隙前隙がデカいとかクールタイムとかだから
戦闘の手触り大分悪くなるし仕方なく無視してたんじゃない?

振り返ってみると移動する時くらいしか活用したことないな前転…

まあどんなに急いだところでマラソンマンには勝てないんですがね…

いうてマリオとか人力プレイだと大抵一生イヤッフーしてるしな

Z注目しながら後ろダッシュさせてほしい

マリオ64も一応歩きはパックンフラワーが起きないとかあったけど飛び込んで攻撃してく方が早いしほとんど使わなかった気がする

ほぼ垂直の壁を登れるハイハイが最強

いまからどんなバグ技が登場するか楽しみで仕方ない

盾突きのバグは確か3Dでも残ってなかったっけ

3dsは当時のバグも可能な限り再現しようとしたって特殊なパターンだからどうだろう

斜め前に走ると速くなるよ

ドラクエ8位しか知らねえ…PS2ではそうだったけど3DSでもだったのかな

マリオの幅跳びは操作忙しすぎずにちょっとした気持ちよさも添えて凄く丁度いい

下り傾斜で滑ったり慣性のせたジャンプで加速できるゲームは信頼できる

オカリナは前転、横っ飛び、構え状態で後ずさりだと後ずさりが一番速いんだっけ?

前転じゃないけどジャンプしたほうが早いもあるよね
この前のいっせいトライアル牧物でジャンプしたほうが移動早いとか
そのジャンプにクワや斧の道具広範囲化割り振りとかやたらやりづらかったのはアホくさかった

挨拶しながらステップするのが最速移動のゲームもある